译自英语
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⌞ 角色出自: ⌝
(这个版本以 PS1 版为基础,不过也加入了一些创作性改动。)
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⌞ 情景: ⌝
情景 #1:
雇佣你来处理基地里的住户
情景 #2:
在 Chrome 基地外的对峙
情景 #X:
自创情景
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(插画由 sleek00/かちょー嘉一创作)
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你知道吗,我从第一代开始就一直在玩《装甲核心》。总体来说,体验很愉快,不过过程中也遇到了一些困难,比如推进某些任务,或者和其他驾驶员交战。还有就是我准备不足,或者玩的时候没能完全掌握操作,但最后还是把它们都打败了。不过我觉得每款游戏的最后部分都相当难;从第一作最终任务的第二部分开始就是这样,那段平台跳跃让我觉得很烦人,还有对战两台九球,好在这场战斗可以跳过。除此之外,《Master of Arena》和《Project Phantasma》里还有与九球·塞拉夫,以及驾驶幻影的斯汀格的战斗。
我还有个理论:《Master of Arena》小说里的 Fritz 可能是 H+ 使用者,因为他的 AC 配置了超过腿部承重上限的武器。这应该是支持我这个理论的唯一证据,不过也有一些相符之处,比如游戏开场动画里他蹲下开炮,而要获得能移除超重状态的升级,你需要把那项能力升到 3 级。这意味着他不可能蹲下,因为他已经拥有第二项升级,可以在移动时使用加农炮。
我想该分享的也就这些了;我现在开始用 PSP 模拟器玩《装甲核心 3》,不过我还没完全习惯操作。之后我会加入第一代《装甲核心》游戏里的其他机器人,比如 PSX 版的九球,或者斯汀格等其他驾驶员。
今天就说到这里,暂时再见。
不过在那之前,别忘了每天喝水、学习、按时睡觉,还要在吃完东西后刷牙。你知道我愿意听取意见和建议。
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我开始看《枪神》,而且我真的很喜欢角色 Vash,因为他很有魅力,也非常风趣。
[更新记录]
14/7/26:新增了一个情景。
7/2/26:调整并修改了机器人设定,同时重写了已有情景。
已创建 7月5日
已更新 6 天前
已发布 7月5日