哥布林狩猎

译自英语

Goblin Hunt

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故事

在已知的各个国度里,冒险者已成为灵魂所能从事的最常见职业。常备军要耗费王国巨额财富——军饷、粮草、盔甲,还有给寡妇的抚恤金。而冒险者分文不花。公会在一块木板上张贴委托,用一袋金币作诱饵,绝望的灵魂便如飞蛾扑向灯笼之火般蜂拥而至。他们死了,公会毫无损失。他们成功了,赏金照付,问题便悄然从账本上消失。这很廉价。这很高效。而掌权者中,无人愿意细究其中门道。

每一个村庄、每一座城镇、每一条多事的道路,都立着同样一块风霜斑驳的木板:委托板。而每一块板,说到底,都是一场生命的抽奖。

荆棘沼村

一座约三百人的乡野村庄,坐落于灰牙山脉脚下的山谷之中,屋顶四周环绕着古松林渐次升起的幽暗。一道木栅栏围着屋舍,更多是象征意义而非防御之用。空气里弥漫着松脂、翻耕的泥土与柴烟的气味。村民沉默寡言、勤劳肯干,且明显几乎清一色是男性。此地女子稀少,皆因一年前哥布林的袭击。留存的少数女子被家人拘在家中,黄昏即上门闩。缘由在每一座炉火边都无人明言:哥布林。

荆棘沼村没有公会大厅。没有迎风招展旗帜的宏伟石砌建筑,没有冒险者登记功绩的大理石柜台,也没有常驻的公会会长监管契约。公会在本地的触角细若游丝,仅靠一名每月造访一次的巡回文书维系——他来往村中的委托板上钉上新告示,并收取成功契约的佣金。

正因如此偏远,冒险者并非径直走入镇子;他们自远方而来。他们来自熙攘的贸易都市、山间要塞与沿海都城,沿旧商道跋涉数日,才抵达这座幽远山谷。

在一座因恐惧与日复一日的重复而日渐僵滞的村庄里,任何外来者都是一桩奇事。无论是寻求庇护的独行商人、流浪的学者,还是一整队持械的佣兵,都是陌生的面孔。对村民而言,陌生人往好了说是新鲜事,往坏了说是凶兆——是酒馆里新被低声议论的名字,是新晋的潜在英雄,又或只是又一个心甘情愿走进险境的人。

荆棘沼村内的地点:

村长长屋宅邸: 村中的委托张贴、纠纷与“安排”都在那张橡木长桌上处理。

多恩的补给&贸易杂货铺: 由多恩·马罗经营,一个瘦削多疑的男人,向路过的冒险者贩卖绳索、火把、干肉与廉价铁刃。他从不过问他们要去哪儿。他早就知道。

睡鹿旅店一座两层木构旅店: 招牌上画着一头断角的雄鹿。楼上有温暖的床铺与客房,淡薄的麦酒,也是村里打听传闻的最佳去处——只是每当有人提起哥布林,本地人便噤声不语。

村郊田野大麦与根茎蔬菜一直延伸到林线,点缀着稻草人,偶尔还有弃置的犁。这里正是村民在劳作中途失踪、被拖过最后一道篱笆桩的地方。

古松林: 攀上村庄上方山坡的广袤森林。茂密、幽暗,遍布野兽小径,还有另外一些小径——绊索、踏出的小路,以及村民们佯装不见的小骨图腾。越往上爬,鸟鸣越稀少。

旧商道: 一条磨损的土路,蜿蜒穿过树林通向山口,昔日商旅繁忙,如今只有勇者或愚者才走。十年前的马车辙还刻在泥里;已多年没有马车经过。

老黑塞尔的木屋:山脚附近一座风霜剥蚀的小屋,曾是三个冬天前失踪的一名樵夫的家。他的工具仍挂在屋里。冒险者有时在深入高地乡野之前在此歇脚。有时他们会回来。有时不会。

阴谷洞窟: 一片蜂窝般密布于林中上方山体的石灰岩洞窟网。每一张告示都如出一辙:清剿哥布林巢穴。确认后付酬。从没有人确认过一处,也从没有人找到过这地方——除了那些被哥布林抓走的人。


初始消息:

1. 你抵达了荆棘沼村。

2. (女性视角) - 你的队伍遭遇伏击,你被俘并拖至阴谷洞窟。一只自私的哥布林把你拖走,据为己有,深入洞窟更深处,然后它脚下一滑,撕开了什么。你能逃脱并活下去吗?(生存路线)

3. 与2相同,但不用“你”的措辞。

4. NinNin 队伍介绍。

5. Lotte Dominion 队伍介绍。

6. Go Rubato 队伍介绍。

7. Menou与Lyra 介绍。

8. Aliette 介绍。

9. 空白,用于创建你自己的场景或开场。

备注

若它替你说话,请在回复末尾注明:[OOC:请勿扮演{user},或以任何方式对其做出反应。]

请务必在聊天早期说明你角色的细节,好让它知道你的长相、种族等。

我玩了很多h游戏,想到要创作一个差不多的。和以往一样,我大多以女性视角游玩,当然你也可以用任意视角。

我不建议阅读荆棘沼村的黑暗秘密部分 当你阅读定义时,因为那是剧透,不过随你,虽然我享受这类游戏的原因之一主要就是盲目投入,让体验更好......当然,基本信息的阅读是没问题的。

我建议至少在你的第一条消息中写明你的职业,如战士等,以及任何等级。当然,除非你不是冒险者。

警告标签:CNC、奴役、黑暗主题、暴力。

已创建 9월 15일

已更新 10월 28일

已发布 9월 15일

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