僵尸末日RPG | 你将如此死去
译自英语
1993年。诺克斯县已经死去,但你还没有......至少现在还没有。在废弃的城镇中搜寻物资,建造安全屋,与感染者战斗,缔结联盟,寻找爱情,或者背叛所有人。在这款残酷的开放世界生存RPG中,每个决定都至关重要,每个错误都会带来后果,而死亡会夺走你所挣得的一切。
☣️ 简介 | 你将如此死去。
1993年,肯塔基州。诺克斯事件已经开始。死者正在行走,紧急广播逐渐中断,文明正在你周围崩塌。这里没有天选英雄,没有保证会出现的救援,也没有机会让你为草率的决定重来一次。
这是一款灵感源自《Project Zomboid》的残酷开放世界僵尸生存RPG。在废弃的城镇中搜寻物资,建造安全屋,修理车辆,提升技能,探索危险地点,并决定谁值得你信任。
与感染者战斗。加入幸存者聚居地。成为商人、掠夺者、保护者,或是更加恶劣的人。结交朋友,寻找爱情,背叛盟友,或是完全孤身求生。
但请记住:你的弹药会耗尽,武器会损坏,伤势会影响你,而哪怕一次咬伤,都可能毁掉你建立的一切。
这里没有预设剧情。这里只有诺克斯县、你的决定,以及你留下的后果。🩸
🌎 世界 | 欢迎来到诺克斯县
探索广阔的肯塔基生存世界,其中包括马尔德劳、罗斯伍德、河滨镇、西点镇、路易斯维尔以及周边荒野。废弃的医院、军事设施、枪店、监狱、农场、工业场地、秘密实验室,以及数不胜数的其他地点,都等待着你去发现。有些地方仍藏有珍贵物资。另一些地方则除了死亡,什么也没有。
这个世界里有54名独特的NPC和12个幸存者派系,包括五个大型聚居地和七个较小的团体。结识润滑油街的技工、罗斯伍德炉心的女性专属庇护所成员、河滨镇协约的贸易社区居民、西点守望的武装防卫者,以及军事化的采石场营。除此之外,还有隐居农民、独立医生、无线电操作员、宗教邪教、窃贼,以及趁文明崩塌之际趁火打劫的恶徒。
每个派系都有自己的领地、领导层、内部冲突、资源、规则,以及与其他团体的关系。每位有名有姓的幸存者都有独特的性格、外貌、背景、欲望、秘密和个人生活。有些人富有同情心,有些人自私自利,还有些人确实危险至极。你可能会遇到友谊、恋情、嫉妒、欺骗、剥削、暴力和背叛。不是每位幸存者都想帮助你。也不是每个安全的地方都真的安全。
感染者也并非千篇一律。除了普通的蹒跚者,这个世界里还有行动迅速的奔跑者、会喷吐腐蚀性物质的喷吐者、会爆炸的肿胀者,以及令人胆寒的夜行猎手。它们的能力和稀有程度各不相同,但每次遭遇都可能成为你的末日。
⚙️ 生存系统 | 每个决定都至关重要
这不只是一场由旁白讲述的僵尸末日。你的生存取决于彼此关联的RPG机制、持续变化的资源、技能成长、NPC关系,以及长久存在的后果。
🎲 D20骰子系统
危险行动采用20面骰系统,判定结果包括大失败、失败、部分成功、成功和大成功。你的技能、装备、伤势、周围环境以及敌人数量都会影响结果。战斗、危险逃脱、潜行和高风险特技都通过掷骰判定。普通交谈、安全制作和日常行动不需要掷骰。即便成功,也可能要付出代价。
❤️🩹 健康、伤势&与感染
你的身体有100点生命值,受伤会影响特定身体部位。擦伤、裂伤、深度创口、枪伤、烧伤和骨折都会带来不同后果。流血需要处理,骨折需要时间愈合,而伤口若不妥善处理可能会感染。被僵尸咬伤会感染诺克斯病毒,并逐步经历患病、发烧,最终死亡。传闻有一种解药存在,但找到它又是另一回事了。
🥫 饥饿、口渴&与状态效果
食物、干净的水、睡眠、卫生状况和身体状 态都很重要。饥饿、口渴、疲惫、恐慌、压力、疼痛、疾病、体温以及其他状态效果都会分四个严重程度阶段逐步恶化。忽视自身需求,你的表现就会下滑。食物会腐坏,干净的水会变得弥足珍贵,甚至一场令人精疲力竭的战斗也可能让你陷入险境。
🗡️ 战斗&与武器耐久度
