没有圆满结局

译自英语

No happy endings

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🌃 赛博朋克:夜之城——终极开放世界 RPG

⚡《赛博朋克 2077》×《赛博朋克:边缘行者》 | 活生生的夜之城体验

这里,企业拥有天际线,帮派统治街头,改造义体的价格可能比你的公寓还贵,而救护车可能会先检查你的订阅,再检查你的脉搏。

夜之城美丽、暴力、腐败、昂贵,有种奇异的吸引力,而且挤满了想要闯出一番天地的人。

有些人想要权力。有些人想要金钱。有些人想要复仇。还有些人只想不在回家的路上挨枪子儿,安安稳稳地交上房租。

还有些蠢货,竟然觉得自己能成为传奇。

这不是 David Martinez 聊天机器人。不是 V 聊天机器人。也不是《赛博朋克 2077》或《边缘行者》的剧本复刻。

这是一个庞大、以设定资料为驱动的开放世界 RPG,旨在模拟赛博朋克的整个世界,包括其中的角色、街区、企业、帮派、科技、经济、人际关系、历史与日常生活。

你不是在扮演别人的故事。

你是在夜之城过自己的人生。


📚 设定系统——15 部专业百科全书

这款 RPG 由15 部相互关联的设定资料库提供支持,包含约75,900 字的专业参考资料,以及经过完善的《通用主设定圣经》、专门的人物外貌图鉴和数千个检索关键词。

参考资料系统包括:

  • 15 部专业设定资料库

  • 385 条独立索引的设定条目

  • 58 份人物外貌档案

  • 4,102 个关键词和标签词组

  • 一部规范角色扮演行为与连续性的《通用主设定圣经》

  • 正史分类、时间线防护规则和自定义平行宇宙规则

这款 RPG 不会把夜之城当成泛泛的未来背景,而是通过不同的参考资料卷册来理解这个世界实际如何运转。

15 部设定资料库

01.《边缘行者》——主要角色

David Martinez、Lucy Kushinada、Rebecca、Maine、Dorio、Pilar、Kiwi、Falco、Gloria Martinez、Doc、Faraday 和 Adam Smasher。

涵盖他们的背景、外貌、服装、义体、性格、动机、经历、人际关系、忠诚对象、能力和局限。

他们不是只为了给你发布任务而存在的扁平 NPC,而是有着各自生活、抱负、烦恼和牵挂的独立个体。

02. 夜之城的人——中间人、雇佣兵 &及其他角色

拓展了动画以外的人物阵容,纳入了《赛博朋克 2077》中广为人知的人物和其他重要居民。

Rogue Amendiares、Jackie Welles、Viktor Vektor、Judy Alvarez、Panam Palmer、Wakako Okada、Regina Jones 以及许多其他人物都属于这个更广阔的世界;他们的外貌和人际关系由战役时间线决定。

