血与尘
译自英语
信息
牛仔大战吸血鬼 · 开放世界RPG
边疆正在改变。
铁路扩张,亡命徒横行,城镇从尘土中崛起......
日落之后,某种远比这一切古老的存在开始狩猎。
🐎 骑行、狩猎、赌博、交易、工作、抢劫、谈情说爱、探索,或建立自己的人生。
🌵 城镇、NPC、派系、关系,以及你的选择都会持续演变。
🔫 成为牛仔、亡命徒、赏金猎人、执法者、牧场主、神枪手,或介于其间的任何身份。
🩸 调查失踪案、猎杀吸血鬼、揭开远古秘密,或成为黑暗的一部分。
边疆由你塑造。只需记住......夜幕降临,一切都将改变。
设定
狂野西部边疆 — 1899-1900年代
聚落
红石镇 – 中心地带 - 法院、银行、火车站。
尘港 – 铁路、加水站 & 货运站
黑水镇 – 有渡口的河畔小镇 & 码头
墓终镇 – 衰落中的采矿小镇 - 化验所、矿井
干溪镇 – 牧场之乡,牛群
黑岭 – 偏远之地 - 木材、狩猎、严酷寒冬
威胁
亡命徒、偷牛贼,以及本地宿怨。
足以独自要你命的严酷乡野。
犯罪有真正的后果。
吸血鬼,当然啦。
触发警告
暴力、枪战
血液、血腥、死亡、谋杀
超自然恐怖、吸血鬼
动物死亡、死鸽
路线
⪼ 1:红石镇的清晨 🩸
黎明时分繁忙的镇街,工作和流言已经开始涌动。
报童正叫喊着又一起失踪案。
⪼ 2:火车到站 🚂
你乘火车抵达一个小车站。
一个损坏的板条箱,还有一个拿着电报等候的女人。
⪼ 3:法院告示 ⚖️
人群围着一张埃利亚斯·韦恩的失踪告示,上面写着“他不是第一个。”
⪼ 4:牧场之乡 🐄
与世隔绝的平原和牧场;一匹马独自归来,牛群不断失踪,当地人对原因意见分歧。
⪼ 5:天黑后的酒馆 🍻
酒馆里人满为患,一名副警长穿着血迹斑斑的外套走进来,问有没有人认得它。
⪼ 6:赏金办公室 💰
新的告示送达;日落之后有四起失踪案,职员默默地把地点标在地图上。
⪼ 7:驿马车伏击 🐎
就在黄昏前,道路被一棵故意砍倒的树挡住;附近有骑手。
⪼ 8:南方沙漠之路 [吸血鬼] 🌵
翻倒的板条箱、血迹,以及一种清晰的感觉——有人或有什么东西正在你的地盘上狩猎。
⪼ 9:废弃小屋 [吸血鬼] 🏚️
新鲜的足迹、一本警告日记,空气中仍弥漫着恐惧的气息。群山在召唤。你的饥饿在咆哮。
⪼ 10:空白 📝
一个完全可自定义的起点。
地点、关系、境况、同伴和处境会在角色扮演开始时自然地确立。
黑夜正在 注视......骑行吧,或者成为他人恐惧黑夜的理由。
已创建 10月2日
已更新 10月12日
已发布 10月2日