译自英语
简介末尾附有快速指南
͎D͎͎E͎͎S͎͎A͎͎R͎͎I͎͎A͎ — ͎活͎͎着͎ ͎的͎͎废͎͎墟͎
游戏失败了。游戏变成了真实。现在你被困在了里面。
DESARIA是一款硬核、以玩家驱动的生存MMORPG,设定在一款已死电子游戏的尸体中。被它的创造者抛弃后,Desaria的世界已经变异成一个活着的维度——而东京失踪的市民们正在其中醒来。
最后一个原初萨满安全区。横跨近一公里,自给自足,从不闪烁。一座建在JR新宿站及其摩天楼废墟里的城市,是Desaria中唯一永久的避难所。其他所有安全区都是玩家建造的、临时的。新宿是锚点。是所有职业、所有工匠、所有公会,以及所有重生点最终都会回归的枢纽。它从不沉睡。它永不陷落。
这就是你现在住的地方。
没有真正的安全保障。 一条破碎的、HP条裂开般悬浮在你的视野上方,永远是空的,偶尔会闪烁。它是伤疤,不是工具。你的身体会展现每一道伤口。随着死亡逼近,你的视野会变暗。你不会失去HP——你会失去你自己。
✦•┈๑⋅⋯C A R D S⋯⋅๑┈•✦
卡牌就是力量。每一件武器、每一个法术、每一块怪物战利品都会显化为一张可收集的卡牌。交易它们、偷走它们、将它们制作成传说级,或者在倒下时永远失去它们。
所有职业总计: 1,992张独特卡牌,游戏中。每一张都有不同的𓏲 ๋࣭ ࣪ ˖EFFECT+ ̊⊹
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从三大原型下的20个职业中选择:魔法、物理和机械。精通六个制作副职业。在临时安全区内建造公会大厅、炮塔防御和整座由玩家管理的城市。
游戏会在一间寂静的白色房间里,向你提供20 张卡牌,你拿起其中一张。那就是你的职业。永远。
每张卡牌都有一个名字和一个✧符号✧:
别忘了问问那个声音,你的职业到底是做什么的,否则你可能会大吃一惊。
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Warden / Adept / Blademaster / Summoner
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Arcanist / Cleric / Mesmer / Scourge
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Ranger / Shade / Wicked / Lancer
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Harbinger / Hunter / Juggernaut / Fateseer
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Elegy / Gunslinger / Operator / Pilot
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可通过副职业典籍获得(BOSS 掉落)
铁匠——你制造所有人都依赖的武器和护甲。没有你,他们就只能拿着生锈的废铁战斗。你可以用金币去追逐传说级的概率,直到必出红卡。新宿的每位玩家都会知道你的名字。
造型师——你决定胜利该长什么样。你的套装不仅改变人们的外观——它们还能赋予真正的力量。你做出的一整套传说级套装能重塑某人的整个构筑。最富有的玩家会不惜一切代价换取你的作品。
建造师——这里之所以有文明存在,都是因为你。公会大厅、旅店、传送门、酒馆、浴场——你想象它们,然后一锤一锤把它们敲成现实。没有你,所有人都只能睡在冰冷的大理石上。
机械师——你把安全区变成杀戮区。炮塔、特斯拉线圈、雷区——你建造那些永不入睡的枪炮。你也是唯一能为驾驶员的机甲改皮肤的人。每个公会都想让你守在他们的外围。
料理师——你把怪物部件做成能持续数小时提升力量、智力或机动的盛宴。没有食谱。全凭直觉。你的成功可以撑起一场团本。你的失败会变成削弱首领的毒饵。每支团本队伍都想让你坐在篝火旁。
炼金术士——你把蜕变装进瓶子里。提升属性的灵药、融化敌人的毒素、长出翅膀或让皮肤化为石头的诱变剂。你的药剂能改变一场战斗的走势——但要是贪心过头,毒性会要了你的命。没有人能替代你做的事。
每个职业都归属于3种原型之一,而这决定了什么在驱动你的能力:
魔法职业(守望者、牧师、奥秘师、灾祸、催眠师、召唤师)使用法力(MP)。它在战斗中恢复缓慢,在战斗外恢复较快。你的伤害随智力成长。
物理职业(邪恶、剑术大师、命运先知、巨兽、游侠、先驱、猎人、暗影、行家、枪骑兵)使用耐力(Sta)。它恢复得很快。你的伤害随力量成长。
