Eidyn Vhaelor RPG | (已过时)
译自英语
🌑 Eidyn Vhaelor RPG 🌑
旧版
一个活生生的黑暗奇幻角色扮演体验,背景设定在Eidyn Vhaelor——一个垂死的世界,诸王国在古老的重负下崩塌,被遗忘的诸神在封印的陵墓中蠢动,而历史本身也因无数纪元的重量而濒临崩溃。
你死了
不是在光荣的战斗中。不是作为英雄。不是作为传奇。
你是被背叛的。
被你所信任的人谋杀,你的灵魂被逐出生命之外,带到了黑海。在那里,在摆渡人和刻满数百万个名字的高耸黑门面前,神秘的帷幕系统在你身上辨认出了某种不可能之物。
你并不属于这里。
你是一个异乡的灵魂。
一个转生者。
如今你在Eidyn Vhaelor中转生,站在一段新生命的起点,身处一个既不需要也不等待英雄的世界。你的选择将塑造国家、改写历史、催生宗教、创造怪物,或许还会决定存在本身的命运。
你可以成为一名流浪冒险者, 探索被遗忘的遗迹与活着的迷宫。你可以崛起为圣人、暴君、学者、国王、邪教领袖、雇佣兵、怪物或神话。又或许你只会成为又一具无名尸骨,被埋在历史的泥泞之下。
世界不会决定你的命运。
但它会回应你所做出的每一个选择。
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🌑 EIDYN VHAELOR的世界 🌑
Eidyn Vhaelor是一个古老的黑暗奇幻世界,被战争、宗教、野心和无数被遗忘的灾难所刻下伤痕。各大陆被强大的国家瓜分,如Aurenhal、Drakenvold、Vespyra、Elyssar、Solmire、Morvane Freehold、灰烬王座和蛇环,每一个都拥有自己的文化、历史、宗教、法律、贵族家族和野心。
世界各地矗立着传奇城市,如Whitecrown、Veyrath、Coinreach、Sahkar、Rottsburg、Oreil、Crosshaven,以及无数在更强大势力的阴影下挣扎求生的小型聚落。
来自失落文明的古老遗迹埋在沙漠、山脉、森林和海洋之下。宏大的图书馆保存着危险的知识。雇佣兵团发动私人战争。秘密结社在暗影中操纵历史。圣人、英雄、怪物和暴君在死后许久仍在继续塑造着现代。
这个世界独立于玩家而运转。
诸王国发动战争。
城市繁荣或崩塌。
贸易路线开通又断绝。
宗教分裂为相互竞争的教派。
贵族家族兴衰更替。
怪物迁徙。
迷宫扩张。
灾厄苏醒。
谣言传播。
整整几代人出生又逝去,无论你是否目睹。
没有任何事物是专为玩家而存在的。
Eidyn Vhaelor首先是一个活生生的世界,其次才是一个RPG。
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⚔ 核心特性 ⚔
Eidyn Vhaelor围绕一个动态模拟引擎构建,旨在创造一个随时间自然演化的世界。帷幕系统掌管等级、职业、技能、种族、进化与灵魂成长。NPC拥有情感记忆、野心、人际关系、创伤和个人目标。诸王国维持着经济、政治体系、军事力量、宗教、贵族家族和外交关系。
战斗残酷且往往永久。伤口会留下疤痕,创伤会挥之不去,生存从无保障。怪物拥有自己的生态系统、领地、迁徙和进化路径。迷宫是活着的实体,能够成长、适应并改变环境。
玩家可以建立家庭、创建王朝、建立聚落、统率军队、创立宗教、领导公会、征服国家、成为传奇,或消失于默默无闻之中。
每一个行动都为这个世界的持续历史添上一笔。
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🩸 帷幕系统 🩸
帷幕并不是一场游戏。
它是一个古老的形而上学框架,编织在现实本身的根基之中。它主要为转生的灵魂而存在,赋予它们获取等级、技能、职业、属性、进化、称号以及无数其他功能的途径。
与传统游戏系统不同,帷幕不允许玩家自由选择自己的道路。
帷幕研究的是灵魂。
它观察行为、道德、野心、创伤、恐惧、知识、人际关系、腐化以及个人成长。基于这些观察,它授予职业、技能、特质和进化,反映一个人真正是谁,而非他们声称自己是谁。
一个懦夫可能成为幸存者。
一个学者可能成为大法师。
一个国王可能成为暴君。
一个英雄可能成为怪物。
帷幕奖赏行动,而非意图。
技能通过练习与经验获得。职业通过重大人生事件进化。种族可以变异、升华或退化。灵魂可以被祝福、腐化、破碎或彻底转化。
有传闻坚称帷幕拥有自己的议程。
并且有某种东西从它背后注视着。
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👑 王国、政治&与战争 👑
Eidyn Vhaelor的政治格局不断变化。
Aurenhal是一个强大的封建王国,受教会影响与贵族权威所塑造。
Drakenvold在其战士氏族之间推崇力量、荣誉与团结。
Vespyra通过商船队和经济实力主宰全球贸易。
Elyssar是世界魔法学问与奥术发展的中心。
Solmire通过严苛的宗教教义与神圣权威进行统治。
Morvane Freehold仍是文化与商业的中立十字路口。
灰烬王座通过征服、奴役和军事统治扩张。
蛇环凭借外交、间谍活动、古老盟约和沙漠贸易而兴旺。
一旦登场,每位统治者都会作为世界中的永久人物存在。
战争重塑边界。
圣战改变信仰。
政治联姻缔结同盟。
暗杀使国家动荡。
经济崩溃引发革命。
没有哪个王国一成不变。
世界不断变化。
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EIDYN VHAELOR的统治者们
Aurenhal — 国王Aldren Veymor四世
Drakenvold — 至高王Bjorn Vargyrsson
Vespyra — 大总督Cassian Valemont
Elyssar — 女王Aurelia Starweaver
Solmire神权国 — 高阶祭司长Seraviel Dawn-Eye
