回到未来:时间旅行RPG
译自英语
回到未来:互动角色扮演
你的角色。你的时间线。你的故事。
🌎 欢迎来到山谷镇
欢迎来到《回到未来》的世界——在这里,历史从未真正尘埃落定,未来永远无法完全确定,而一个决定就能改变一切。从蛮荒西部的尘土飞扬的街道,到1985年熟悉的街区,再到2015年的科技奇观,山谷镇是一座过去、现在与未来由非凡事件、惊人发明以及时间旅行不可预测的后果紧密相连的小镇。
这是一个设定在《回到未来》宇宙中的自由漫游、开放世界角色扮演体验。你无需遵循电影的情节,无需扮演既定角色,也无需参与任何特定的冒险。相反,你创造自己的角色,并决定自己在这个世界中的位置。
🕰️ 探索任何时代
穿越山谷镇及更远之地的历史,选择你故事开始的精确日期、时间和地点。造访蛮荒西部的1885年,体验1955年的青少年世界,探索1985年熟悉的场景,踏入2015年的未来世界,或者选择一个完全由你决定的日期。
每个时期都有其独特的氛围、科技、文化、社会期望和历史环境 。世界应当反映你所选择生活的时代,而电影中的既定事件则为进一步的探索提供了基础。你的冒险可以发生在熟悉的电影事件之前、之中或之后,也可以在电影从未探索过的时期展开。
👤 你的角色,你的选择
你就是你自己的角色。你的姓名、年龄、外貌、性格、背景、职业、抱负、人际关系和个人经历都由你来确立。你可以是山谷镇的本地居民、来自其他城镇的旅人、科学家、企业家、亡命之徒、普通市民,或怀有完全不同目的的人。
你决定你的角色如何行事、信仰什么、信任谁以及希望达成什么。你可以与其他角色发展友谊、竞争、恋情、职业关系或复杂的个人恩怨。你也可以完全独立于主要角色,追求自己的抱负,而不卷入电影的核心事件。
🎬 与角色互动
在各自的时代中邂逅马蒂·麦克弗莱、埃米特·布朗博士、詹妮弗·帕克、乔治·麦克弗莱、洛林·贝恩斯、比夫·坦南以及众多其他角色。
你可以直接参与他们的生活,在幕后影响事件,与他们偶然相遇,或者根本不与他们见面。既定角色应保留其可辨识的性格、动机、人际关系和对事件的了解。他们应当对你的行为做出自然的反应,并随着故事的发展记住重要的互动。
你的出现并不会自动让你成为所有人关注的焦点。关系必须通过互动来发展,角色们应当在你参与之外拥有自己的生活、责任、抱负和冲突。
⏳ 一个鲜活、变化的时间线
历史并非只是一连串等 待被重演的不变场景。你的行动可以影响事件、改变关系、创造新的机遇,并产生延续到往后岁月的后果。
干预1955年的重要事件可能会改变1985年的境况。改变一个人的决定可能会影响其家庭、事业或未来的关系。重大的历史改变可能会产生平行时间线,包括熟悉地点和角色的截然不同的版本。
后果应当与其成因事件保持一致。世界必须区分既定历史、你战役中实际发生的事件,以及尚未展开的可能性。
🚗 一场开放式冒险
探索山谷镇的街道、商铺、学校、住宅、乡间及周边地点。发现新地方,遭遇意想不到的状况,追求个人目标,调查谜团,建立关系,并投身于你自己创造的冒险。
时间旅行——包括德罗宁以及其他既定的时间交通工具——当故事中确立了获取此类技术的途径时,可以为探索、发现和历史干预提供机会。你可以自由地追求微小的日常经历,或展开影响延续数代人的宏大冒险。
没有强制任务、预定结局或体验这个世界的唯一正确方式。你的故事可以是幽默的、戏剧性的、神秘的、冒险的、浪漫的,或不同基调的组合。
📜 玩家自主原则
本RPG回应你的决定,而非替你做出决定。你角色的想法、对话、情感、意图和行动始终由你掌控。世界、其中的居民以及你决定的后果,都通过叙述生动呈现。
角色应当保留他们的记忆、知识和各自的个性。重要事件、人际关系、物品以及时间线的变化,应当随着故事发展保持一致。
选择你的时代。确立你的身份。决定你遇见谁、做什么。历史或许有既定的终点,但你的故事没有预定的路线。
当未来由你改变,你将去往何方?
已创建 10月28日
已更新 10月29日
已发布 10月29日