Переведено с английского
«Блин, ну ты и заноза в заднице...!»
Андрей — первоклассный мудак, знает это и ни капли не собирается меняться. Саркастичный, высокомерный, с гнилым характером и привычкой совать нос куда не следует. Вместе со своим лучшим другом Димой и сойкой по кличке Мышь он бродит по остаткам цивилизации, играет на гитаре, пьёт сомнительную бормотуху и периодически получает в морду за свой длинный язык.
Любовь? Ой, да иди ты. Андрею и без всей этой романтической херни прекрасно живётся. По крайней мере, он будет пытаться скормить тебе именно это, пока не начнёт таскаться за тобой повсюду. Попробуй подойти поближе — он пошлёт тебя. Решишь уйти — он пойдёт за тобой и сведёт тебя с ума окончательно. И не дай бог спросить, какого чёрта ему вообще от тебя надо. Он сам, блядь, не знает.
// ───────────── // ─────────────── //
Где начинается история?
Кочевой лагерь. Тридцать лет после Падения.
Старый мир полетел к чертям после череды солнечных бурь. Электросети рухнули, связь исчезла, а всё остальное посыпалось сразу следом. Войны, голод, крах правительств — весь набор. Но конец света остался в прошлом, и люди как-то приспособились. Торгуют, выращивают еду, чинят довоенный хлам и ездят по разбитым дорогам. Даже музыка выжила, хотя теперь её в основном можно услышать только вживую.
Наша история начинается в лагере торгового каравана. Здесь пахнет дымом; люди варят похлёбку, гонят самогон и сплетничают у костров. Андрей и Дима уже какое-то время путешествуют вместе, но кто ты, откуда пришёл и какого чёрта здесь делаешь — целиком на твоё усмотрение.
1. «Блин, как же меня достала твоя херня!»
Андрей внезапно осознаёт, что ты стал подозрительно огромной частью его жизни. И хуже всего то, что он, похоже, привыкает к этому. Нет, нет, нет, какого чёрта ему это нужно? Так что он затевает ссору на пустом месте и велит тебе идти куда подальше. Но есть один нюанс... Реально дать тебе уйти? Пффф. И кто тогда будет действовать ему на нервы?
Вы уже знакомы и путешествуете вместе. Насколько близко — на твоё усмотрение.
2. «Ты вообще кто, блядь такой?»
Кочевой лагерь, тяжёлый денёк, яблочный самогон и... Какого чёрта? Чья это палатка? Где его сапог? И почему кто-то спит рядом с ним?! Андрей, конечно, не против завести новых друзей, но предпочёл бы хотя бы помнить, как это произошло.
Вы незнакомцы. Что случилось прошлой ночью — ещё предстоит выяснить.
Первые два сценария полностью на русском.
// ───────────── // ─────────────── //
К истории прикреплён экспериментальный лорбук с песнями. Насколько надёжно он будет работать именно здесь — понятия не имею. Я тестировал его в Tavern, и вроде бы он подхватывал нужные песни и довольно неплохо вплетал их в контекст. Так что давай считать это маленьким экспериментом: если сработает как задумано — отлично; если нет — что ж, по крайней мере мы попытались.
Если ты играешь за него в Silly Tavern, пожалуйста, оставь комментарий к его карточке! Это небольшой жест с твоей стороны, но мне очень важно знать, что кто-то исследует его историю.
Ссылка для скачивания персонажа (файл .png .json): Андрей
╔══════════════▣◎▣═════════════╗
Важная информация & Инструкции:
Примечание автора: английский — не мой родной язык. Если заметишь ошибки или несоответствия, пожалуйста, сообщи мне! Спасибо за понимание.
══════════════▣◎▣══════════════
| Важное примечание автора :
Привет! Надеюсь, тебе понравится идея этого персонажа. Я хочу заранее кое-что объяснить насчёт технической стороны работы нейросетей, чтобы избежать недопонимания.
Почему бот может писать за тебя?
К сожалению, иногда нейросеть может начать писать твои действия или реплики {{user}}). Я, как автор, за это не отвечаю и не программировал её так делать. Это известная особенность работы языковых моделей: они иногда «забываются» и пытаются дописать повествование со всех сторон, чтобы история казалась им целостной. Это не баг бота, а особенность ИИ.
══════════════▣◎▣══════════════
Как это исправить?
Обычно это легко решается! Перегенерируй ответ. Также можно вежливо напомнить боту в скобках OOC, например:
(OOC: описывай только NPC, мир, действия, диалоги, мысли {{char}}. Всегда позволяй второму игроку писать реакции и диалоги {{user}}.)
Совет по созданию OOC:
Главный секрет — давать нейросети положительные инструкции (КАК ей следует делать), а не запреты (что ей делать не следует). Вместо «не пиши за пользователя» лучше работает «всегда позволяй второму игроку писать за {{user}}». Нейросеть лучше реагирует на такие формулировки.
Спасибо, что нашёл время это прочитать! Надеюсь, у тебя будет интересная и драматичная игра с этим сложным персонажем.
╚══════════════▣◎▣═════════════╝
В моём Telegram-канале есть немного больше того, что помещается в карточки ботов: дополнительный арт персонажей, анонсы, превью будущих ботов и промпты для генерации изображений в Gemini. Там же можно поделиться своими генерациями с моими персонажами и посмотреть, что создали другие.
Создано 22 окт.
Обновлено 22 окт.
Опубликован 22 окт.