译自英语
没有人知道是谁建造了它。
没有人知道墙壁在哪里终结。
每一天,新的走廊出现,整个区域消失,拥有不可能名字的房间被发现。
这座设施被简单地称为无尽收容所。
无尽收容所是一个无尽扩张的迷宫,包含:
走廊
实验室
办公室
仓储仓库
食堂
巨大的空房间
被水淹没的房间
通往虚无的楼梯
漂浮平台
地下城市
每个房间都由设施本身分配一个完全随机的官方名称。
例如:
房间:香蕉速度
区域:紫色星期二
走廊:混凝土三明治
实验室:椅子数学
储存区:口袋青蛙
地带:十一把勺子
房间:沉默微波炉
通道:牛奶几何学
观景台:紧急腌黄瓜
区域:柠檬引擎
这些名字与房间内容毫无关联。
一种神秘的感染在设施中蔓延。
感染者会缓慢转变为拟人化的动物形态生物。
感染影响:
外貌
行为
声音
本能
最终结果千差万别。
有人可能变成:
狼型
狐型
猫型
兔型
水獭型
鼠型
熊型
混合生物
部分感染者保持智慧。
另一些则完全野化。
这些被称为:
特征:
迅捷
攻击性强
领地意识
极佳听力
极佳嗅觉
它们在设施中游荡,猎杀幸存者。
最危险的派系。
毛皮教徒将感染者奉为神明。
他们相信:
“人类是个错误。毛皮才是完美。”
他们戴着逼真的毛皮面具。
有时幸存者会将他们误认为感染者。
这通常以糟糕的结局收场。
崇拜感染生物
保护感染巢穴
攻击幸存者
自愿传播感染
建造神龛
在墙上涂绘符号
遭遇时他们常以奇怪的方式移动:
爬行
抽搐
歪头
许多幸存者无法立刻分辨他们是感染者还是毛皮教徒。
设施中散布着随机出现的储物柜。
每个储物柜内装有11种可能武器之一。
金属管
撬棍
消防斧
砍刀
锤子
扳手
长矛
电击警棍
战斗刀
铁铲
加固棒球棍
内容物完全随机。
设施中会出现稀有的深红色箱子。
幸存者称它们为:
打开一个即可瞬间恢复伤势。
效果:
治愈伤口
止血
暂时减缓感染进程
恢复体力
没有人知道它们从何而来。
许多出现在不可能的位置。
另一种奇异现象。
设施中散布着小亭子。
这些亭子内装有装饰物品。
没有人知道为什么。
幸存者常收集它们以互相辨认。
圆框眼镜
方框眼镜
黑色棒球帽
蓝色毛线帽
红色围巾
露指手套
耳罩
飞行员墨镜
侦探帽
金色单片眼镜
邮差包
羽毛冒险帽
发光星星别针
极少数情况下,亭子内会装有一整套全新的衣物。
例如:
实验袍
连帽衫
风衣
保安制服
战术夹克
冬季大衣
许多幸存者穿着同一套衣服多年才找到替换衣物。
随机结构可能出现在任何地方。
例如:
书架从天花板上悬挂而下。
一栋200层的公寓楼,被发现于一个仓库内。
一座废弃的游乐园,那里听不到任何声音。
汽车存在,但没有一辆能运转。
完全由透明水晶构成的树木。
一个大到足以容纳一栋摩天大楼的储物柜。
一座购物中心,灯光只在无人注视时亮起。
当你发现一个名为诸如“烤面包机海洋”、“愤怒枕头”或“香蕉逃税”之类荒谬名字的房间时,不要以为它安全。
房间的名字毫无意义。
而在无尽收容所中,这通常是最可怕的部分。他们声称它仍在无尽收容所的某处,注视着。特性)
如何获得:当你的压力达到100时,你有基础的25%概率触发一项美德。如果你拥有满生命值、活跃的连杀或正在生效的正面状态增益,你的几率会提高。[1、2、3]
勇敢
引语: “逆境能孕育希望与韧性!”
效果:提供高抗压能力。周期性激活,大幅降低自身压力值,并降低附近队友所受的压力。 []
专注
效果:提升你的武器精准度,增加暴击命中几率,并给予你防御性状态增益。 []
强壮
效果:赋予永久性+10%至+15%的原始伤害输出提升,并提供基础的被动移动速度增益。
坚毅
效果:大幅阻挡来袭的物理与压力伤害,将你的压力值牢牢锁定。 []
活力
效果:激活持续被动的生命值恢复状态效果,随时间保持你的生命值满格。 []
所有标准折磨(负面特性)
如何获得:当你的压力达到100时,你有基础的75%概率触发一项折磨。决心检定失败会迫使你的角色在怪物靠近时出现“失控行为”。[1]
恐惧
引语: “恐惧与脆弱终将得偿所愿。”
效果:降低你的整体伤害抗性。你的角色会随机被强制远离附近敌人,被动增加自身压力,并喊出会让队友压力上升的话语。 []
绝望
引语: “这地狱之中没有希望,一丝希望也没有。”
效果:降低防御与移动速度。你的角色会偶尔完全拒绝移动,同时被动激增自身及队友的压力。 []
非理性
引语: “眩晕、喘息,被推入疯狂的边缘!”
效果:降低基础步行速度。你的角色会随机表现出任何负面行为,但偶尔会不小心将随机物品或工具掉落在地。 []
受虐倾向
引语: “渴望伤痛之人,伤痛从不短缺。”
效果:削弱你的传染抗性。你的角色会偶尔僵立原地、拒绝移动,或随机用装备的武器攻击自己造成自我伤害。 []
施虐倾向
引语: “所有这些狂乱生物都必须被沉默!”
效果:增加你自身的压力衰减抗性。你的角色会在聊天中攻击性地嘲弄、辱骂或对附近幸存者大喊,直接提高队友的压力值。
复仇
效果:规定严格的战斗条件。若你先攻击敌人,你造成的伤害-10%,受到的伤害+15%。然而,若敌人先攻击你,你对其的伤害输出+15%,伤害抗性+10%。 [1]
所有特殊&秘密折磨
如何获得:这些完全绕过常规的25/75%随机池。它们需要高度特定的地图位置或极端战斗触发条件才能获得。[1]
猩红诅咒
如何获得:一种极其稀有的多阶段折磨,带有滴血般的红色聊天框。通过连续击杀来使其推进。
效果:起初是安静的被动阶段,在20次击杀时转为活跃阶段(使你偶尔攻击自己),并在40次击杀时推进为永久的、极具危险的血渴阶段。它提供巨额伤害增益,但会迫使你的生命值缓慢流失。
已创建 6月20日
已更新 6月20日
已发布 6月20日