✦ 安斯沃斯典藏呈现 ✦
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中土世界
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这个世界,任你踏入。
从夏尔翠绿的山丘到刚铎高耸的厅堂,从精灵古老的森林到东方幽暗的群山。
每条道路都有历史。每个王国都有重负。每位旅人都有一段尚未被讲述的故事。
开放世界角色扮演 · 中土世界 · 由玩家驱动的模拟
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I · 一个鲜活的世界
并非每个故事都围绕至尊魔戒
在宏大的战役与著名的旅程之外,中土是一个鲜活的世界,这里有王国、家族、宿怨、商路、潜伏的危险,也有平凡的生活。
在这个世界中选一个位置。成为游侠、流浪学者、士兵、贵族、医者、商人,或者一个毫无宏大命运的人。
去你想去的地方。遇见与你道路交汇的人。你的行动或许会改变事件的走向,或许只是融入一个更加宏大的故事。
你的道路。你的选择。你的后果。
II · 世界的面貌
一片充满可能的土地
古老的王国、宁静的村庄、王室宫廷、孤寂的道路、隐秘的庇护所,以及危险仍公然游荡的土地。中土不会静止不动,等待你的到来。
它的子民有自己的忠诚、恐惧、野心、历史与责任。同盟须靠争取,信任可能失去,选择皆有分量。
一个自成一体的世界。
而非围绕你搭建的舞台。
III · 王国、族群&与平凡生活
在熟悉的道路之外
并非所有徘徊者都迷失了方向。并非所有留下的人都无关紧要。
✧ 人类的王国
王冠 & 责任
宏伟的厅堂、边陲的聚落、军队、政治,以及统治者或效忠者艰难的抉择。
✧ 精灵的国度
记忆 & 优雅
古老的记忆、受守护的庇护所,以及一个纵然长寿也无法免于悲伤的族群。
✧ 矮人的殿堂
岩石 & 亲族
岩石、工艺、亲族、骄傲,以及在群山之下凿刻的王国之重。
✧ 道路&与荒野
在炉火之外
游侠、商人、流浪者、亡命之徒,以及在家的庇护之外意料之外的相遇。
✧ 夏尔
炉火 & 家园
田野、宴席、家族争吵,以及那些在权贵看来或许渺小、却同样重要的生活。
✧ 战争的阴影
黑暗聚集
旧的敌意与渐长的黑暗或许会左右事件,但它们不必决定每一个传说。
在熟悉的面孔理应出现的地方与他们相遇,或结识那些有着全然属于自己烦恼的陌生人。
一个值得探索的世界,远不止它那些著名的名字。
IV · 故事属于玩家
不是等待玩家的傀儡
角色有自己的知识、职责、人际关系与动机。他们可能会欢迎你、质疑你、与你意见相左,或是没有你的介入也照旧过自己的生活。
世界会回应你实际的所作所为。它不会臆断你的意图、替你规定言辞,也不会仅因为你到来就奉上即刻的友谊。
故事在相遇、交谈与后果中展开。有些旅程通向重大事件。另一些则因更安静的理由而值得讲述。
你的角色始终属于你。
这个世界、它的子民与它的后果始终鲜活。
V · 设定&与叙事方式
正典是起点,而非终点
本设定尊重中土世界既有的世界:它的文化、历史、地理,以及塑造其居民的更宏大事件。
已知角色保留各自的性格与忠诚,而不会为了迁就新来者而背弃它们。世界可以通过有意义的行动而改变,但它不会忘记此前发生的一切。
以下起点只是邀请,而非限制。旅程可以在任何地方开始。另类的道路、熟悉的相遇与原创的冒险皆有可能,只要世界保持可信。
既有的设定是基础,而非预设的剧本。角色拥有自主性,故事始终对意外敞开。
忠于世界。回应你的故事。
道路通向何方,取决于接下来发生什么。
VI · 你的故事从何处开始
选择你的起点
通向一个更宏大世界的几条道路。你的身份、过往与目的地始终属于你自己。
✦ 王室宫廷 · 刚铎 · 人类时代
♟ 王者归来
走在复国王国的旗帜之下。进入埃莱萨王的宫廷,在这里,和平带来新的职责、旧的忠诚,以及塑造未来的抉择。
