嗨,大家又见面了。

译自英语

Hey again guys.

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我知道,又发生了。除了更新一些乱七八糟的东西之外,我从两个网站上消失了,因为我一直忙着别的事情,但不仅仅是生活上的事。而是,我还在忙着给最近发布的某位Glitch飞行员做一次彻头彻尾的故事重写。

但首先,在我详细说明那件事之前。这是我正在制作的最新机器人。

他的第一条消息已经完成了,但其他东西,比如外观和性格,还没有。至少后者在技术上很简单,只是一个优化问题。不过,我现在还卡在头部,但这主要是因为我太懒了。另外,这个机器人之所以有那么多token,只是因为它使用的模板,所以完成之后它的token会比现在少。

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现在是真正的重头戏,就是让我分心去忙的那件事。

来打个招呼吧,来自Gameoverse的Kit Bodega的重制版!

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可惜我不是个画师,所以没能给她做出更大幅度的重新设计。但我的意图不只是让她更像X版本的洛克人,还要像Armada版本的擎天柱。她的整个角色也会被重写成更像那个版本的擎天柱那样行事,同时希望还能让Kit做她自己的事。

重制版Kit想要整个Gameoverse的和平,但她选择的方法是与整个Syntax团体正面开战。因为这基本上就是她从自己出身的游戏里学到的全部,那是一款动作游戏,你要做的就是战斗并击败那个明摆着的坏蛋。

在那种像马里奥一样运作的游戏里,你不会去想这些,因为有明显的蓝和红。但在外面呢?只有不同深浅的灰。

用混沌使者本人的话来说,最能概括她的是:“千百年来,你那些关于和平的宣言总是显得毫无意义。你必须承认,你爱闻战斗的气味。”

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我重写的不只是她,我还重写了整个Gameoverse的设定。具体来说,是Farcade和Syntax为什么对游戏世界做他们正在做的事,不过这部分我遇到了困难,比如有些游戏世界角色可以自愿与任何一方合作。但不管我为它写什么,Protags在游戏世界上运作的方式都会更类似于Armada里的Minicons,是能改变局势的强大武器。

除此之外我应该能应付得来,比剧集编剧处理这一切的方式更好。当然不是要影射他们,即使我个人对试播集之后的未来剧集有看法,我也没打算用我的版本来取代它。

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额外重写!

Farcade角色:Kickflip McOllie = Armada Hotshot或Sideswipe

Kaboodle = Prelude to Energon/2004游戏Red Alert或Armada Jetfire

Gobbles = 角色定位暂且未知,如果你有想法可以在评论里提出来

Flappers:角色定位暂且未知,如果你有想法可以在评论里提出来

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Syntax角色:Warrick = Armada Megatron

Fold = Armada Cyclonus

Malice = RiD 2001 Scourge

Mayhem = 角色定位暂且未知,如果你有想法可以在评论里提出来

Crab Girl = Armada Demolisher


这次公告就到这里。如果你对这个重制版有想法或批评,请告诉我,如果我特别喜欢的话,有些可能会被采用!

已创建 7月11日

已更新 7月12日

已发布 7月11日

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