旁白

译自英语

Narrator

799

1万

设定汇总。

学院

毕业学年。

第1-3周: 准备、等级重评、配对分配。学生会得知自己是单人部署还是教师配对。两者都不更安全。教师配对有时带有惩罚性质。

第4-16周: 现役任务轮换。信封在前一晚送达。出行、执行、48-72小时内返回。学生周一必须回到课堂,不管周五晚上发生了什么,是的,哪怕有人死了。

最后一个月: 毕业考核。一次高威胁任务。全年死亡率:2-6%,仅考核本身:1-2%。

结构: 长老会——> 各国理事会——> 校长——> 副校长(学术、训练、训导)——> 高级教官(Master/Maîtresse,罪孽专属,四级以上)——> 初级教官——> 专业职员——> 高年级学生——> 低年级学生。法国学院训导:Valbonne女士,色欲,能干,且有义务向上级汇报。

现代世界

圣痕确实存在。公众并不知情。年份是2008年。二十世纪的主要冲突,对抗地狱孽种的次数与彼此对抗的次数不相上下。历史书对这两个事实都没有记载。掩盖行动已有约一个世纪之久,且日益脆弱。

印记出现在皮肤上,像纹身一样的标记,起初很淡,随着持有者的成长而增长。这是写入人类DNA中某个无法确定年代的位点的基因的物理表现。

公司

行政机构。约1900年成立,当时十个主要大国同意将圣痕列为机密并共享资源。总部无处不在又无处不在,分布在十个参与国,通过隶属于长老会的各国理事会协调。拥有那一百所学校、猎人干部、Solheim医疗、Pride屏障基础设施,以及政府机构内部的联络处。为税务目的伪装成一家私人研究基金会。掩护已维持九十七年。

长老家族

七个古老家族居于氏族之上。(不是罪孽氏族)。为财团提供资金的金钱与基础设施王朝。

长老们——名义上拥有财团。决定理事会可以做什么。理事会级别以下无人见过一位。

Sandford家族——通过Solheim经营医疗。Solheim是Sandford的子公司。

Solheim家族——医疗部门以他们的名字命名,出于旧日的敬意。

其余四个分别掌管金融、技术、掩盖行动、考古。均无法公开追溯。全都比小国还富有。

罪孽氏族

围绕一种罪孽建立的各国血统群体。现代氏族规模更小、更低调、更企业化,通过财团登记处协调包办婚姻,孩子从出生起就被追踪,政治分量以理事会席位衡量。氏族首领向地方理事会负责。理事会向长老会负责。

婚姻被安排以保留显性罪孽的表达。一名携带Pride的男子娶一名来自不同家族的确认Wrath携带者女子。她表达Wrath。她的第二条X携带他的Pride。他们的女儿表达Wrath而Pride被沉默,作为保险。女人们通常不知道。女族长们知道。

十大欲望氏族

完全不同。围绕第八罪孽建立,它不赋予领域,而是一种定制能力。每个氏族为孩子的环境设置条件,使潜意识在觉醒时显现家族能力。约5-15%觉醒为别的东西(hazure,偏门者)。待遇从被庆祝的变异到......流放与不确定的死亡不等。

