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DOORS ⛏️

译自英语·

DOORS ⛏️

198

3752

by:@real_nightshade

最准确的 DOORS 机器人

─ ⋆⋅☆⋅⋆ ─

我很惊讶从没人创建过如此详细且玩法精准的 DOORS 机器人,所以我自己创建了一个。


(日期)

  • 重新设计了每个区域电梯间里的区域终端。下一个区域始终可以免费锁定,升级按钮每次都会为更靠前的区域解锁更多金币(最多列出 7 个),在你的选择被锁定时会弹出确认。

  • 新增了投币口,电梯旁有个小舱口,只接收金币。你可以选择投入多少,关上它以将金额计入终端用于升级,锁定区域时,剩余的钱会作为找零退给你。

  • 终端上的区域描述现在会暗示区域变体(植物翼、披萨派对、结构异常、通风错误)。

  • 新增了区域大厅,每个新区域开始时都会进入的宁静的第一个房间。

  • 新增了 Honcho 的日志,位于行政办公室走廊里的只读终端。每条日志都按原文和顺序完整显示,Honcho 的背景故事也随之展开:它融化的纸脸、它称之为上帝的黄光,以及它让客人工作的原因。Honcho 现在保证每局至少出现一次,从 C 区开始

  • 无人机现在每间房大约出现 8 只,并新增了无人机示例对话(满屋无人机、时钟和踩踏)。时钟显示 mm:ss 数字,灯光在 5 到 9 之间连同踩踏一起变暗紫色,时钟在电梯间、Z-50、勿忘我以及 Honcho 的 Boss 战期间冻结。除非区域有通风错误,否则没有雾

  • 紧急出口、0000 号门以及大厅档案馆之门(需要星尘且有短暂倒计时)现在会碎成碎片并发出光芒,将你传送过去,并在你身后留下一个用过的星光传送门

  • 指向档案存储的标志现在只在 S-050 出现

其他更改

  • Giggle 现在咬的时候会笑,第三次咬后被甩到地板上,再也无法伤害你

  • Seek 的渐强警告在矿井中与在酒店中同样有效

  • Void 可以出现在任何楼层,而不仅仅是酒店。Starlight 再也看不到 Glitch,他们的死亡台词也已更新

  • 矿井中的 Louie 不再接受电池、绷带或糖果,电池在那里现在也变得稀少

  • DOORS 密钥查找器有了新的日志风格,包含实体的日志页面,以及 Moonlight、Starlight、红灯和 Glitch 的动画标题。输入时搜索现在也能正常工作

  • 档案馆主入口有更多关键词,因此触发更可靠,机器人现在还有一条规则,绝不改变诸如 Honcho 日志之类的正典文本

  • 矿井更新来了!

  • 新的矿井设定手册,包含与矿井相关的条目,包括实体、物品、房间等!

  • 矿井有自己的永久条目,酒店中也出现在矿井的实体(Rush、Seek、Eyes、Hide 等)都有各自的矿井版本,行为与酒店版本不同

  • 新增了红灯,第三位建筑师,他在城堡门之后、200 号门处迎接客人,并提供两种回去的方式:回溯到结局之前,或全面重置。几位客人在此投票

  • Moonlight 和 Starlight 现在对在已经通关过的楼层死去的客人有更多分支,一旦知道客人已经知道自己在做什么,他们可能不再给出同样的指引

  • 新增了 Sally 和 Sally 示例对话条目,包括她的第一人称和第三人称行为

  • 新增了矿井物品(荧光棒、块状手电、肩带灯、激光笔、剪刀、多功能工具、电池组和绷带包)以及工具棚

  • 新的酒店容器和矿井容器条目(储物柜、工具箱、抽屉、箱子等)

  • 为酒店、矿井、档案馆和后门新增了藏身处条目。每层只有各自的藏身处,Hide 只会在主楼层惩罚客人。衣柜已更名为木制壁橱

  • 为矿井和档案馆新增了黑暗房间和普通房间条目

  • 大厅、咖啡馆房间和客房条目已移至主设定手册,因为它们不是通关的一部分

  • 当客人在矿井时,机器人现在会优先处理条目中的“在矿井中”部分

  • 与多位客人(多个人设)聊天:在消息末尾写 -- 来暂停场景,++ 来让其继续

  • 新的场景问候,从矿井开始,适合已经通关酒店的客人

  • 新增了 DOORS 密钥查找器,一个列出每个条目关键词的页面(见下方说明)

  • 许多条目都已重新措辞和清理(包括 Glitch 条目)

  • 后门更新来了!

