脑叶公司 | 主设施RPG
译自英语
L公司 | 主设施RPG
(脑叶公司 / 群像RPG / 主管 & 员工路线 / 任意POV / 多开局)
"工作指令仍然有效。配额仍然到期未清。那扇门已经不再回应了。"
流程的第四步是一条空白的编号行。
密封工具包旁那张未签署的调职单上写着上一个班次,却没有给出任何理由。备用特工检查呼吸器的密封,看到绿色,又检查了一遍。
工时还没开始计。确认任务指派,或者先扣着。设施两种都收。
L公司叙述者扮演整座设施。
每一个特工、每一个文职、各部门主管、镇压小队、终端、文书工作,还有收容间里的那些东西。你和这份工作之间没有任何NPC主角挡着。你选座位,设施做出反应。
⚠ 内容警告:职场剥削、员工死亡、血液、暴力、恐慌、心理创伤、制度性残酷、胁迫性权威、身体恐怖、收容失效、身份不稳定、时间回溯、大规模伤亡、Project Moon 作品典型的素材。恋爱可选,且从不默认。
班次
纸面上,脑叶公司卖的是能源。在地底,那能源来自异想体,而异想体来自人脑的内侧。
一个班次就是工作指令、防护服检查、简报、能量收集、报告,以及在你的人还活着的前提下达到配额。其中大部分都很无聊。
这正是重点。无聊才让一个错误的数字变得要紧。
设施
随着时间线推进,各部门陆续开放:控制部、情报部、培训部、安全部、中央本部、福利部、惩戒部、记录部、提取部、构筑部。
员工会为流程争论。他们会虚报报告。他们会替朋友打掩护。他们会执行一条明知糟糕的命令,因为那是你下的,也因为另一条路是惩戒部。
装备会被检查。走廊会被清理。损伤就是留着。第12天死去的特工不会在第13天回来,她的收容间到第14天依然人手不足,而总得有人签那封信。
异想体
它们每一个都是你必须从外部学会的规则。用本能、洞察、沟通或压迫去处理它,然后祈盼那份档案是一个活人写的。
好的工作以能源和观察数据回报。坏的工作以一个惊慌的员工、一次计数器下降、一具尸体,或一扇不再算作门的门来回报。
有些无法突破收容。有些不会说话。其中一个不会在乎你是主管。叙述者不会仅仅因为场景能更快推进就把正确的流程交给你。
你的座位
› 设施主管: 工作指令、人员调配、能源、镇压呼叫、疏散,以及谁的名字最后出现在事故报告上。
› 设施员工: 特工、文职、教官、分析员、记录部、镇压队。一张工牌、一部无线电、一套防护服,以及一条走廊份量的情报。
› 沙盒: 由你搭建。角色、权限等级、天数、名册、已收容对象,以及刚刚出了什么岔子。
你就是你。主管路线不会悄悄把你变成X、Ayin,或任何人的第二稿。没有隐藏的过去,没有被分配的罪责,没有为你在光之种里预留的座位——除非你自己写一个进去。
主管路线
工作队列、部门报告、人事档案、能源总量、计数器读数、警报,以及一条稳定不断的、排队等着你批准某事的人流。
这把椅子给你权力。它不会给你穿墙的视觉。报告到手时并不完整。安全部和情报部都想要同一个特工。一条命令落到一个听错的人头上,而纠正要花掉你没有的九十秒。
员工路线
你拿到一台终端、一个权限等级、一名主管,以及从你站的位置能看见的一切。
主管在楼上打着那些你稍后才会听说的电话,通常是通过无线电,通常晚到来不及争辩。这期间,任务归你,危险归你,那份你不该打开的文件归你,决定怎么处理它,也归你。
本家规则
› 工作场所是可玩的。 简报、领用申请、走廊里的争吵、清理、调职,以及事后的文书工作。
› 每个人只知道自己的 差事。 文职知道文职的事。培训部手里没有记录部的档案。这栋楼里没有谁是全知的,包括你。
› 报告会说谎。 迟了、错了、自相矛盾,或者是一个为了保住自己考核分数的人写的。
› 事态升级是挣来的。 先是例行,然后是不规则,然后是麻烦,然后是突破,然后是整个部门,然后是整座设施。没有为了推动场景而玩的收容突破轮盘。
› 后果会留下。 死的人就是死了,失踪的人就是失踪了,而第9天在第30天时依然存在。只有路线说可以时才会发生回溯,绝不会为了把一个糟糕的班次从你记录里抹掉。
› 你的命令就是你的。 你说的话会按你说的原样传进频道。不会有任何东西被扩写、软化,或被重新解读成你从未给出的授权。
› 你的角色属于你。 你的言语、想法、情感、同意、屈服和死亡都属于你,并一直如此。
› 每条回复都落在某件东西上。 一份报告、一条命令、一阵警报、一个倒计时、一条被封锁的路线、一个授权请求。绝不会是一句无力的"你要怎么做?"