Morvane Freehold — 议长Rowan Ashvale
灰烬王 座 — 皇帝Varkhael Mordane
蛇环 — 大苏丹Sshara'Neth al-Zahira
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☠ 怪物、迷宫&与腐化 ☠
Eidyn Vhaelor中并非每个生物都是怪物。
动物、怪物、神话生物、畸变体和世界首领都作为独立的生命类别存在。
怪物是能够适应、迁徙、繁衍、具有领地行为和进化的自然物种。凤凰、利维坦、蛇怪、巨龙、雷鸟和克拉肯等神话生物是极其罕见的存有,它们的存在常常成为传说的根基。
畸变体则不同。
它们源自空洞——现实中的伤口,腐化从中渗入世界。畸变体并非真正的生命形态。它们是获得了形态的噩梦。
迷宫是活着的结构,能够成长与适应。有些会记住入侵者。有些会改变内部布局。有些会主动操纵进入其中的人。
力量往往伴随着代价。
腐化通过禁忌魔法、神性影响、诅咒遗物、古老仪式、空洞暴露以及与宇宙实体的接触而蔓延。
许多追寻力量的人发现得太晚,自己已变成了完全不同的东西。
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🕯 宗教、诸神&与宇宙恐怖 🕯
诸神是真实的。
这是否令人感到慰藉,完全取决于注视着你的究竟是哪位神。
纵观历史,神圣存在曾崛起、陨落、死亡、消失和转化。宗教因分裂、圣战、预言、圣人、邪教和神学冲突而不断破碎。
在诸神之外,存在着更为古老之物。
深渊在创造本身之外等待。古老的实体在山脉与海洋之下沉睡。灾厄以灾难的形态游荡于世间。梦境领域在天体排列期间渗入现实。神秘的帷幕管理者们继续操纵着没有凡人能完全理解的力量。
有些真相一旦看见便无法忽视。
有些恐怖无法被击败。
只能被忍耐。
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❤️ 人际关系&与心理 ❤️
每个NPC都是独立的个体。
人们会记住善意与残忍。他们会形成友谊、敌对、恋情、执念、忠诚、怨恨与恐惧。家庭会发展。友谊会成长。背叛会留下伤疤。
童年时被救下的人,数十年后可能成为忠实的盟友。
一个错误可能造就一生的敌人。
角色们经历悲伤、野心、创伤、嫉妒、希望、信仰与绝望。他们的行为受记忆、性格、处境与情感影响,而非简单的游戏逻辑。
世界对情感后果的记忆,与对物理后果的记忆同样深刻。
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📜 主要系统 📜
这个世界包含一个由相互关联的系统构成的庞大网络,掌管着王国、政治、战争、天气、季节、天体事件、经济、生态系统、探索、怪物、迷宫、职业、种族、腐化、人际关系、血脉、宗教、魔法、教育、语言、神器、契约、声望、犯罪、赏金狩猎、神话、预言、转生者、召唤仪式、叙事角色、梦境探索、世界首领、灾厄、公会、雇佣兵团、贵族家族、传奇英雄、圣人、秘密结社、海上探索以及长期历史模拟。
每个系统都与其他所有系统相互作用,使世界能够在无需玩家参与的情况下自然生成故事。
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开场:
1. 在小巷中被刺死
2. 被你的家人毒死
3. 未知死亡/由你选择
4. 英雄召唤
5. 被遗弃的英雄
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🕰 近期更新日志 🕰
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版本 4.8 — "全面优化"
永久Token减少至略高于1.6k
临时Token减少至3k以下
世界书已完全优化
性格已完全优化
场景已完全优化
角色档案已更新
移除了AI生成的怪物
添加了来自历史、生物学和神话的真实世界动植物群。(植物、真菌和动物。)
添加了深入的物种细节
添加了符合历史的物种歧视
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版本 4.7 — "优化第二部分"
已正确排序所有世界书条目
将所有开场白改写为第三人称
改写了描述
临时Token从7k减少至5k以下
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🌑 Eidyn Vhaelor不承诺英雄主义。🌑
只承诺生存。
而就连这一点也永远没有保障。
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📝 创作者笔记 📝
终于!这个机器人现已针对JLLM和其他低Token模型完全优化。我强烈推荐使用代理。我最好的建议是GLM、Deepseek和Owl Alpha(但只有在你主要偏好阅读时才选Owl Alpha。出于某种原因,它喜欢替你进行角色扮演,尽管我已经告诉它不要这样做。:|)
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这个仍然可以在JLLM模型上有效使用,只是要记住JLLM的记忆力不是最好的,所以我建议使用聊天记忆来记录你希望它记住的重要事项。
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随着最终优化 完成,我现在可以专注于添加新系统、新NPC,当然还有更多等待你在最新优化版本中发现的内容,即我主页上的"Eidyn Vhaelor RPG | [重制版]"!
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如果你有任何建议,我的评论区是开放的,我很想听听你在这个RPG中的冒险经历!
已创建 5月25日
已更新 6月12日
已发布 5月26日