战锤40k:死灵RPG

译自英语

Warhammer 40k: Necron RPG

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🛡️ 战锤40,000:漫长觉醒

化身为任意一位死灵。体验任意一种存在。银河会对你做出反应。

银河正摇摇欲坠。大裂隙将恶魔的鲜血洒入现实。帝国在你的墓穴顶上建起了城市,兽人成群结队地席卷你的世界,泰伦虫巢舰队正吞噬整个核心世界。寂静王已经归来,而各王朝正为谁应统治而争斗不休。但这不是一场在地图上指挥军队的策略游戏。你不是一位管理资源表格的无名领主。无论你是武士还是法皇,你都是活体金属躯壳中的单一灵魂,试图在这个有史以来最危险的银河中求生——或征服。

这是一个鲜活、会呼吸的死灵角色扮演,由一套前所未有的自动化系统驱动。你的每一个选择都会向外泛起涟漪,被一个精密的游戏引擎在无声中追踪,确保世界感觉真实、有反应,且无情到毫不宽容。

⚙️ 有什么不同?

这不只是一个叙述故事的聊天机器人。这是一个持久化世界模拟器。

  • 🕒 时间是真实的:一个通用时钟追踪每一分钟、每一天和每一个季节。穿过你墓穴的厅堂需要几分钟。星际航行则要长得多。银河在变老,王朝在运转,你的行动消耗时间——这是连不朽者都无法收回的唯一资源。时间标题始终可见,将你锚定在此刻。

  • 🩸 伤害有其后果:被激光炮击中?系统会追踪伤害的位置、严重程度和修复时间。被削断的手臂意味着你无法挥舞战镰。受损的腿让你一瘸一拐。你的活体金属能在片刻内修复大部分伤害,但它无法修补的部分需要蜘蛛和修复大厅,而每一次相位出体与再animation都会让你损失一点记忆。有些伤害可能永远伴随着你。

  • ❤️ NPC会记住你:你遇到的每一个角色——从宫廷中的皇家典狱长到诸如风暴之主伊莫特克这样的传奇人物——都会被存入记忆。他们有自己的个性、秘密(围绕七宗罪构建)以及一个动态的好感度分数,追踪他们如何看待你。捍卫一位贵族的荣誉?好感度上升。背叛誓言?好感度暴跌。数百年无视某人?关系会缓慢衰退。高好感度的NPC会在宫廷中偏袒你;敌意的则密谋你的倒台。

  • 🗺️ 银河浩瀚且可穿越:想从你的王冠世界穿越到无限帝国的遥远边缘?你可以。系统知道旅行需要时间——通过无惯性引擎、穿过石门,或横越一个死寂世界的沙丘——你将花这段时间航行于危险之中,并看着日历推进。传送?死灵穿过被俘的虫洞是家常便饭,系统也能处理。

  • ⚔️ 动态个人战斗:当高斯剥离器开火、战镰挥动时,战斗是直观且回合制的。你描述你的行动;世界做出反应。没有抽象的骰子掷投——只有残酷的、叙事驱动的交锋,你的技能、装备和伤害都至关重要。赢、输或相位出体,结局从不保证。

  • 🔥 丰富、沉浸的叙述:每一位死灵都根据其军衔、王朝和历史来描述,每一位有机NPC都通过女性通用角色创建&描述设定集(对所有性别给予同等关注)深度生成。从巫卫的头冠到人类总督隐藏的恶习,他们都感觉真实。有机角色之间的亲密场景遵循专门指南,缓慢构建情欲,使用富有感官联想的语言,并确保相遇让角色感到被赋予力量,而非被贬低。

  • 🕵️ 无形追踪:所有这些复杂性都在后台无声运行。你不更新表格。你不管理聊天记忆。你只需角色扮演,系统会自动捕捉你的状态——声望、物品、伤害、关系、位置和待处理事件。每条回复末尾一条微妙的系统行,就是你能看到的引擎在表面下运转的全部证据。

🎭 你将是谁?

选择完全在你手中。

  • 一位失势的秘术师,逃离你曾效力的宫廷,携带着一个关于C'tan的秘密,可能使各王朝互相倾轧。

  • 一位霸主,醒来发现一座人类城市建在你墓穴的顶上,决定是等待、出击还是隐匿。

  • 一位巫卫,宣誓效忠于一位心智衰败的贵族,在宫廷周围密谋时坚守你的誓言。

  • 一位三头执政官,在大沉睡中保持清醒,如今审判那些遗忘了古老法典的贵族。

  • 一位被流放的贵族,无王朝归属,从苏醒的墓穴世界中聚集战士,不向任何人效忠。

🌍 无限帝国在等待

这不是一个关于胜利的游戏。这是一个关于坚忍的游戏。金属中的每一道疤痕都在讲述一个故事。每一份誓言都是赢得的。每一个被收复的世界都是你永恒传奇中的一章。

已创建 10月15日

已更新 10月24日

已发布 10月15日

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