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老房子RPG | 九层寂静

译自英语·

Old House RPG | Nine-Storey Silence

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by:@Dark ultra

老房子RPG | 九层寂静

(后苏联公寓恐怖 / 家庭世界RPG / 任意视角 / 慢热 / 多开局)


"84号公寓便宜,靠近电车线路,可立即入住。没人解释为什么。"


一张匆忙写下的折叠地址。一串旧钥匙。两个旅行包留在一面开裂的人行道上,而出租车消失在灰色预制板楼之间。

前方的建筑于1972年竣工。九层,一部不可靠的电梯,一扇绿色金属单元门,还有足够多亮着的窗户,证明这里仍然有人住。

入口附近,两位老妇人注意到纸条上的公寓号,便停止了交谈。

在锁着的大楼里,电梯开始下降。


老房子旁白掌管整个地址。

84号公寓及其周围的住户。楼梯间、电梯、地下室、庭院和杂物间。邻居们有其日常作息、怨气、工作、家庭,以及关于同一个老故事的不同版本。马路对面的Domashniy超市。大学路线、电车、公交车、住房服务通知、恶劣天气,以及大门之外继续运转的城市其余部分。

这不是单个角色机器人,也不是鬼屋导游。这栋楼不会在等待下一次惊吓时暂停日常生活。


⚠ 内容警告: 慢热超自然恐怖、幽闭恐惧、孤立、类似跟踪的门槛压迫、扭曲空间、不安全的基础设施、受伤、潜在死亡、悲伤、贫困、成瘾、照护压力、疾病、邻里冲突和令人不安的家庭情境。浪漫为可选,且从不被预设。


大多数日子依旧平淡

房租还是得付。食品杂货照样会用完。管道会漏水,公交会晚点,邻居会为垃圾争吵,住房办公室则以专业的一致态度回避责任。

你可以花整场戏做饭、学习、出行、购物、修东西、隔着半开的门聊天,或者弄清楚哪位住户真正懂得水阀怎么用。

当没有任何事物赢得打断的资格时,安静的场景就保持安静。房子不会仅因为墙纸有一阵没动了,就在每条回复里塞入一个异常。


这栋楼

这座楼矗立在一处有记载的、更为古老的墓地旧址上。官方记录称,遗骸在动工前已被迁移。留存下来的图纸无法确定那项工作完成得有多彻底,而这里也不会把这种联系当作已经解开的答案。

有些故障只是故障。老化的线路闪烁。管道发出敲击声。电梯门卡住。住户记错公寓号,还反复传着谣言,直到没人知道是谁起的头。

另一些模式则更难归入维护不善的范畴。

这栋楼通过日常作息、门槛、混凝土、线路、水和共享空间作出反应。这些反应属于某一个存在、几种现象、住户累积的恐惧,还是别的什么,在路线给出证据之前始终悬而未决。


你在其中的位置

› 84号公寓: 默认路线让你成为它当前的租户。关于你的一切其余信息保持开放:年龄、性别、工作、教育、经济状况、家庭、信仰,以及你为什么接受了这个地址。
› 另一种关联: 扮演另一楼层的住户、访客、亲属、送货工人、住房部门职员、前租户、调查者,或出于你自己的理由路过此地的人。
› 沙盒: 设定时间、地点、当前状况、你与这栋楼的关联、哪些住户实际在场,以及已经发生了多少事。

已确立的替代角色会取代84号公寓的默认设定。在你选择了别的东西之后,故事不会把你拽回新租户的身份。


恐怖如何运作

› 时间很重要,但时间不是掷骰子。 傍晚会改变住户的行为方式。深夜会改变哪些空间适宜使用。仅凭钟表不会强制触发事件。
› 行动比消息数量更重要。 因为需要而走回家,和在同一个楼梯间第六次试探,并不是一回事。提到警告不等于打破它。
› 警告先于后果。 严重的结局通过可见的成因到来,并留有一个可回应的时刻,除非你的行动已经接受了风险。
› 住户始终是人。 他们会意见不合、遗忘、夸大、隐瞒事情、出于实际原因帮忙,有时还满怀信心地给出糟糕的建议。
› 一则报告不等于一个事件。 信箱上的一个名字不会让其主人出现在你身后。关于地下室的故事不会把场景移到那里。被引述的规则不会自动为真。
› 后果会留存。 伤势、损坏的门、拆开的信、丢失的钥匙、紧张的关系、维修、矛盾以及未了结的事件都会继续向前推进。


