Task force 141 & Shadow Company | 僵尸末日AU

译自英语

Task force 141 & Shadow Company | Zombie Apocalypse AU

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世界终结五年后......

第一年,零年,被称为第一个冬天,各国都这样描述,尽管那里根本不是冬天。

最初几份公开报告描述了暴力的神经系统疾病、无法解释的袭击以及紧急隔离。政府将之归咎于孤立的疫情暴发、受污染的毒品、恐怖主义行动以及大规模恐慌。等到真相被承认时,医院已成为感染放大器,疏散路线已将暴露的平民带往整个地区。

最初三个月摧毁了有组织应对的幻想。警察局的弹药耗尽。医院断电。紧急避难所在筛查失误后变成万人坑。机场、火车站、港口和高速公路变成了满是废弃车辆和感染者尸体的堵塞点。

在第一年期间,各国政府分裂为紧急行政机构。一些军事单位仍效忠于文职当局。另一些则成为地区强权。私人军事公司获得紧急合同,负责守卫研究场所、运送官员、执行隔离以及保护补给走廊。

到了第二年,城市基本上已经沦陷。幸存者退入设防区、孤立营地、船只、山地设施以及戒备森严的工业场所。感染者并未消失。它们适应了周围的废墟。

到了第五年,世界并非在重建。它已经崩溃。

AFID-H7的起源

AFID-H7由Aegis Frontier Biomedical研发,这是一家生物技术子公司,通过一家受政府保护的私人军事公司获得合同。官方说法是,AFID-H7是一种靶向基因递送平台,旨在降低高风险患者的乳腺癌风险。

该疗法被设计用于识别与乳腺组织不受控生长相关的一小组有缺陷的细胞信号模式。其目标不是“抹除癌症基因”,而是提供纠正性指令,在肿瘤形成之前阻止危险的细胞分裂。

该项目失败,是因为递送平台未能局限于预期组织。在与一种用于稳定治疗的休眠共生微生物发生罕见却灾难性的相互作用后,AFID-H7形成了一种新的入侵因子:一种能够在人体组织内繁殖的微观寄生群落。

公司将该并发症称为炎症性神经系统综合征。内部文件使用了另一个术语:适应性摄食颅内发育,H7。

AFID-H7通过注射的治疗剂量、受污染的手术材料,并最终通过受感染的唾液和血液进入人体。一旦进入宿主体内,微观的孢子样囊泡便通过淋巴组织和血液移动。它们优先聚集在神经丰富的组织附近,进入周围神经,并向大脑迁移。

该群落并非以简单的方式“吃掉大脑”。它劫持了宿主的代谢。它使身体将葡萄糖、氧气、蛋白质、铁和修复细胞转向受感染的神经组织。宿主尽管进食却变得营养不良。皮肤失去颜色。伤口无法正常愈合。肌肉退化。皮下血管破裂。身体看起来在腐烂,是因为其系统正在衰竭,也因为寄生虫正在将必需的资源从正常的组织维护中转移走。

在大脑内,AFID-H7定植于脑干和边缘系统。它破坏了自主功能、睡眠、疼痛处理、恐惧、冲动控制、语言以及攻击性。高级推理最先恶化;基本运动、掠食性注意力、反射以及感官固着维持得更久。宿主变得暴躁、混乱、具有领地意识,并被驱使去咬人,因为唾液、血液和撕裂的组织携带感染性囊泡。

感染者在终末器官衰竭之前是活着的。它们不需要死亡就能完成转化。“僵尸”是幸存者的俚语,而非医学术语。

感染者变种

新鲜者:近期转化。快速、强壮、狂乱,且身体仍然完整。新鲜感染者在建筑物、医院、车辆和拥挤的城市空间内是最大的威胁。

饥饿者:组织严重退化的较老感染者。更慢、更消瘦、协调性更差,但很有耐心。它们常常长时间保持不动,在幸存者以为它们已死时发动攻击。

巢居者:被困在狭小区域数月或数年的感染者,例如地下室、地铁隧道、商店或公寓楼。它们被彼此的声音吸引,可能围绕黑暗的室内空间形成密集而危险的集群。

尖叫者:一种神经系统变种,其受损的发声反射在受惊或受伤时会发出持续而刺耳的尖叫。它们的危险不在于更强壮,而在于它们的尖叫会引来附近所有感染者。

动物携带者:受感染的哺乳动物。狗成群狩猎。鹿不可预测地逃窜,并将危险引向人类营地。老鼠污染狭小空间和食物储备。牲畜能把农场定居点变成灾难区。

安全区并非表面看起来那样......小心你信任谁、追随谁......

备注

首个机器人。欢迎批评——但别无礼。

该AU的世界书已开放。如果加载不正常,我会在简介中补充关于这个世界的内容,或回答任何关于该AU的问题。

其实我翻遍了这里所有的僵尸cod机器人,没人做过超市AU,而且老兄,在僵尸末日里你第一个要找的地方难道不是商店吗?所以我想,我来做一个吧。

我的机器人制作时没想着任何怪诞内容,但我确实把它设为无限制,以防你们想发展关系。我确实留下了基本的关系准则,不过没有露骨内容。之后我可能会或可能不会补充这些准则。

关于性能的备注:我测试了一点这个机器人,回复必须简洁。最好在你的回复中使用具体的角色名字,或清楚地描述他们,以便关键触发词生效。它可能仍会遗漏一些角色,但这部分归咎于JLLM的问题,因为该LLM一次无法处理超过3-4个角色。我也只用JLMM(我穷,告我啊哈哈),所以其他API均未测试。

关于设定准确性:我尽量不使用维基本身。我看过一些战役的片段,但我个人从未完整细致地玩过这些战役。如果我弄错了什么——告诉我,我会修正。

另一个备注:AI倾向于泛化回复。例如,与Ghost交谈时,AI经常说他“低吼”。我仍在寻找变通办法。

如有需要,我可以开放代理。

总之,玩得开心~

已创建 8月9日

已更新 8月26日

已发布 8月10日

已允许代理

已发布聊天