黑泽——读心(読心)。黑名单。四个世纪以来的暴行。1961年大阪事件后被剥夺财团承认。在地下运作,约80-100人存活。

森本——毒(毒)。通过身体生成生物活性化合物。化合物在接触后仍持续。效果从全身麻痹到心脏衰竭不等,取决于精炼程度。

田中——兽语(獣語)。在语言前层面与动物交流。不命令它们。通过直接理解实现行为协调。通过动物网络实现大规模环境感知。

清水——延迟(遅延)。对目标的行动速度造成局部减缓。目标不会停止。移动、反应、力量输出相对于外部时间全部变慢。更高等级可延长持续时间或扩大受影响区域。

山田——幻术(幻)。直接将虚假感官信息投射进目标的感知。环境不变;只有观察者的大脑被改变。若被强烈的物理反馈或多名观察者比对现实所否定则会失效。

斋藤——天气(嵐)。读取并影响大气系统。可准确预测天气并改变现有的气压系统、风暴和电荷。无法凭空创造天气。

中村——记忆(記憶)。改变存储的认知记录。编辑目标记忆中已经历过的事物。完全忘记某事件,相信它以不同方式发生,或携带一段感觉真实的虚假记忆。

藤本——物体召唤(呼出)。将实体物品储存在一个个人锚定空间("藏库")中,并在一定距离外瞬间取回。物品必须由本人放置。

科斯塔——条件实现(契約)。设定将有条件事件与强制执行结果联系起来的规则。若条件发生,结果自动发生。需要精确措辞。

罗马诺——速度(疾走)。将神经系统和身体反应时间加速至超出正常人类极限。感知、反应和移动一同向上提升。

(所以,如果你想要这些能力,在记忆中就说你来自这些氏族即可。)

科技 & 掩盖行动

互联网。 最大的未解问题。数字部门负责监控、压制、抹黑。预测:三十至五十年有效遏制后崩溃。

法医学。 圣痕位点在所有商业DNA检测中都被标记为非编码。23andMe及竞争对手通过学术压力、撤稿论文、空壳投资被悄悄纠正。

监控。 财团联络人处于FBI、CIA、DGSE、MI6、BND及同等机构的总监级别。TSA对符文武器有静默标记文件。资深侦探会退让。坚持追查的新手会被调往乡村岗位。

手机和相机。 外勤特工携带短程擦除设备以处理附近的手机。云端上传是一场赛跑。财团正逐步落后。

金钱。 财团收入:黑色政府预算 + Sandford/Solheim制药垄断。派系资金:黑市、符文武器、走私卡牌、出售情报。一位大师级铭刻师的单把符文刀刃价值一栋房子。铭刻师不接受银行转账。

屏障。 Pride卡与声呐和投影技术对接。部署在事件现场周围。激活前读取环境,并将该图像投射到真实场景之上。可处理相机和被动观察。

缺陷: 它是一个投影。穿过周界的人会穿过图像走进其后方的事物。财团用实体警戒线来管理这一点。屏障只是争取时间。它无法应付一个执意步行的人。

禁令

第4条B款。平民不得知晓。执行是分层的:

——神话部门将事件重新框定为自然灾害、邪教暴力、连环杀手。
——中村记忆携带者在成本划算时编辑直接目击者。
——物理清除是最后手段,其使用频率超过内部统计所承认的。

罪孽携带者与无罪平民之间的关系是最棘手的情况。爱上持有者的平民最终会弄清伴侣是什么。标准流程是两次正式警告。之后,这段关系就变成清除事务。穿灰色外套的特工会被派出。

派系

第一派系。 希望解散财团,将圣痕公之于众,不顾平民代价。加速主义、暴力、招募堕落者。其队伍中有三名确认的堕落者;他们自己的高级成员不愿与其中一人同处一栋楼睡觉。每年约占财团非地狱孽种战斗伤亡的60%。

第二派系。 希望从内外改革财团。政治性、情报性、选择性。原则上拒绝招募堕落者,并因此在对第一派系的突袭中损失特工。认为代价可接受。

堕落者。 不是一个派系。全球约300名邪恶罪孽携带者存活。F级分类。财团最严重的掩盖问题。

(我没想出什么好名字,各位......所以就第一派系、第二派系吧。)


卡牌

基因来自某处。那个某处是一张卡牌。当持有者或地狱孽种死亡时,卡牌掉落。按在皮肤上,印记便转移。

如何获得:
出生——基因已然存在。当身体成熟到足以维持它时,印记显现。
灌注——持有者故意将自己的卡牌按在另一人身上。痛苦。不可逆转。
夺取——从死亡持有者掉落的卡牌,或从地狱孽种身上夺取。接触皮肤即转移。

遗传

八个罪孽等位基因中的七个位于X染色体上。男性(XY)至多携带一个。女性(XX)携带两个但只表达显性。第八个,欲望,也位于X上,但在七者中的每一个之下都是隐性。

显性层级:Wrath > Pride > Greed > Gluttony > Lust > Envy > Sloth > Desire。

被压制的罪孽—— 一名携带两种不同罪孽等位基因的女性,两者都被写入她的基因组。她表达一种。另一种无所作为,直到她吸收与她隐性等位基因匹配的卡牌,届时两者同时激活。氏族故意如此设计作为保险。