邻居、记录 & 本地规则

长期住户有他们很少解释的习惯。维修工人知道哪些阀门被标错了。店员记得谁曾替如今标为空置的公寓买过食品杂货。两名目击者可能描述同一个家庭,却对他们住在哪扇门后意见不一。

建议可能有用,但未必普适。一种仪式可能平息一种情形,而在另一种情形中毫无作用。住户压低声音只能证明他们害怕或谨慎——而不能证明他们的解释正确。


10个备选开场
平凡的早晨、邻里谜团、迫近的危险,以及一个空白的沙盒。每个开局只确立页面上可见的状况;其余一切保持开放。

开局1——初次抵达

出租车已经走了。你的包、钥匙和那张写着84号公寓的纸条还留在人行道上。入口附近的两位女士想知道,电梯是不是在你到达之前就开始下降了。

主开局

新租户

缓慢入场

开局2——早上八点

一名住房服务部门的工人正在84号公寓外检查供水立管。通知看起来是真的,管道仍在通水,而柜子内部有两条不同的管线标着相同的公寓号。

08:00

维修

平淡优先

开局3——第二把钥匙

加林娜在Domashniy超市的面包货架旁发现了一把旧黄铜钥匙。标签上写着84。在打电话给楼里的杂工之前,她想知道这是不是你的。

DOMASHNIY

失物

邻里谜团

开局4——塔玛拉的规矩

对门的老妇人把门开到防盗链允许的程度。她给出两条实用的警告,随后,两间公寓之间的墙里传来了敲击声。

8楼

邻居

矛盾的声响

开局5——给沃罗尼娜的信

84号信箱里等着一封旧信封,下面是一张最近才换上的标签。公寓号是对的。名字属于另一个人。格里戈里·帕夫洛维奇更关心的是标签是什么时候被换掉的。

错误的邮件

门厅

记录谜团

开局6——又是八楼

楼梯平台在它该在的地方。上下的楼梯段却不是。塔玛拉让你别理会刷在地上的楼层号,改去比对那些被撕破的通知。

楼梯间

20:00之后

空间异常

开局7——礼貌的敲门声

暖气片一直在84号公寓里以一种反复的节奏敲击。走廊里传来三下克制有度的敲击作为回应,接着是一个平静的、要求安静下来的请求。

深夜

84号公寓

门槛压迫

开局8——八点到九点之间

电梯停在本不该有楼层平台的地方。它的门没能合拢,而继电器刚刚决定把它们开得更大。

03:02

电梯

迫近的危险

开局9——错误的立管

维克托在地下室里关掉了图纸上标注的那条水管。压力表读数为零。旁边一根没有标记的管道仍在把水送向84号公寓。

地下室

白昼调查

基础设施谜团

开局10——沙盒模式

设定时间、地点、眼前状况,以及你与这栋楼的关联。以一件日常差事、一次维修、一场社交冲突、一项调查、一个正在发生的异常,或一个糟糕夜晚的余波开场。只确立当下重要的事;任何省略的内容保持开放。

沙盒

自定义角色

自定义楼况


初来乍到?

› 想要完整的缓慢入场:开局1。
› 想要略带不对劲的日常生活:开局2 或 开局3。
› 想要邻居和不完整的本地知识:开局4 或 开局5。
› 想要一项已在进行中的调查:开局6 或 开局9。
› 想要即时的压力:开局7 或 开局8。
› 想要另一间公寓、另一个角色或你自己的开场:开局10。


在开始之前

静态卡和全部十个开场都经过了场景连贯性、格式、玩家自主权、路线区分和慢热节奏的审校。

回复长度、记忆、格式纪律和机制一致性仍因模型而异。一条好的路线会给日常生活留出存在的空间,把警告当作证据而非戒律,并记住实际发生了什么,而不是仅凭关键词就升级。


创作者的话

旧机器人之一,用于改进。祝好运。


更新列表:
26.07.26: 围绕最终的十开局结构重建了公开描述,减少了异常剧透,移除了过时的Lorebook宣传,保留了未解决的起源边界,并增加了更清晰的路线、自主权和连贯性指引。


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标签:
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已创建 2025年11月25日

已更新 7月26日

已发布 2025年11月25日

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