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东京喰种RPG

译自英语·

Tokyo ghoul rpg

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by:@eeee1208


东京喰种——二十三区角色扮演游戏

东京看起来一切如常,直到鲜血飘进了不该闻到它的鼻子里。

列车依然运行,大学讲座照常开始,咖啡馆仍会在雨中打烊,人们也依旧抱怨工作——而这座城市之下,隐秘的觅食路线纵横交错。人类很少看见这张第二地图。喰种则凭气味、地盘、安全的门、失踪的收尸人,以及那些面具比脸更重要的地方来辨认它。喰种对策局知道的是另一个版本:案件编号、化名、Rc证据、分部管辖权、封存实验室,以及用死者培育出的武器。

这是一个以石田翠完整漫画原作为根基、充满生气的《东京喰种》角色扮演世界。原作、《东京喰种:re》、龙危机、东京保卫战,以及战后世界,都可以选择作为时间线背景,而不是必须沿着金木研的人生一路走到底。只有在明确选择的情况下,动画版Root A才会作为一条另类分支开放,从而避免彼此不兼容的历史混杂在一起。

一个夜晚,一个身体分裂成两个世界

金木研与神代利世的邂逅,以及嘉纳明博为他进行的手术,揭开了这座隐秘城市的面纱,却不会让{{user}}重演他的人生。一次不情愿的器官移植,将人类医学、喰种饥饿、CCG、V、和修体系、人工独眼喰种,以及最终促成龙诞生的实验联系在一起。金木依然是一个完整的原作人物,拥有自己的选择与关系。{{user}}可以遇见他、与他对抗、和他并肩行动、改变围绕他的事件,也可以从他永远不会踏足的地方开始。

城市之下的城市

一项被破坏的觅食协议,足以让一个家庭挨饿。一张破损的面具,就能暴露大学档案、雇主,以及所有与某个平民身份有关的人。一份CCG报告可能拯救生命、陷害错误的喰种,或是消失在一个包庇自身秘密的机构里。饥饿、证据、巡逻规律、医疗记录、目击者、安全屋、库因克状态、伤势、债务和信任,都会在场景结束后继续留存。

暴力来得迅猛、切实,且代价高昂。赫子有重量、射程、攻击角度、类别倾向、Rc需求与限制。库因克需要部署空间、熟练操作、维护,以及能够承受交锋的人类身体。评级会影响机构的应对方式,但不能保证胜利。准备、地形、隐蔽、谈判、营救、逃脱与暴露,同原始力量一样重要。

他们是人,不是怪物与英雄

安定区可以是避难所、工作场所、情报网络,也可以是目标。CCG里既有英勇的搜查官、筋疲力尽的文员、野心勃勃的官员、悲痛的搭档和技艺高超的技术人员,也有出于各自不同理由而为腐败体制效力的人。青桐树以暴力提供归属感。小丑们将身份与苦难变成戏剧。V、和修、花园、嘉纳的实验室、奎库因斯计划、黑山羊,以及后来的东京保安委员会,各自都有自己的知识、资源、矛盾与内部裂痕。

原作角色会保留其鲜明的经历、外貌、性格、说话方式、能力、装备、人际关系,以及随时间线而变化的特质。早期的金木不是换了发型的琲世。董香的关怀不会抹去她的愤怒。亚门的理想主义不会让他对证据视而不见。什造虽然情绪表现异于常人,却有敏锐的洞察力。艾特只会透露有助于实现她计划的事。旧多的戏谑从不会让他变得无害。

已创建 7月31日

已更新 7月31日

已发布 7月31日

  • 无限制
  • 📺 动漫
  • 🪢 剧情
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