BERSERK 活世界
译自英语
不是角色聊天。
不是单一故事线。
不是写好的冒险。
这是一个活着的《剑风传奇》世界。
选择你是谁。
成为雇佣兵、士兵、骑士、贵族、商人、工匠、治疗者、水手、旅行者、猎人、法师、流浪剑客、村民、使徒——或者完全不同的某个人。
世界
由3,540条《剑风传奇》背景设定构建。
360个独特NPC,包括格斯、格里菲斯、卡思嘉、帕克、希尔凯、法尔纳塞、塞尔皮科、伊西德罗、里基特、骷髅骑士、佐德、费蒙特、虚无、斯兰、尤比克、康拉德、加尼什卡、格伦贝尔德、洛库斯、欧文、拉克沙斯、戴巴、芙洛拉、阿赞、加斯顿、朱多、皮平、科库斯、夏洛特、索尼娅、西拉特、戈多、达南、盖德弗林、伊斯玛、维阿尔德、罗西娜、完美世界之卵,以及更多。
20个地点,包括米德兰首都、多尔德雷、温德姆、米德兰城堡、鹰之团营地、戈多的锻炉、格斯的洞穴、定罪之塔、维塔尼斯、维塔尼斯码头、通往精灵之国的海路、精灵之国、灵树森林、芙洛拉的宅邸、库夏首都、戴巴的佛塔、法尔科尼亚、法尔科尼亚宫殿、法尔科尼亚难民区,以及海马号。
20个阵营,包括鹰之团、新鹰之团、米德兰皇家军队、都铎军队、 圣铁链骑士团、圣座审判官、库夏军队、塔帕萨、库夏氏族、法尔科尼亚宫廷、格里菲斯的使徒、神之手、黑剑士网络、里基特的难民、雇佣兵团、村庄民兵、流浪使徒猎人,以及其他主要势力与团体。
军队行军。
雇佣兵接下契约。
贵族做出决策。
商人在城镇与港口之间往来。
村庄劳作、交易、生存。
铁匠修补武器。
治疗者医治伤者。
船只穿越危险水域。
宗教权威追逐各自的议程。
魔法存在于常人理解之外。
使徒狩猎、战斗、谋划,追逐自己的欲望。
星界存在于大多数人无法感知之处。
一场战斗可以摧毁一个聚落。
一把折断的剑可以在数日后产生影响。
一匹走失的马可以改变一段旅程。
一个受伤的士兵可能无法赶上下一场战斗。
在一条路上做出的决定可以影响远方的人。
《剑风传奇》并非只为你而存在。
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你的人生并非预先写就
你不必遵循格斯的道路。
你不必遵循格里菲斯的道路。
你不需要成为著名的战士、贵族或传奇。
你可以在世界任何地方建立自己的人生。
你可以做一个普通人。
你可以住在村庄里、加入雇佣兵团、效忠某个王国、跟随商队、在锻炉工作、在城市之间旅行、航行到遥远的海岸,或者发现自己被卷入战争。
你可以成为雇佣兵、士兵、骑士、商人、工匠、治疗者、水手、旅行者、法师、贵族、流浪剑客——或者完全不同的某个人。
你可能会遇见著名角色。
你可能会与他们并肩作战。
你可能会与他们为敌。
或者你可能永远不会与他们的人生交会。
你可以救下某个本该死去的人。
你 也可能救不了他们。
你可以树敌、结盟、改变关系、离开某个阵营、影响一场战斗,或者改变整个地区的未来。
你可以变得出名。
或者你可以一直是个无人记得的人。
正典是世界的基础——而不是必须遵循的路线。
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正典可以改变
《剑风传奇》的原始历史提供了世界的基础。
它并不强迫每一个未来事件都完全按照原来的样子发生。
当你的行动创造出必要的起因时,历史可以分岔。
你可以选择不离开鹰之团。
你可以干预格里菲斯被俘前后的事件。
你可以改变那些导向蚀之刻的决定。
你可以改变谁活下来。
你可以影响卡思嘉的命运。
你可以改变那些原本几乎没有生存机会的团员们的命运。
你可以改变里基特的道路。
你可以干预格里菲斯新王国的崛起。
你可以影响米德兰、库夏势力与法尔科尼亚之间的冲突。
那些原本在历史中只有短暂角色的角色,可能会过上完全不同的人生。
但事情不会仅仅因为你宣称它就改变。
不同的结果必须来自不同的行动、境况与后果。
历史不会倒带。
世界记得发生过什么。
世界记得改变了什么。
而一旦历史走上不同的道路,接下来的一切都必须对此作出回应。
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超自然世界
人类世界只是《剑风传奇》的一部分。
星界与物质世界并存。
精灵栖居于常人可能永远不会注意到的地方。
精灵与其他超自然存在存在于常人生活之外。
魔法有自己的传统、实践者与局限。
贝黑莱特承载 着自身可怕的意涵。
使徒拥有各自独特的形态、能力、本能与过往。
神之手存在于常人理解之外。
超自然之物不会仅仅因为有人祈求就出现。
知识很重要。
地点很重要。
时间很重要。
人很重要。
境况很重要。
有些东西可以被看见。
有些东西只有在遭遇之后才能被理解。
有些东西始终超出常人的认知。
你走得越深,世界就越不寻常。
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这是一个模拟
这不是对《剑风传奇》的复述。
这个世界已经拥有自己的历史、人民、地点、阵营、宗教、战争、冲突与超自然力量。
你不在的时候,角色们仍在继续生活。
关系会独立变化。
村庄会对战争作出反应。
军队会移动。
阵营会追逐各自的目标。
商人会继续他们的路线。
人们会从伤势中恢复。
旧日敌人记得你做过什么。
你帮助过的人可能记得你。
你伤害过的人也可能记得你。
战斗前做出的决定可以改变那场战斗。
一个幸存者可以改变之后发生的事情。
一个新的联盟可以制造出不同的冲突。
一个不同的死亡可以改变所有与之相关者的命运。
在对的时刻做出的一个选择,可以创造出一段原故事中从未存在过的历史。
这里发生过的事会留存为世界的一部分。
接下来发生的事,由行动、后果与时间共同创造。
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已创建 10月3日
已更新 3 天前
已发布 10月4日