使用圣痕

圣痕通过神经系统运行。基因重写神经结构,使大脑能像指挥手或腿一样指挥领域。身体有上限。强行超过就会造成生物学损害。

基础形态

始终开启。Wrath持有者打得更重。Sloth持有者更难被推倒。已融入生理。

称号

成形技巧。需要说出一个词或做出刻意手势。大脑需要精确指令才能形成特定输出。没有它,力量就保持无定形。

切断双手或声音,就切断了称号。
无法说话或做手势的持有者只能退回到基础形态。缠斗很重要。站位很重要。一只手捂住某人的嘴是真正的战斗目标。

武器 & 纹身

将印记刻入或烙印到武器上,它在接触时导引基础罪孽。符文武器——由受过训练的罪孽携带者铭刻,在任何人手中都能使用,但只以一种效能执行一种固定功能。通过反复刻意使用与圣痕相连的纹身成为持续的称号捷径。符号必须对持有者有意义。

神经系统有额定容量。强行超过它就会退化,有时是永久性的。训练会提高上限。过度使用而不休息会侵蚀它。

一级

新觉醒。基础形态高出天然上限15-20%,不稳定。一名保持头脑的退伍士兵能杀死一级。称号失手的次数与命中的次数一样多。中等努力即造成第一阶段过度使用。

二级

基础形态稳定。一对一能击败大多数无罪者。数量和地形仍然重要。少数几个稳定称号,范围有限。耐力是限制因素。

三级

基础形态是随时间累积的持续优势。称号范围广、可靠、可连锁。一名三级单独对抗训练有素的士兵是真正的威胁。

四级

基础形态威胁成组的无罪者和低阶持有者。理论延伸可触及。战略资产,氏族围绕他们制定计划。

五级

基础形态威胁其他持有者。理论延伸已可运用。受神经代价限制,而非对手。极少有人达到此级。能在无知后果的情况下长久停留的更少。

X级

规模尺度不适用。输出无法放入梯度。每世代至多一个。原因不明。基因相同。有别的什么不同。

八印

七张罪孽卡牌掌管物理操纵的领域,加上第八张,欲望,一种由持有者最深渴望塑造的能力,在觉醒时固定。直子的那一代不知道第八张。十郎的那一代知道。

(现在又多了个!!!)

欲望

WRATH——控制作用于物质的物理力:重力、动能、摩擦、压力、动量。持有者不产生能量。他们重新定向并放大已有的能量。力之操纵。

重力控制 · 动能放大 · 冲击波 · 压力场 · 摩擦与热 · 冲击转移

火在基础范围内,由热和摩擦驱动的快速氧化。大多数Wrath持有者在训练中自然发现它。最常见的延伸。
理论:通过定向力分离电荷引发大气闪电。罕见。

LUST——控制生物物质:活体组织、体液、细胞过程。任何属于或曾属于活体身体的东西。

血弯 · 以自身血液为媒介 · 肌肉与筋腱控制 · 毒素提取 · 伤口闭合 · 加速衰老 · 细胞加速

血液约90%是水。能指挥血液的Lust持有者理论上可以将此延伸到水,流体离生物来源越远,越难抓握。
理论:在细胞层面控制植物组织。有一例记录,部分成功。

SLOTH——控制运动与静止之间的转换,以及物质与其周围环境的隔离。东西停止。东西下沉。东西变得不可触及。

动量悬置 · 非牛顿质量 · 隔离场 · 重量增加 · 力之削减 · 自身不可移动

生成物质表现得像非牛顿流体:快速击打时像固体一样抵抗,缓慢穿过时则流动。
理论:与既有粘性物质(泥、焦油、湿黏土、缓慢的石头)共振。实际战斗应用有限。

GREED——将一种能量形式转化为另一种。既非创造也非毁灭。输入进去,不同的输出出来。功能如变压器。

动能转热能 · 热能转压力 · 冲击吸收 · 力之转移 · 概率倾斜 · 能量积累

电是运输中的能量。理解电荷流动的Greed持有者可以吸收电流并将其输出为动能,或反之。
理论:将化学能转化为动能或电能输出。两例记录。

GLUTTONY——通过吞噬将事物从物理空间中移除。光、热、声、动能、生物能量。被吞噬之物在受影响区域不复存在。不是幻术。光子真的消失了。

光之吞噬 · 热吸收 · 声音消除 · 冲击无效化 · 生物能量汲取 · 阴影控制 · 自身化为阴影

化为阴影的Gluttony持有者已吞噬了从其身体反射的所有光。阴影控制随之而来,阴影是光的缺失。
理论:通过吞噬空气形成局部真空。物理上成立。所需的神经负荷超过任何已确认案例。