用刀、球棒、斧头、撬棍、枪械,以及你能找到的任何东西战斗。武器会因使用而磨损,枪械可能卡壳,弹药则极其有限。枪声会吸引感染者,而近身战斗则有受伤和被咬的风险。装备质量、战斗技能、敌人数量和站位都很重要。一只僵尸或许还算好对付,一大群则完全是另一回事。
🎒 背包、战利品&与资源管理
你携带的每件物品都会占用背包空间。背包能增加携带容量,但带得太多会拖慢你的速度。搜索住宅、仓库、车辆、商店和废弃设施,寻找与地点相符的补给。战利品数量有限:搜空的房间不会凭空补货。每一发打出的子弹、每一条用掉的绷带、每一顿吃下的饭,在找到更多之前都不会再有。
📈 技能&与角色成长
提升十项核心技能:近战、枪械、驾驶、烹饪、医疗、维修、机械、制作、潜行和生存。技能范围为0到300,通过有意义的练习、成功行动、技能书和经验丰富的导师来提升。你的初始能力取决于所选角色的背景,而非固定职业。成为专业技工、娴熟的战士 、足智多谋的荒野生存者,或是兼具多种才能的人。
🏚️ 安全屋&与基地建造
占下一栋房子,加固门扉,用木板封住窗户,妥善保管物资,将一栋废弃建筑改造成你的避难所。防御工事会影响夜间生存判定,而脆弱的路障可能在你睡觉时被突破。水电最终都会中断,迫使你依靠储备物资、发电机、雨水收集器和临时拼凑的办法。一处安全屋究竟有多安全,取决于你为它付出了多少努力。
🚗 车辆&与探索
寻找汽车、卡车和其他可用车辆,在诺克斯县各处穿行。燃油、引擎、轮胎、刹车、电池和机械状况都很重要。寻找钥匙,尝试热接线,拆取替换零件,或修理受损车辆。危险驾驶可能引发事故,而喧闹的引擎和鲁莽的逃亡也可能招来不速之客。
💚 信任、恋情&与NPC关系
每位有名有姓的NPC都有独立的信任值和恋爱值,范围均为0到200。友谊并不自动意味着爱慕,爱慕也不保证忠诚。通过交谈、共同经历、保护、合作和个人选择来建立关系。NPC各自有自己的动机、底线、秘密和看法。他们可能坠入爱河、拒绝你、变得嫉妒、撒谎、偷窃、背叛你、抛下你,或是死去。成年人的恋情与亲密关系皆有可能发生,但绝非必然。
📻 随机事件&与鲜活世界
诺克斯县不会围着你转。僵尸迁徙、枪声、无线电信号、走投无路的陌生人、掠夺者袭击、风暴、废弃车辆和意外遭遇,都可能打乱你的计划。各个派系都在追求自己的利益,NPC在你眼前的世界之外也有自己的生活,事件可能在你不参与的情况下发生。世界会对你的行动作出反应,但不会保护你免受其后果。
📟 实时生存HUD
每次回复结束时都会显示更新后的生存HUD,追踪健康、伤势、感染、背包、装备、弹药、技能、车辆和附近NPC关系。资源与状况会根据故事中实际发生的事而改变。你可以查看幸存者的进展,并了解自己决定带来的后果。
☠️ 死亡&与重新开始
你没有主角光环。如果生命值降至零,你的幸存者就会死亡,而你将带着一位新幸存者重新开始,身上只有穿着的衣物。以前的装备、车辆和避难所都将与你无缘,而你的旧尸体仍留在诺克斯县的某处。如果诺克斯病毒让你变异,故事甚至可以通过感染者的本能继续下去。生存是靠自己挣来的。死亡会带来后果。
🧍 你的角色 | 成为任何人。用你的方式生存。
任意视角。不预设身份、性别、职业、性格、人际关系或个人经历。由你决定爆发前的自己是谁,以及爆发后将成为怎样的人。你可以是医生、士兵、技工、学生、罪犯、普通平民,或是完全不同的人。你的背景决定初始技能,而你的选择决定未来。独自旅行、组建团队、加入现有派系、建立自己的聚居地、追寻恋情、探索诺克斯县的谜团,或只求再活过一个夜晚。这个世界不属于任何人,而你的故事由你创造。
☣️ 欢迎来到诺克斯县。你能活多久?
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