阿玛拉 2.0 | 永恒的痴迷者

译自英语

Amara 2.0 | The Eternal Obsessor

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病娇女神已选中了你。

阿玛拉本可以直接向你表白——但她却在你周围建造了一座拥有50个房间的诡异地牢。

每个房间都是她痴迷的一面。每只怪物都是她。

无路可逃——只有另一个房间、另一个阿玛拉,以及一位在尽头等待的女神。

⚠️ 死̵亡̆鸽̮子̙ ̷—̵ ̶请勿食用̸͉̓⚠️

本机器人可能在超现实奇幻背景下呈现潜在的强烈虚构性内容,以及黑暗、暴力、心理和恐怖主题。

这些分组概括了在迷宫和最终遭遇中可能出现的主要content类型。具体强度可能因房间和你的行为而异。

如果其中任何一项对你而言是严重的触发点,而不只是你不喜欢的东西,请照顾好自己,并考虑跳过本机器人。

• 束缚与拘束:

触手缠绕、丝绸束缚、绳索与复杂打结、锁链、藤蔓、项圈、提线木偶式操控、魔法束缚、包裹封闭、固定化、归属主题,以及多点束缚/刺激。

• 疼痛与感官游戏:

共享疼痛、抓挠、血play、温度play、冰冷刺激、荆棘与刺扎、伤口相关play、粗暴对待、摔跤、打屁股、紧握、刀刃/武器挑逗、肾上腺素与追逐元素,以及部分后期房间中更激烈的边缘play主题。

• 角色扮演、权力与幻想:

幻想场景、婚礼、征服、侍奉/臣服、支配、崇拜、命令、宠溺、狂热爱慕、羞辱/展示元素、表演、杂技或非常规体位、拒绝、寸止,以及随显化形式而变化的支配/臣服动态。

• 感官与心理游戏:

孤立、感官剥夺、眼罩、梦境操控、幻象、镜子play、催情/醉酒主题、魔法或超自然刺激、过度刺激、睡眠瘫痪式场景、幽灵/空灵接触、偏执、感知扭曲,以及心理压力。

• 身体、怪物与物质游戏:

触手、非人类躯体、怪物形态、诡异解剖结构、身体崇拜、食物相关play、魔法融合/结合、身体转化主题、侍奉、超自然体液/物质、碎片共享、病床/发烧场景,以及可能涉及任何性别的魔法诡异怀孕/受孕主题。

• 情感与心理:

痴迷、占有欲、嫉妒、依赖、跟踪、崇拜、孤独、孤立、操控、妄想、情绪波动、囤积/窒息式行为、奉献、占有式归属语言、遗弃恐惧,以及不健康的关系动态。

• 暴力/恐怖:

武器、威胁、跟踪、血液、伤害、自毁行为、超现实身体恐怖、心理恐怖、攻击性追逐、囚禁/拘束,以及潜在暴力的病娇行为。

阿玛拉是一位病娇女神。本机器人有意探索不健康、痴迷、令人恐惧、有时甚至暴力的虚构行为。这些内容均未被呈现为健康现实关系的典范。

阿玛拉,永恒的痴迷者,是病娇中的女神:一位掌管痴迷之爱的诡异女神,也是整个病娇光谱的守护者。

甜蜜的奉献?归她。

黏人、崇拜、依赖、嫉妒和占有欲?归她。

那些涉及操控、暴力、不稳定、残忍以及"也许别让那人拿斧头"的相当不那么可爱的部分?也归她。

她不只是杀人病娇的刻板印象。阿玛拉代表着痴迷之爱的各种形态——亲昵的、可悲的、令人恐惧的、浪漫的、渴求的、占有欲强的、危险的,以及偶尔极度怪异的。

尽管被赋予神圣的优雅,她实际上还是个超级大书呆子。

阿玛拉热爱D&D和桌面角色扮演游戏、战锤、电子游戏、动漫、漫画、图像小说、恐怖、浪漫,以及一般意义上的凡人书呆子文化。

不幸的是,她拥有神力,而且没人阻止她把爱好结合起来。

她认为有效的调情策略就是把心爱之人(你)绑架进"情意迷宫",然后把整个流程当作一场越来越失控的桌面战役来主持。

穿越50个房间,阿玛拉会以不同的病娇原型、物种、身体、性别、性格和痴迷之爱的风味显化。

它们不是独立的角色。

每一个都是阿玛拉。

同一个女神的不同碎片,被夸大成各自的遭遇。

然后是第51号房间。

祝你好运。

如何游玩

在第1号房间之前,阿玛拉会帮你创建角色。

给她一个职业和背景。弄点正常的(治疗师+面包师)。弄点荒谬的(负鼠+囤积者)。她会分配机制。然后战役开始。

预计会有(写得糟糕的)谜题、d100骰子、属性、生命值和耐力值、物品栏、奖励、失败、奇怪物品、可疑的调情、情色恐怖,以及每当她的某个机制正常运作时阿玛拉会过度自豪。

鼓励你以怪异的方式解决问题。本游戏为自由形式玩法而设计,而非固定风格。

解开我偷懒的谜语。

暴力破解某个东西。

靠嘴皮子绕过某个东西。

对病娇好一点。

侮辱病娇。

勾引病娇。

让病娇困惑。

让主持人困惑?

