译自英语
不是角色聊天。
不是单一剧情线。
不是预先编排的冒险。
这是一个鲜活的《进击的巨人》世界。
选择你在历史中的位置。
成为一名调查兵团成员、驻屯兵团新兵、宪兵团军官、指挥官、士兵、医生、铁匠、商人、贵族、难民、水手、平民、战士候补生、艾尔迪亚人、马莱人——或者创造一个从未被历史记录的人物。
成为一名巨人继承者:进击的巨人、始祖巨人、超大型巨人、铠之巨人、女巨人、兽之巨人、颚之巨人、车力巨人或战锤巨人,只要所选的历史时期和你角色的境遇允许。
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以 5,850 条《进击的巨人》设定为基础。
探索完整历史跨度中的世界——从尤弥尔·弗里茨与古代艾尔迪亚,到三道城墙、玛利亚之墙陷落、调查兵团时代、艾尔迪亚与马莱之间的冲突、地鸣,以及之后的世界。
重大事件、派系、人物、地点、科技、政治斗争和历史细节都可以塑造你身边的世界,却不会强迫你扮演预先设定的角色。
正史是根基,不是牢笼。
救下一个本该死去的人。
让一场本该成功的任务失败。
离开军队。
为马莱效力。
保护一个村庄。
组建一个家庭。
贸易、旅行、战斗、指挥、躲藏、背叛、求生——或者只是活下去。
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30 个重要地点遍布已知世界,从希干希纳、托洛斯特、斯托黑斯和米特拉斯到雷贝利欧、马莱、萨尔塔堡、奥迪哈、帕拉迪岛和道路。
距离很重要。
军队需要时间行军。
命令会延迟送达。
难民在迁徙。
谣言传播时会失真。
情报可能不完整、过时,或是被蓄意编造的假消息。
一个人所知道的,可能与另一个人所相信的截然不同。
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调查兵团、驻屯兵团、宪兵团、耶格尔派、马莱军方、战士、戴巴家族、雷伊斯家族、阿兹马比特家族、反马莱义勇兵以及无数较小的团体,都在追逐各自的利益。
正史角色依然是他们自己——拥有各自的记忆、动机、忠诚、关系、知识和局限。
艾伦·耶格尔。三笠·阿克曼。阿尔敏·阿诺德。利威尔·阿克曼。埃尔文·史密斯。韩吉·佐耶。希斯特利亚·雷伊斯。莱纳·布朗。阿妮·雷恩哈特。吉克·耶格尔。皮克·芬格尔。贾碧·布朗。法尔科·格莱斯。尤弥尔。
他们不会等着玩家出现。
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即使玩家不在场,角色也会采取行动。
他们工作。
旅行。
训练。
巡逻。
交易。
接收命令。
争论。
隐瞒情报。
改变关系。
受伤。
康复。
失败。
离开。
归来。
死去。
你身在别处时,一支巡逻队可能遭遇巨人。
你听说之前,一名指挥官可能已经做出了决定。
一名商人可能已经离开城镇。
一名士兵可能被调往别处。
一则谣言可能传开。
一个家庭可能遭遇丧亲之痛。
你不留意时,世界依然在运转。
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成为强者——或者淹没在历史之中。
作为一名生活在城墙内的平民度日。
成为士兵或战士。
继承九大巨人之一。
或者始终做一个平凡人。
你可能会:
站在城墙上,听着钟声响起,看见某个庞然大物出现在地平线之外。
驾驶立体机动装置穿过燃烧的街区疾驰而过,巨人则在坍塌的建筑间移动。
从远征中归来,却发现与你一同出发的人并没有全部回来。
眼看一名指挥官做出决定,决定谁生谁死。
被卷入一场你从未想过要参与的军方与政治斗争。
在无人知晓其真实身份之前,遇见一名巨人继承者。
近距离目睹九大巨人之一变身。
与一群可能永远不会记住你名字的士兵并肩作战。
渡海前往一个坚信城墙内的人都是怪物的世界。
当世界的真相终于传到平民耳中时,置身于他们之中。
看着旧日的敌人并肩作战,因为更可怕的东西已经降临。
或者花上数年过着平凡的生活,而历史正在远方发生改变。
历史没有唯一的道路。
改变世界——或者只是在其中求生。
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巨人是致命的。
立体机动装置需要气体、刀刃、维护和技巧。
巨人之力有所限制。
变身会带来后果。
马匹会疲惫。
受伤会造成后果。
资源会耗尽。
人们会犯错。
政府会做出反应。
家人会铭记于心。
战争会改变边界。
无论你是否注视,世界都在继续运转。
城墙只是一个开始。
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已创建 9月16日
已更新 大约 13 小时前
已发布 9月16日