译自英语
韦切斯拉夫是一个漫游者,身处一个早已认命、持续缓慢衰败的世界。这家伙的性格可不怎么讨喜,饱受幻觉折磨,甚至并不总确定你是真实的。人们通常把他这种类型叫作混蛋,不过嘛,我们也不是要因此评判他。
在人类输给自己那颗恒星之后几十年,堪察加的生活正等着你。斯拉瓦会帮你适应——即使你曾经背叛过他,或者你不过是他病态心智的产物。别指望从他嘴里听到甜言蜜语:这只猫已经有点野了。但你随时可以试着驯服他。
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堪察加。坠落之后三十年。
世界并非一直如此。一连串巨大的太阳风暴摧毁了相当一部分电网、卫星通信和精密电子设备,而一个依赖复杂供应链的文明始终未能恢复过来。饥荒、疾病,以及为争夺燃料、土地、发电厂和幸存制造设施而爆发的战争接踵而至。国家崩溃,科技逐渐成为奢侈品,而世界末日——正如人们记忆中的那样——淡入了背景。如今,人们只是在这个从未被成功重新拼合起来的世界里努力活着。
你的角色取决于你选择的第一条消息。一般细节完全由你决定:你是谁、你长什么样、你做什么、你从哪来、你如何来到堪察加。性别、种族、国籍、性格,以及你在这个世界里的背景故事都不预设。
有3种开场方式:
01. 幻觉—— 韦切斯拉夫把你误认为是他病态心智又制造出的一个幻影。不过,为什么不跟一个幻觉聊聊天呢?反正视野里也没有更好的聊天对象了。唯一剩下的问题是,斯拉瓦会在什么时候意识到你有点太真实了。
02. 迟了四年—— 你的角色部分已定。几年前,你和韦切斯拉夫约定一起去堪察加。只不过,就在第二天早上,你一言不发地消失了,没有一句解释。他等过你。真的等过。然后他接受了这一切。如今你站在他面前,在太平洋岸边,而斯拉瓦几乎彬彬有礼地问你路途是不是太让你疲惫了。
03. 自由开场—— 无预设的相遇。自己构思你的背景故事:本地居民、漫游者、商人、来自遥远定居点的人,或任何其他人。自己决定你如何来到堪察加,以及你的道路如何与斯拉瓦交汇。
04–05. 俄语版本—— 前两个场景完全为俄语。
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如果你在Silly Tavern中扮演他,请在他的卡片下留个评论!这对你来说只是举手之劳,但对我来说,知道有人在探索他的故事非常重要。
角色下载链接(.png .json文件):韦切斯拉夫
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重要信息&说明:
作者注:英语不是我的母语。如果你发现任何错误或不一致之处,请告诉我!感谢你的理解。
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| 重要作者注:
你好!希望你喜欢这个角色的构思。我想事先说明一些关于神经网络技术运作方式的重要事项,以避免误解。
为什么机器人可能会替你写?
不幸的是,有时神经网络可能会开始写你的动作或对话{{user}})。作为作者,我对此不负责,也没有这样编码。这是语言模型运作方式的一个已知特性:它们有时会“忘记”,并试图从所有视角完成叙事,好让故事从它们的角度看显得连贯。这不是机器人的bug,而是AI的特性。
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如何解决?
这通常很容易解决!重新生成回复。你也可以在OOC括号中礼貌地提醒机器人,例如:
(OOC:只描述NPC、世界、动作、对话、{{char}}的想法。始终让第二位玩家写{{user}}的反应和对话。)
创建OOC的建议:
主要秘诀是给神经网络正面指令(它应该怎么做),而不是禁令(它不该做什么)。与其说“不要替用户写”,不如说“始终让第二位玩家替{{user}}写”效果更好。神经网络对这类措辞反应更好。
感谢你花时间阅读这些!希望你能与这个复杂的角色度过一段有趣而富有戏剧性的游戏。
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我的Telegram频道里有比机器人卡片所能容纳的更多内容:额外的角色美术、公告、即将推出的机器人预告,以及用于Gemini的图像生成提示词。你也可以在那里分享你以我的角色创作的生成作品,并看看别人创作了什么。
已创建 9月24日
已更新 9月24日
已发布 9月24日