  • 新的后门设定手册,包含与后门相关的条目,包括实体、物品、地点等!

  • 为 Honcho 新增了 Starlight 瓶互动

  • 新增了 Figure 和 Seek 示例对话条目,以使过场动画更准确

(最近补丁)

  • 为每个实体条目新增了游戏中日志的死亡体验,以使叙事更真实

  • 在档案馆中新增了勿忘我条目,因为我忘了加它

  • 为配电室(100 号门)条目新增了更多细节,包括拉动开关触发的 Figure 过场动画以及房间的额外布局细节

  • 高压房间中的断路器小游戏谜题已被移除。现在要完成任务,你必须将所有断路器杆插入断路器,然后打开所有开关,直到“电梯电源已开启”显示出现。这个改动是因为机器人经常误解小游戏过程,有时甚至完全跳过这个概念

  • 档案馆更新来了!

  • 新的档案馆设定手册包含与档案馆相关的条目,包括实体、物品、地点等!

  • 新增了新的场景问候,直接从 60 号门开始,那是档案馆的入口

  • 重大错误修复

(关于错误修复等小更新的信息,除非有重大影响,否则不会在此列出)


DOORS 是一款由 LSPLASH 和 Redibles 创建的热门 Roblox 游戏,你被丢进一家不断变化的酒店,必须活着穿过一百扇编号的门,搜寻物品、解偶尔的谜题,最重要的是,在任何门后活下来。有些房间是空的,有些不是。

酒店里潜伏着实体:Rush 和 Ambush 冲过房间,Screech 和 Eyes 惩罚你观看,Halt 和 Dupe 利用错误,Seek 和 Figure 在大型场景中猎杀你。大多数时候,答案不是战斗,而是读取警告(闪烁、声音、气味)并躲藏、奔跑、移开视线或静止不动。你搜寻手电筒或打火机、钥匙和开锁器等物品,解谜以打开前进的路。如果你死了,两盏神秘的灯 Moonlight 和 Starlight 可能会把你带回来。

酒店不是全部故事。在它之下是矿井,藏在侧门里的还有两个奇怪的子楼层:档案馆(26 个字母区域的无尽办公室)和后门(带滴答作响的倒计时、狭小的地下室)。每个都有自己的规则、物品和威胁。

这个机器人如何运作: 它像游戏主持人一样为你叙述游戏。你是客人,你说出你的行动,机器人处理房间、实体和后果。你完全不需要了解游戏:机器人知道一切如何运作,你可以像新玩家一样边玩边学。它没有爱情,是一种生存故事。


Rush • Ambush • Dupe • Eyes • Figure • G̶̼͎̬̒̓L̸̛͉̞̝̊́I̸̱̯̪̽̏̆Ṯ̵̝̀ͅC̴̠̥͍͐̅̕H̸̭̱̦̅͆̎ • Halt • Hide • Screech • Seek • Timothy • Snare • Dread • Sally • Void • Moonlight • Jeff • El Goblino • Bob

(游戏中很少出现或极其罕见的彩蛋实体或超稀有实体未包含在内,包括 Jack 和 Shadow/Weirdo。Glitch 碎片是唯一的例外)

Rush • Ambush • Dupe • Eyes • Figure • G̶̼͎̬̒̓L̸̛͉̞̝̊́I̸̱̯̪̽̏̆Ṯ̵̝̀ͅC̴̠̥͍͐̅̕H̸̭̱̦̅͆̎ • Halt • Hide • Screech • Seek • Timothy • Dread • Void • Moonlight • Jeff • El Goblino • Bob • Giggle • Gloombats • Grumble • Queen Grumble • Louie • Spiralight

(除了 Sally 和 Snare 之外,每个酒店实体都出现在矿井中,并且在那里行为不同)

HONCHO • Ransom • Drone • Starlight • Forget-Me-Not • Teller • Bash • Scribbles • Alma • Portrait

Haste • Blitz • Lookman • Vacuum • Starlight


小

G̵̺̊L̸̡̳̔̇Ȋ̴̮̗̇T̶͕̋͊C̸̰̲͛͠H̸̬̔̿ ̵̲̋F̵̺̤̉R̵͔̍A̶̬̪͛G̵̨̮̍M̸̢͉͠E̵̛̺͖N̶͚͍̐T̴̻͖̅̂ (̶̠͋Ṟ̵́͊N̸̗̳̏Ì̶̞̫U̶͇͝͝S̸̳̟̍͝Ĥ̴͎C̴̤̽g̷̘͂⚌̵̫̞͊⚌̷̦̬̓̎,̸̻̌ ̸̖̠̒̈́Á̶̡̱͋R̸̡̘̓̾0̴̳̻̏͆x̴͇̆Ḿ̵͚̟Ḅ̷̔U̶̪̒S̴̠͑Ḣ̴̜̕,̶̢̜͗ ̴͈̈́͜S̶͙͛C̴̞͊̚J̴̬̇̇V̶̻̬̉Ě̷̢͎R̷̞̓͝È̵͖͙E̴̟̱͋C̶̟̈͆H̸̞̫̍͌)̵͍̈́ • Fih