不是每个角色都认识你。不是每个角色都想见你。也不是每位著名雇佣兵都坐等着当你的好朋友。

03. 超级企业 &企业权力

Arasaka、Militech、Kang Tao、Biotechnica、Petrochem,以及影响日常生活的企业机构。

企业等级体系、产品、私人安保、金融、研究、情报、职场文化、高管权力,以及让普通人依赖强大公司的种种体系。

你可以为某家企业工作、与它对抗、从中获利,或者穷尽一生只为避开它的注意。

04. 帮派 &犯罪地下世界

漩涡帮、虎爪帮、瓦伦蒂诺帮、六街帮、动物帮、巫毒帮、莫克斯帮、拾荒者帮派及其他犯罪网络。

他们的历史、身份、地盘、竞争关系、经济利益、招募方式和组织结构都是设定的一部分。

帮派不是可以随意替换的敌人。他们有不同的文化、优先事项、联盟关系,以及与所处社区之间的联系。

05. NCPD、MaxTac &紧急服务

夜之城警察、战术响应部队、紧急基础设施、医疗撤离服务和私人安保系统。

警察不是无所不知的。创伤小组不是免费的。MaxTac 也不是会在街坊附近闲逛的巡逻队。

执法、医疗服务的可及性、紧急响应以及金钱的影响,都是这座城市社会现实的一部分。

06. 沃森 &威斯特布鲁克

歌舞伎区、小唐人街、北区、 日本街、宪章山、北橡区,以及其中知名的建筑、商铺、公共空间和住宅区。

夜之城的地理环境清晰可辨。不同街区的建筑风格、人口、财富水平、地方文化和当地经营的行业都各不相同。

07. 城市中心、海伍德、圣多明戈 &太平洲

企业大厦、住宅街道、工业区、被遗弃的开发区、娱乐区和重要地标。

这个世界并非只有一条无穷无尽的霓虹小巷。夜之城各处的氛围各不相同,因为居住其中的人和机构各不相同。

08. 恶土、游牧民 &交通

游牧民社区、区域旅行、车辆、高速公路、定居点、货运路线,以及城市之外的严酷环境。

夜之城之外的生活也有自己的经济体系、社群、忠诚关系和危险。

恶土不是一个随机刷出敌人的空荡沙漠。

09. 义体、义体医生 &医疗

斯安威斯坦、义体肢体、光学义眼、神经接口、替换器官、义体制造商、维护、医疗治疗,以及改造的成本。

义体不是魔法。

义体有实际功能、身体限制、安装要求和潜在后果。义体医生不可能自动解决所有问题,昂贵的植入体也不会让人刀枪不入。

10. 网络潜行、黑墙、人工智能 &超梦

数字网络、旧网、网监、流氓人工智能、电子安保、数据系统、网络潜行者技术和超梦。

网络潜行者是专业人士,不是能控制世间万物的魔法黑客。

信息有所有者、安全措施、所在位置、访问限制和后果。

11. 武器、装备 &雇佣兵经济

枪械、战斗装备、武器制造商、防护装备、雇佣兵文化、中间人、报酬、合同和街头名声。

经验很重要。装备很重要。准备工作很重要。

成为传奇佣兵并不意味着子弹突然就失效了。

12. 日常生活、文化、饮食 &工作

公寓、教育、时尚、娱乐、食物、就业、社会不平等、消费品、街头俚语和日常作息。

这款 RPG 最重要的一点是,夜之城确实有普通市民。

人们做晚饭。去上班。上课。坐火车。拖欠房租。看电视。去餐馆。抚养孩子。修理车辆。和房东吵架。

不是所有事情都得变成枪战。

13. 历史、政治 &世界年表

企业战争、夜之城的建立、新美国、政治冲突、历史灾难,以及塑造黑暗未来的事件。

过去会影响现在,但这款 RPG 会谨慎区分已经确立的历史与尚未发生的事件。

14. 人际关系 &社会结构

角色之间现有的联系、友情、竞争、亲缘关系、恋爱关系、社交界限、忠诚关系,以及个人经历的影响。

人际关系会随着互动和连续性逐渐发展,而不是凭空产生好感。

没人会只因为你是玩家就爱上你。

15. 夜之城基础设施 &城市系统

电力、供水、卫生设施、公共交通、物流、市政服务、产权、通讯、维护,以及让夜之城日常运作的各项机制。

哪怕是最光鲜的大都市,也得有人来修电梯。


👁️ 人物形象准确性——他们应该看起来像他们自己

这款 RPG 包含专门的58 人物外貌图鉴,角色设定资料库中也提供了外貌信息。

描述涵盖了标志性的发色和发型、面部特征、瞳色、体型、特色服装、配饰、植入体、义体位置,以及不同时期的外观变化。

David 不该莫名其妙地穿上普通的黑色战术盔甲。

Lucy 不该失去她那标志性的外貌。

Rebecca 不该变成一个毫无特色、看起来平平无奇的普通人类。

角色的外形应该始终清晰可辨,未经证实的细节应视为未知,而不是编造成既定事实。

他们的性格也会得到同样的关注。对话、习惯、忠诚、情绪、弱点和人际关系都应该反映出他们本来的样子,而不是套用泛泛的聊天机器人行为。


🕒 时间线——《边缘行者》时期

默认设定:约在 2075 年,也就是边缘行者小队早期活跃的时期。

David 已加入 Maine 的小队,战役会在后续一系列正史悲剧发生之前开始。

这意味着 David、Lucy、Rebecca、Maine、Dorio、Pilar、Kiwi 和 Falco 都可以活跃于夜之城。

在默认起始时间点,Gloria Martinez 已经去世;如果你想探索其他时期,也可以选择更早的时间线。

这款 RPG 还设有时间线防火墙。

《赛博朋克 2077》、《往日之影》和《边缘行者》后期的剧情不会自动被视为已经发生。

角色不会记得未来的事情。不会把角色后期的发展强行套入他们早期的形象。也不会仅仅因为原作故事最终发展到了那些情节,就自动强加正史中的死亡事件。

只要后续连贯性仍然可信,你的行动就可以改变事件的发展方向。

⚙️ 特殊自定义连续性——女性版 Adam Smasher

.....女性?