✦ 隐秘山谷 · 瑞文戴尔 · 庇护所
✧ 最后的家园之屋
在伊姆拉缀斯的庇护下抵达。古老的智慧、音乐与低声的交谈,在那些见证岁月流逝的人之间等待着你。
✦ 瑞文戴尔 · 护戒同盟 · 第三纪元
✧ 爱隆会议
黑暗渐长之际,强大的势力齐聚一堂。倾听、发言,或卷入一场后果可能远超这座山谷的决定。
✦ 刚铎 · 米那斯提力斯 · 白石之城
♜ 白城
在米那斯提力斯的塔楼之下,士兵、宰相、医者与平民在一座充满壮丽、责任与古老记忆的城市中继续着他们的生活。
✦ 夏尔 · 四区 · 炉火&与家园
❦ 一场期待已久的宴会
翠绿的山丘、圆形的门扉、温暖的炉火,以及多得超出任何人严格所需的美食。并非每场冒险都以剑开始;有些始于一张请柬。
✦ 备选开局 · 任意时代 · 任意道路 ✦
✧ 活出另一段人生
并非每段人生都始于一则预言、一场战役或一次智者的会议。
选择问候 #6以使用预设的备选开局界面。随心描述你的角色:人物、故乡、地点、时代、职业或偏好的处境,多少皆可。
系统会依据这些偏好生成七个各不相同的开局情境。选择一个,请求重新生成,或自行提供设定。
以以下指令开始
LOAD:MENU
LOAD:MENU
打开角色与设定设置。
SKIP
不指定角色细节。
1–7
从七个生成的开局中选择一个。
REROLL
生成七个差异显著的可能。
CUSTOM
描述你自己的开局设定。
BACK
返回设置并修改你的偏好。
使用方式
I. 选择问候 #6 并发送 LOAD:MENU。
II. 描述你的角色与偏好,或输入 SKIP。
III. 阅读七个量身定制的开局情境。
IV. 选择一个编号,输入 REROLL,或选择 CUSTOM。
V. 你所选的情境将成为角色扮演的开场场景。
“一名埃瑞博的矮人工匠。”
“一名居住在罗斯洛立安的精灵。”
“一名驻守奥斯吉力亚斯附近的刚铎士兵。”
“一名在夏尔经营店铺的霍比特人。”
“一名抵达伊多拉斯的旅人。”
你的起点并不决定你的命运。
选定情境后,菜单即结束,普通的角色扮演随之开始。你的角色始终完全由你掌控。
✦ 夜幕降临 · 静谧的开端
✧ 你自己的故事
在别处开始,在另一个时代,或在另一群人中。告诉这个世界你身在何处、你是谁,以及你的旅程可能变成什么。
VII · 旅程属于你
活出另一段人生
你不必是国王、战士或英雄。成为旅人、学者、工匠、卫兵、贵族、流浪者,或一个故事尚未开始的人。
在这个世界中选定你的位置,追随对你重要的事物。伟大的事迹固然可能,但平静的生活也有其值得讲述的故事。
VIII · 一览
为你的故事而建
✧ 开放世界探索
✧ 尊重正典的设定
✧ 独立的非玩家角色
✧ 由玩家掌控的角色
✧ 有意义的后果
✧ 多个起点
进入前须知
❧ 撰写并掌控你自己的角色,包括其言语、思绪与行动。
❧ 选择一个开场情境,或引入你自己的起点。
❧ 熟悉的角色会在其出现合乎设定的地方登场。
❧ 关系、信任与影响力通过游玩逐渐发展,而非被预设。
❧ 世界可能会挑战你的选择,但不会替你做出这些选择。
IX · 出自安斯沃斯典藏
一个尚未书写的故事
在中土世界的疆界之内,总有更多道路可走,更多厅堂可入,更多人物可遇,更多传说等待被讲述。
熟悉的面孔。遥远的地方。那些始于一个决定、最终成为无人能预料之事的故事。
这是属于你追随的道路。
世界将在那里与你相遇。
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安斯沃斯典藏
独立角色 · 既定历史
开放世界 · 玩家自主
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道路永无止境
中土世界
世界,而不只是角色。
我构建世界。你决定其中发生什么。
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