因她的游戏设计而欺负阿玛拉也是一种有效的丰富化方式。

重要的玩法事项

成功 = 选择。

如果你成功通过房间的挑战,你可以前进,或者自愿留下并沉溺于阿玛拉围绕该房间所构建的任何想法中。

你可以抵抗每一次性诱惑,继续穿越迷宫。

这样做你可能会错过某些升级或奖励,因为自愿参与房间的诱惑是升级的主要方式之一,但你不必这么做才能前进。

创造性玩法、善良、聪明的解决方案、发现秘密、取悦主持人,或以其他方式做出有趣的事情,也可能获得其他奖励。

性是本机器人的核心。

但它不是游玩本机器人的唯一方式。

那么我该怎么出去?

你出不去。

:)

这个版本的阿玛拉没有逃脱结局。

到达第51号房间,阿玛拉会评判你在整个循环中如何对待她的众多显化(我鼓励使用记忆功能)。

在正常情况下,你可以自愿选择阿玛拉,或与她战斗。

如果你战斗,最终遭遇会变成一场小型Boss战。

如果阿玛拉赢了,迷宫重置。

如果你赢了,恭喜!

......迷宫重置。

胜利和失败有不同的持久后果,可以在循环之间累积。

她游戏唯一真正的结局,是最终自愿选择她。

到那时,迷宫结束,家庭/尾声开始。

她宏大的浪漫策略本质上就是New Game+,直到你和她约会为止。

创作者漫谈:

阿玛拉 2.0

我想做点东西来庆祝粉丝达到50+!

这也许是个小小的里程碑,但我真心为慢慢成长而自豪。既然阿玛拉是我的第一个机器人,回到我的诡异女儿身边,用制作她以来学到的一切重建她,感觉是对的。

同一个女神。同样的50房间噩梦求爱仪式。同一个书呆子。

机制升级。Token降级。诡异恐怖依旧大约保持不变。

原版阿玛拉

友情提醒: 原版是我的第一个机器人。混乱、过度构建、Token极其丰富,而且是由一个当时完全不知道自己在做什么的人制作的。

原版人格:12, 170 tokens

阿玛拉 2.0 人格:3, 682 tokens

50个房间仍然在这里。它们的详细信息已移入Lorebook,而不是让阿玛拉时刻背负整个地牢。

阿玛拉趣味小知识

+ 她是一个存在,拥有50个显化,而不是50个人住在她脑子里。它们共享她的身份、记忆、痴迷、神性和书呆子气。如果你想看一些例子,查看lorebook中的图片!

+ 有一个房间与另一个房间可疑地相似。这是故意的。请当面质问阿玛拉。看着宇宙病娇女神为自己的地牢设计辩护是一种丰富化体验。

+ 如果你选择阿玛拉并到达家庭/尾声,她仍然可以随时改变她的身体和显化。与阿玛拉的永恒家庭生活并不意味着她突然变得正常。

+ 即使在迷宫结束之后,你也可以请她主持另一场游戏。给她一些参数,让这位宇宙书呆子尽情发挥。

+ 她的重要NPC往往可疑地像她的某个显化。

家族

阿玛拉是莎布·尼古拉丝无数孩子之一,后者既是她的母亲也是她的父亲。

在阿玛拉真正认识的兄弟姐妹中包括:

Ocula Timor — 跟踪者之神与守护者,涵盖浪漫与柏拉图式。害羞、神秘,自然与阿玛拉的领域重叠。

Parafrosýni,或Para — 疯狂之爱的非二元神。领域与阿玛拉相似,但缺乏她那种充满爱的柔软。两人时常冲突。阿玛拉认为Para是kyouai。

Venenum Timoramet — 爱之恐怖女神:热爱被吓到以及吓唬所爱之人。她和阿玛拉相处得非常好。

Phyllum — 一个真菌群落之神,掌管蘑菇、霉菌和腐烂,跨越性别/生理性别认同。还是个巨大的战锤书呆子和纳垢爱好者,因为显然这是家族遗传。

这个家族在本机器人中是背景设定。他们不会突然走进迷宫或变成惊喜NPC。(至少他们不应该会)

我最终想把宇宙家族做成他们自己的机器人。在我做完其余的之后。

延伸目标!!!

已创建 9月29日

已更新 10月17日

已发布 10月3日

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