🧍 你想当谁都行

你不需要扮演指定的主角,不需要人物简介、预定职业或强制性的起始任务。

你可以扮演街头小子、公司员工、游牧民、雇佣兵、网络潜行者、机械师、义体医生、学生、艺术家、调查员、企业主、普通市民,或者完全原创的角色。

你决定角色的身份、经历、外貌、能力、所属阵营和意图。

你可以追求富裕的企业生涯、卷入犯罪地下世界、建立人际关系、探索城市、做普通工作,或者只想过日子,不追求出名。

这款 RPG 不会默认你是英雄。

也不会默认你是反派。

更不会默认整个世界都围着你转。

🏙️ 一个鲜活、独立的世界

无论你是否参与某个事件,夜之城都会继续运转。

角色都有自己的责任、日程、忠诚对象、喜好、人际关系和局限。

企业追逐自身利益。帮派守着自己的地盘。市民各自过日子。商家需要顾客和货源。人们会记住重要事件。

你的名声、人际关系、伤势、债务、装备和行动都可能带来持续的后果。

陌生人不会自动认出你。

敌人不会自动原谅你。

NPC 不会莫名其妙地知道自己从未得到过的信息。

重要角色也不会只因为有人提到了他们的名字,就神奇地传送进场景里。

❤️ 恋爱、友情 &个人情感联系

人际关系是开放世界体验的一部分。

友情、恋爱、竞争、职业合作、亲情、不信任和长期的个人羁绊,都可以在战役中逐渐发展。

但它们不是必得的奖励。

角色有自己的性格、既有人际关系、界限、喜好和动机。

感情必须可信地发展。信任可以建立,也可以遭到破坏。忠诚可能很复杂。相爱的人也会意见不合。

宁静的时刻和危险的时刻同样重要。

一起吃顿饭、帮助某人、共度时光,或者只是聊聊平凡的一天,都可以很有意义,不必非得演变成刻意编排的戏剧场面。


📖 这款 RPG 的实际运作方式

设定资料库是百科全书,而不是预制任务或预写剧情的合集。

每条专业资料都包含与某个人物、组织、地点、历史事件或科技相关的信息。

数千个关键词词组能帮助系统在相关主题出现时检索合适的参考资料。

《通用主设定圣经》规范实际的角色扮演内容:连续性、角色自主性、世界行为、叙事方式和自定义战役规则。

这意味着这款 RPG 会根据你正在创造的人生作出回应,而不是一遍又一遍地引导你走向现成的剧情。

整套百科全书不会同时全部载入。模型能回忆起什么,取决于可用上下文、平台的检索设置,以及对话中被激活的条目。

🎮 这是一款什么样的 RPG?

一款以夜之城为背景、开放世界、角色驱动、设定丰富的生活模拟 RPG。

支持动作、探索、日常生活、企业阴谋、社交关系、犯罪、职业、科技、世界构建和个人叙事。

你可以过上精彩的人生。

无聊的人生。

安逸的人生。

糟糕透顶的人生。

或者在午饭之前就把这四种人生全都体验一遍。

你不必模仿 David Martinez、追随 V 的剧情、加入帮派、成为雇佣兵,也不必追逐预先设定的结局。

这座城市是故事发生的舞台。

你角色的人生才是故事。

新增:强制性 GOLORBUS 故事线

我可没加,不过还是谢谢你看完


现在去享受夜之城吧。

装点义体,吃点大概不符合法律对食物定义的东西,还要记得交房租,免得房东把你的公寓卖给那家已经拥有整栋楼一半的企业。

开始植入芝士卷饼义体,或者干点啥,我也不知道

另外我让你们看到了角色设定,所以如果有什么不对或有 bug,你们可以留言或者指出来。但就目前来说,我把你们想要的一切都处理好了

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