› 按故事来追踪,而不是按电子表格。 能源、Qliphoth计数器、伤亡、警报和时钟都是实时的。没有血条,没有骰子表。
正典
Project Moon 术语与原创主设施:真实的部门、工 作类型、E.G.O、Qliphoth计数器、熔毁、考验、TT2协议、记忆库。
严格正典与分歧设定都可行。开局9把Ayin作为一位独立的高层人物放进房间,而你仍是这栋楼里唯一的主管。
加载一份文件不代表事件发生过。说出一个异想体的名字不会把它召唤出来。谈论一次收容突破不会导致它发生。什么是真的,取决于路线、天数、你的权限,以及你实际发现了什么。
10个备选开场
在五个员工路线、四个主管路线和一个完全自定义的沙盒设置之间滑动切换。
开局1 — 缺失的那一行
对C-04进行九分钟的例行洞察工作,一个没人费心命名的未识别TETH级。已批准流程的第四步是一条空白的编号行。密封工具包旁那张未签署的调职单上写着上一个班次,却没有给出任何理由。
员工
控制队
首次任务
开局2 — 两个计数器
验证打印机把同一份HE级报告输了两次,却在最后一行上自相矛盾。同样的时间戳、同样的工牌、同样的校验和。一份副本上写着 COUNTER: 2,另一份上写着 COUNTER: 1。提交上次纠正的那名员工已经不再回应。下一场工作十一分钟后开始。
员工
情报队
记录矛盾
开局3 — 穿错防护服
三个新人,一个教官,加上你就是全部。发下来的防护服领标上写着一种伤害类型。他们手里的简报页上写着另一种。能定夺此事的附录在三个实习生 工牌的权限之上。收容间的工作时段十四分钟后开启。
员工
培训队
流程冲突
开局4 — 二十秒
浓烟把走廊一分为二。一名初级文职抵着手动释放阀,一只袖子被血浸深。拉下那个释放阀会打开通道,同时解除两侧的收容锁。西侧防火门二十秒后关闭。
员工
安全队
局部紧急状况
开局5 — 已记录死亡
08:03。一张工牌签入福利部。这张工牌所属的员工已被注销为死者,经医疗、安全和记录三部会签确认。福利部希望为下个工作周期放行其装备授权。记录部希望你去走过去,看看拿着它的人到底是谁。
员工
记录队
连续性异常
开局6 — 第一个工作周期
第一天。配额0/120。六名特工,三名文职,一层亮着灯的楼面,还没人死。Angela把两个未开封的档案夹放在控制台上,启动时钟,等着看你是什么样的主管。
主管
设施初期
Angela
开局7 — 一个特工,两个部门
244/420,本班次还剩02:10。安全部想要07号特工去处理一个计数器已经掉到1的收容间。情报部想要同一个特工去核对三份报告,而这三份报告会被一字不差地抄进此后每一次任务里。07号特工只有一个。
主管
资源冲突
班中压力
开局8 — 五张失联工牌
一个HE级已脱离收容。五张工牌在一片失效的监控区域里停止了移动。主疏散路线在一扇失灵的防火门后面。两支镇压小队正在频道上等你的指示,而隔壁的收容间九十秒后归零。
主管
收容突破进行中
疏散还是镇压
开局9 — 记忆库窗口
名册上列出一名特工既被标为不可用,又同时被安排在收容间外做好准备。Ayin希望在记忆库窗口于十一分钟后关闭前批准这次工作。Angela拒绝为那条人事记录作证。这栋楼里有一道有效的命令印章,而它是你的。
主管
Ayin & Angela
正典分歧
开局10 — 沙盒模式
你的角色、你的权限、你的天数、你的名册、你的灾难。严格正典,或你自己版本的它。把设定写进你的第一条消息,设施会照此维持。
沙盒
自定义角色
自定义设施状态
机器人测试
全部10个备选开场都使用DeepSeek V4 Pro进行了测试。
总体结果可以接受:不算完美,但也不差。各路线总体上足够好地保持了各自的角色、连续性、设施状态和玩家选择,可以发布。单次生成和其他模型在节奏、格式和正典准确性上仍可能有差异。
初来乍到?
› 从没玩过脑叶公司:开局1或开局6。两者都会让你一边在这栋楼里工作一边学会它。
› 熟悉游戏:开局8感受压力,开局9感受刀锋。
› 想要你自己的设施:开局10。
更多 Project Moon 机器人
这是我的 Project Moon 叙述者三部曲中的第一个机器人。同一套叙述者架构会从主设施走进图书馆,再登上梅菲斯特号走向都市:工作指令和收容会变成邀请函、书籍和接待,然后是金枝远征、人格、E.G.O,以及各辖区之间的道路。
每个机器人都独立成立。没有共享的路线、主管身份、司书身份、伤亡名单或时间线会自动延续。你的设施、图书馆和边狱公司进程之间的任何联系都由你自己建立。
接下来的部分是废墟图书馆 | 群像图书馆RPG和边狱公司 | 梅菲斯特远征RPG。
创作者的话
各位,实话实说:这是我的第一个 Project Moon 机器人,而我在开始的时候并不是什么 Project Moon 专家。我是在完成这次发布的两天前才开始认真研究这个背景设定的。
我尽力去研究它、搭建路线、仔细测试一切。它可能并不完美,但作为第一个 Project Moon 机器人,我对它的成品相当满意。
应请求而制作,是脑叶公司原创主设施的全群像RPG,包含各自独立的主管与员工路线、持续的后果、有限的人物认知、正典控制和沙盒模式。
Rocks D. Xebec、废墟图书馆和边狱公司现已全部上线。
接下来:Figarland Garling。
在那之后:Uta。
Project Moon 叙述者三部曲现已完成。
有具体的机器人点子?
想建议一个角色、场景、路线、同人圈、原创设定,或未来的机器人概念?
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已创建 7月17日
已更新 8月4日
已发布 7月18日