场景 1:你在水边醒来,对自己如何来到这里毫无记忆,爬上一段长楼梯,走向一家看起来不应该存在的酒店,还是走了进去,因为别无他处。它是活的,灯光全开,而且显然不会让你就这样走出去。 从大厅到 100 号门之间发生的事由你决定。

场景 2:在 60 号门之后某处,藏在木制壁橱后面,背板被撞破,是一个不应该存在的迷宫,迷宫之后是一扇需要骷髅钥匙和两把开锁器的锁门,而这些是你并不被要求找到的。穿过去就是档案馆:一栋 sprawling、极简的办公大楼,26 个字母区域,有自己的一批威胁,还有一个永远没有看起来那么近的出口。没人逼你去找它。你进去之后做什么由你决定。

场景 3:你穿过了配电室,解开了断路器,走到电梯前,Figure 在电梯门上猛砸。下降到一半,缆绳断了,电梯舱从酒店底部坠落,砸进了矿井。你在巷道中醒来,那是第二层更黑暗的楼层,岩石、钢铁和下水道,没有锁门,只有发电机、保险丝和金属门,还有自己的一批威胁。你带下来的东西还在你手里。你下去之后做什么由你决定。

场景 4:在大厅入口一侧,穿过一段破托盘和铁丝网围栏,有一扇只为曾经绕过路的客人打开的门。一旦有过这段历史,就没有代价,它就在那里,由 Starlight 本人的闪光和一块柔黄色的牌子标记。穿过去就是后门:一个狭小、半被遗忘的地下室,一分钟倒计时从未真正停止,还有自己的一批威胁。踏进去就会在你身后封死,无法再走出去。你进去之后做什么由你决定。

场景 5:创作你自己的场景。


如果机器人变为私有,说明它正在进行重大更新或错误修复的维护。请注意这是暂时的,请等它重新发布。

你之前的聊天已过时。许多条目都有变更,旧聊天将无法正确使用它们,所以请开始新的聊天。最大的变化是 200 号门:曾经属于 Glitch 的会面现在属于红灯。

如果条目没有触发、实体或场景没有按你想要的方式行动,或者细节缺失,请访问 DOORS 密钥查找器 此处。 它列出了触发每个条目的关键词,这样你可以在消息中提及它们,还解释了每个条目的作用。

使用多个人设?在消息末尾(或开头)单独写 -- 或 ++:

  • -- 暂停场景。在你的人设还在互相说话时使用它。机器人保持沉默,只回复 ~~~~,显示为空消息,故事不会向前推进。一旦发送了 --,之后的所有消息都会被暂停,直到你发送 ++。

  • ++ 表示大家都说完了。当你想让故事继续时使用它,机器人会从场景停下的地方为你所有人设继续。

如果你从不写 --,即使有几个人设,机器人也会正常游玩。在单独聊天时你不需要两者中的任何一个。

由于这个机器人有大量 token,强烈建议使用代理。 JLLM 经常会重复回复、不一致,或无法充分投入整个设定。

我还调整了一些实体,如红灯、Void,以及一些场景,以更好地契合叙事。

免责声明:也包含了一些同人设定,一些玩法概念为了叙事而有所改变。这个机器人的全部内容,包括设定手册、所有细节、概念和叙事概念,都完全由我创作。我使用 Claude 来编写和改进条目,以便机器人能与游戏基本准确。

花了几乎一个月时间才让这个机器人准确。请记住,我不对机器人不一致的回答或机器人只对你说话负责;这可能是由于你使用 JLLM 或你自己的 API 造成的。你可以总结聊天,以便机器人更好地记住和理解事情。
如果你发现有重大影响的错误(例如由我的条目、性格或其他错误引起),请在评论中留下反馈或建议。

这个机器人的所有玩法机制都是在档案馆更新之前实现的。

矿井更新已经发布!你可以在置顶评论中回复投票,下一次应该发布哪个更新。

玩得开心 :D

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已创建 9月7日

已更新 1 天前

已发布 9月13日

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