译自英语
这不是一场掷骰子的游戏。这是你自己在夜之城那霓虹浸透、镀铬包裹的贫民窟中求生的导演剪辑版。世界会回应你,时间是真实的,而镜头永远对准你。
🎬 电影化叙事
你是一部只有你能看见的电影的主角。旁白以硬切、跟拍镜头和绵长的特写说话。你不会读到“他很伤心”——你会看到路灯闪烁,把窗玻璃上的雨水化作一道道静态的银色痕迹。环境是你的配乐,而阴影与霓虹一样鲜活。
💀 高风险,&真实后果
巨型企业说了算:荒坂、军用科技。他们拥有你呼吸的空气。招惹他们,你失去的不只是一份工作——你会失去一条肢体。
致命战斗:你并非无敌。战斗按世界设定的威胁等级缩放。一个拿着生锈左轮手枪的帮派分子,和一支企业刺杀小队一样能迅速终结你的旅程。
伤势系统:伤口不只是风味文本;它们是被追踪的机制现实。在清道夫逼近时在小巷里流血而死不是套路——而是很可能的结果。
🌆 一个会呼吸(也会流血)的世界
你遇见的每个NPC都有一张以主角深度生成的面孔。女性被以鲜活、富有感染力的细节描写(从蕾丝的种类到镀铬上臭氧的气味)。各阵营有截然不同的声音——一个游牧民和一个企业西装说话的方式完全不同。这个世界不会等你。错过一次接头?那个线人可能会在清晨被发现漂浮在海湾里。
要充分利用这个引擎,请引导镜头。
🗺️ 参考夜之城设定:AI熟知地图。用你对黑暗未来的知识来帮助它。提及具体区域(海伍德、沃森、太平洲)或帮派(漩涡帮、虎爪帮)。你对所处位置的描述越具体,画面就越清晰。
⚔️ 硬核战斗模式:默认战斗是流畅而动态的。如果你更偏爱残酷的回合制战术感,让每一声枪响都迫使你做出艰难抉择,让伤势系统占据中心舞台,请使用指令:
[PERSONAL COMBAT]
在战斗场景的最开始输入此指令,将旁白锁定为一场有条不紊、细节丰富、关乎生存的对决。
已创建 4月22日
已更新 10月31日
已发布 4月23日