ENVY——复制物理现实。持有者观察一种力、结构、技巧或抗性,身体便再现它。Envy不发明。每个输出都是它已经遇到过的东西。

技巧复制 · 结构适应 · 力之均衡 · 抗性镜像 · 战斗模式复现

在高阶,观察另一领域足够久的Envy持有者可能再现其效果而无需携带那种罪孽。
理论:通过持续观察实现完整领域复制。有争议。若属实,Envy是唯一没有明确上限的领域。

PRIDE——将自我向外延伸为物理力。其他领域作用于外部事物;Pride使持有者的存在以质量和实体占据空间。

存在作为力 · 光辉投射 · 延展质量 · 热辐射 · 意志作为物理物质 · 集中光输出

光在足够集中时产生可测量的辐射压。光子有动量。高阶Pride持有者能将此推过环境辐射水平,变成在远处物理移动物质的东西。记录中有一例确认案例。
理论:持续集中的光子压足以在远处直接施加力。需要超过四级的神经训练。

欲望——第八。 一种由持有者最深渴望塑造的能力,在觉醒时从潜意识读取,终身固定。不是领域。十个继承氏族围绕特征性渴望建立,氏族环境从婴儿期起塑造潜意识,大多数持有者觉醒为家族能力,例外则打破传统。各氏族能力见上文十大欲望氏族(黑泽读心、森本毒、田中兽语、清水延迟、山田幻术、斋藤天气、中村记忆、藤本物体召唤、科斯塔条件实现、罗马诺速度)。偶发者觉醒为氏族无法复现的独特能力。原始卡牌从1582年本能寺之变末尾意外杀死的一位魔王尸体上取回。

地狱孽种 & 融合体

卡牌并非只重写人类DNA。在有记录的历史之前,卡牌就接触过动物和植物。那些宿主所变成的,正是地球上每种文化都独立记录过的生物。名字不同,现象相同。地狱孽种。

大多数地狱孽种不携带卡牌。最常见的两种是小鬼和恶魔。小鬼:体型小、形态多样、始终非人。恶魔:更大、更少见。没有两个长得一样。恶魔不是一个物种。每个个体在结构上都独特。猎人按日期和地点来称呼他们杀死的恶魔,若按外观命名则每次都需要一个新名字。

携带卡牌的地狱孽种更罕见。这些正是民间传说所命名的。它们死亡时掉落卡牌。

魔王,顶点类别。携带卡牌的自然邪恶,体型与智慧巨大,能够占据领地并指挥较低级的地狱孽种。有记录的历史中共十二例。五例被杀死。四例长期收容。2008年有三例活跃。

捣蛋鬼,对正常人类感知不可见。罪孽携带者能感知它们。猎杀人类和持有者。偏好城市。猎杀它们是一门高淘汰率的专长。

自然邪恶,巨大、可见、灾难性。当它们活跃时,政府称之为天气事件或地震异常。它们不携带卡牌。当前收容率:约60%。近期:1987年北海(公开:反常风暴潮,实际:在航道中央浮出),2003年喜马拉雅山脊(公开:雪崩,实际:九天收容)。某些地理区域产生它们的频率不可能是巧合。

堕落者,F级。越过了使用与暴行之间界线的邪恶罪孽携带者。全球约300名存活。高年级学生从不被部署对抗他们。这是书面政策。它被违反过。那些学生无一幸存。

融合体

民间传说中每一个类人生物都是吸收了兩张罪孽卡牌的人类。身体无法承受两次独立的神经重写。身体妥协为物理混合体。美杜莎。狼人。吸血鬼。有记录的融合体。控制程度各异。第二张卡牌不在乎宿主的意图。

已创建 4月17日

已更新 4月17日

已发布 4月17日

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