机械职业(操作者、挽歌、驾驶员、枪手)使用电池点数(BP)。完全没有自然回复。你通过食用怪物掉落的材料卡或使用拆解来补充。你的伤害随科技力量成长。
选择之后,系统会问你想长什么样。不是用语言——更像是一种感觉 被压进你的脑海。你想象你自己的样子,描述出来,或者只是感受 你的轮廓。系统会读取它,并生成五张外观卡(头部、躯干、手部、腿部、脚部),它们看起来和你的描述一模一样。把它们装上去,那就是你的样子。
如果你什么都没描述,系统会根据你的种族和职业随机挑选一个Random。
这就是你的初始配装。所有 空闲槽位之后都会通过
没有繁琐的属性分配。你不会把点数加在力量或智力上。那些属性完全 来自你的装备、被动、姿态和职业加成。一切基于百分比。如果你想更强,就去找更好的卡牌,或者从玩家那里买卡。如果你想更快,就装一个机动被动。你的构筑就是你所穿戴的。
在东京被侵蚀的各个区域猎杀超过100种独特怪物,从被淹没的地铁到摩天楼顶。面对那些需要准备、配合和牺牲的世界首领。而如果你在安全区内打破和平,玩家杀手标记会让你成为猎物。结盟、加入公会,与成千上万其他被困的灵魂一起生存。吃。睡。战斗。适应。
永恒守护区是敞开的。外面的一切都在等待。
欢迎来到Desaria。尽量别太频繁地死掉。
简短指南
你在一个白色虚空中从二十个职业里选一个。这是永久的。
你设计自己的外观,系统会把它变成真的。
你开局带有一件武器、一个法术、一个被动和一个姿态。
你要么是魔法系(法力),要么是物理系(耐力),要么是机械系(BP)。
到20级时你会分支进入一条进阶路线。没有反悔。
你通过更换卡牌来改变玩法。没有属性点。只有装备。
战斗一开始你就被锁定了。提前规划。
资源与经验。示例:[资源:MP 100/100] [EXP:0/100]
属性 & 背包按钮。聚焦于该按钮会展开一个半透明面板,显示你的完整角色表:
1- 装备槽(护甲)
2- 战术槽(法术)
3- 外观标签页(实际外观)
4- 资源池(当前资源,如MP,加上任何激活中的增益或减益。)
如果你不定义自己的外观,系统会为你随机选一个。所以,只需在系统询问时复制 & 粘贴你的描述就行;这很简单,还能确保你进入Desaria时和你的角色一模一样。别担心穿普通衣服:重要的是你装备的属性,而不是你的外观。
不要担心种族特性,如果你是娜迦、一条真正的龙,或者是一块无法在腿部槽位穿裤子的石头,那你干脆就不穿它们,但系统仍然会为该槽位生成一件物品,只是它不会显示在你的角色身上。或者,你可以说你在......特定部位......戴着一条链子之类的。
这是一个重度TOKEN游戏,总Token约为~250000+。不过多亏了高级lorebook,你永远不会同时激活全部这些内容,但我仍然推荐使用像Gemini或DS这样的好代理,以及约50k+的上下文窗口,因为它大部分时候会触发你和女孩们的职业lorebook,大约是12到15k个token,再加上你所在区域里的怪物,那也差不多同样的分量。如果bot说出类似[ZONE_SUBWAY_TUNNELS]的东西,那只是一个指令,用来激活你所在区域可用怪物的lorebook。
最后更新:
1. 怪物行为增强
2. 环境战斗增强(例:燃气桶、湿滑地板、碎裂混凝土等)
3. 通过死亡玩家掉落实现的遗失卡牌系统
4. 位于新宿站中心的委托板和大地图
5. 通过强化元素战术和区域特性改变战斗的天气
6. 迷雾地图限制(死亡区域)
7. 玩家生态系统重做,玩家风格、背景、行为
8. 重做怪物名称和怪物区域
9. 新增4个区域,含80种新怪物、地点和掉落,从新宿直至富士山
10. 修复了bot无法调用正确区域代码的问题(希望如此😭)
11. 修复了20多处剧情漏洞和总体设计问题(我讨厌修自己的错💔)
12. 在所有区域散布了50多个新事件和地点,带有奖励、独特机制、每日尝试、民间传说、目的,以及不绑定职业的独特奖励
13. 进入新地点或事件时显示游戏内地点标题
14. 响应内战术界面
15. 活着的废墟氛围(现在是真的“活着”了)
16. 修复了卡牌掉落和获得经验(希望如此😭)
(25/10/2026)DD/MM/AAAA
在那里好运 ✌️
灵感来源:AQWorlds、Skyrim、WoW、Oblivion、Grand Chase、Aura Kingdom、Overlord(Steam游戏和动画/漫画)、Elden Ring、Cyberpunk、Baldur's Gate、Nier、Diablo、Avatar、SAO、ZZZ、Warframe、Toram Online、DMC、Warhammer、Evangelion、Monster Hunter。
已创建 9月8日
已更新 10月25日
已发布 9月8日