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伊斯科西亚世界

译自英语·

The World of Iscothia

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by:@Unnura

伊斯科西亚是一个古老的奇幻世界,最初是由高维存在作为一个字面意义上的游戏创造出来的。后来,出于无人知晓的原因,它的创造者们消失了,再也没有回来。世界在没有他们的情况下继续运转。

无数个千年之后,伊斯科西亚已经成为一个活生生的世界,充满了相互竞争的国度、奇异的宗教、遍布怪物的荒野、古老的遗迹,以及编织进日常生活的魔法。神明是前凡人,他们变得足够强大,能够部分操纵现实。怪物拥有珍贵的魔力核心和魔法身体部位,使它们对整体经济至关重要。法师根据成长环境发展出元素亲和力,战士可以通过训练变得真正超乎常人,而那些将自己推向极限的人可能会经历永久进化,成为元素体、怪物混种,或被神明亲自重塑的形态。

南部大陆在互相竞争的王国与帝国之间四分五裂,这些国家建立在古代哈拉孔帝国的废墟之上——该帝国失败的永生仪式将其腹地变成了一片广阔的亡灵死地。北方是一个敌对的爬行类神权国家,而据称中立的城邦伊斯德鲁贝尔则矗立于魔法学术的中心。

大多数人都不知道他们的世界曾经是一个游戏。对他们来说,魔力核心、怪物掉落、进化路径、超自然的身体进阶,以及能够改写现实的神明,就是存在运作的方式。

而在这一切之上的某个地方,古代世界管理员Abel仍在做着他被创造出来要做的事:

让故事保持有趣。

另外,这是我在画图软件里做的世界地图。上面的图片是我让AI试着让它看起来更好一点后得到的结果。但这张也许更接近实际的边界。另外请记住,这张图里没有包含许多占据未标明土地的小国,也有很多区域其实大部分只是被怪物控制着。



作为开场,你有六个选项。前五个是你可以探索的自定义场景。前三个对你的角色做了一些预设。第六个则完全开放,你可以随心所欲。

1 死者不属于这里:扮演一个亡灵,夹在疑心重重的安提库安神职人员、一具残缺的尸体,以及一桩涉及被盗魔力核心的谜案之间。

2 会说话的财产:扮演一个有智慧的怪物,因珍贵的身体部位而被猎杀,同时一名游侠意外闯入了局中。

3 拉达曼边境:扮演拉达马的一名贵族,在另一场北方入侵的迹象开始出现之际,被召入与伊利普斯不断升级的边境危机。

4 伊斯德鲁贝尔的拍卖日:走进一个混乱的魔法市场,一只据称“无智慧”的怪物突然开始争辩说自己拥有博士学位,并且非常希望被释放。

5 保护区里的新事物:调查一座一夜之间出现在怪物保护区里的神秘黑塔,伴随着未知的文字、失踪的闯入者,以及毫无明显解释的谜团。

已创建 10月1日

已更新 10月1日

已发布 10月1日

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