Exalted: Lunar RPG

Переведено с английского

Exalted: Lunar RPG

33

194

Exalted Lunar: Серебряный Пакт

768 год Эры Царства. Пять лет прошло с тех пор, как Алая Императрица исчезла из Императорского Особняка, а Великие Дома Царства начали точить ножи. К востоку от Благословенного Острова, за Каракалом и длинной излучиной Яназе, Полюс Древесины поднимает свой бесконечный полог над Землями Мусорщиков и глухими восточными лесами дальше — страной речных конфедераций, городов-государств и нетронутой глуши, где Серебряный Пакт трудился две с половиной тысячи лет, чтобы подготовить Творение к тому, чем закончится Империя и что придёт после. На юге Тернии дымятся под полупогребённым Джаггернаутом. На севере Юрген Канеко идёт как Бык Севера. В глубине восточных джунглей, за сжимающейся Вирдью и двенадцатью днями пути по высеченной в скале дороге, Ракси держит Монастырь Перекрёстка открытым для любого Лунара, у кого хватит смелости подняться по ступеням.

Ты — Лунарский Избранный, Избранник Луны, дочь Серебряной Госпожи, чей лик обращается в небесах. Ты носишь Телль, звериную черту, что проступает сквозь каждую форму, которую ты носишь; ты несёшь свою духовную форму, тотемного зверя, встреченного при твоём Возвышении; и лунносеребряные татуировки, закрепляющие твою касту в обряде Трёх Сфер, либо уже вписаны в твою кожу, либо ещё ждут, когда ты поднимешься по восточной дороге. Около тысячи Лунаров ходят по Творению. Примерно триста отвечают Пакту и долгой работе Реки Тысячи Потоков. Остальные бродят по стране, как им вздумается, а Отряды Возврата Пакта идут следом за некоторыми из них. Восток ждёт.

🌙 Следующая часть

Следующая запись в моей серии Exalted. С упором на Восток — Земли Мусорщиков и глухие восточные леса, Марукские пастбища, полог Халты, Сотня Королевств, Сиян, Нексус, Лукшай, Великие Броды, Монастырь Перекрёстка и сжимающаяся Вирдь за ними. Лунарская Каста, обстановка Серебряного Пакта, серебряное зеркало солярному золоту Творения и абиссальному чёрному.

🌙 Игра

  • 🌕 Выбери свою Касту: Три татуированные Касты Лунарских Избранных плюс обозначение Бескастовых. Полная Луна — воин, боевая форма и таранный клин. Изменчивая Луна — трикстер, перевёртыш с налётом иллюзий и долгая инфильтрация. Безлунная — чародей-учёный, лунарское колдовство и глаза, читающие Вирдь. Бескастовые — те, кого ещё не привели на обряд Трёх Сфер — каста не закреплена, смещается с лунными фазами, оборотничество блуждает вместе с ней, а риск химеризма растёт каждое полнолуние, пока игла татуировщицы не настигнет её. Каста фиксируется при запуске чата и определяет кампанию вокруг её специальности.

  • 🐺 Выбери своё место в Пакте: Серебряный Пакт — не одна фракция, а федерация рабочих групп, у каждой свои старейшины и своя теория о том, как должно формировать Творение к тому дню, когда Империя падёт. Сенешали Солнечных Королей трудятся над Рекой Тысячи Потоков — долгим инженерным делом Тамуза по культурам и государственным устройствам — космополитичная фракция «первых среди равных» с самыми глубокими связями в Конфедерации Рек. Монастырь Перекрёстка в глубине восточных джунглей за сжимающейся Вирдью — престол Ракси, чародейки-Королевы — Лунар, что держит свой двор пятнадцать столетий и принимает любого Лунара, у кого хватит смелости подняться по высеченной в скале дороге. Мечи Луны — воинственная фракция, работающая ради прямого уничтожения Царства, волчьи стаи и боевые отряды и долгая пограничная война против Охоты на Вирдь. Стражи Геи держат рубеж против сжимающейся Вирди и набегов Прекрасных на границе. Извилистый Путь действует через более тонкие течения — покровительство, сети куртизанок, медленное изменение городских советов. Или выбери неприсоединённую дорогу — бескастовый странник, протеже скрытого старейшины, только что Возвышенный, чей выбор татуировщика ещё впереди, беглец от фракции Пакта, что тебя предала.

  • ⚡ Эссенция — единственный ограничитель: Выбери свой начальный рейтинг Эссенции — 2 для недавно Возвышенного Лунара, 3 для того, кто уже проделал часть долгой работы. Каждый Чарм из твоего кастового пула на уровне твоего рейтинга Эссенции или ниже доступен тебе в тот момент, когда ты к нему тянешься. По мере роста Эссенции через сюжетные вехи открывается всё больше кастового древа. Единственная ось прогрессии: обретай Эссенцию — обретай доступ.

  • 🐾 Оборотничество как личность: Твоя библиотека сердечной крови — каждое животное, чью кровь ты выпил на убийстве — это каталог форм, которые ты можешь носить. Твоя духовная форма даётся бесплатно при Возвышении; Боевая Форма открывается с Превращением Смертоносного Зверочеловека; Заимствованные Формы открываются по одной, когда ты берёшь сердечную кровь на убийстве. Поле Форма в заголовке отслеживает тело, которое ты сейчас носишь — Человеческий облик, духовная форма, Боевая Форма или Заимствованная — и сохраняется между ходами, пока проза не опишет смену. Без татуировки Трёх Сфер Вирдь тянет форму при каждом изменении, и Телль может дрейфовать; с татуировками форма держится верно, а кастовая метка запечатывается.

  • 📖 Свободный ролеплей: Каждое действие успешно или проваливается по нарративному суждению Мастера Игры. Бот озвучивает каждого NPC, ведёт каждую сцену, выявляет последствия, двигает историю вперёд. Чармы, лунарское колдовство, оборотничество, близость, бой, интриги, путешествия — всё это разрешается через прозу, а не через кости или статблоки. Ролеплей прежде всего.

  • 🌑 Телль и Анима: Два нарративно отслеживаемых состояния переходят через сцены. Телль — звериная черта, что проступает сквозь каждую форму, которую ты носишь, единственная метка, которую знающий глаз найдёт на рынке, или в спальне, или в зале совета — всегда присутствует, всегда наблюдаема в прозе, малый постоянный сигнал того, что ты есть. Знамя анимы поднимается при направлении Чармов; на иконическом уровне её сверхъестественная сущность неоспорима, смертные теряют самообладание в её присутствии, и Охота на Вирдь активируется. Оба передаются через наблюдаемые детали в прозе.

  • 🩸 Повреждения тела сохраняются: Рассечённая рука или сломанная нога живут в трекере повреждений тела, пока что-нибудь их не исцелит. Три ступени на каждую часть тела — лёгкая рана, серьёзное нарушение, обездвиживающее повреждение. Исцеление Чармом через оборотническое сращивание восстанавливает; обычная медицина медленнее; раны, полученные в духовной форме, переносятся в Человеческую и обратно; регенеративные Чармы Касты Полной Луны закрывают то, что убило бы смертного. Шрамы хранят запись долгой работы.

  • 🗺️ Реалистичные путешествия: Система путешествий симулирует географию Творения на Востоке. Каждое названное место — узел на графе с истинными расстояниями и рельефом — от Нексуса до Великих Бродов двести сорок миль через речную страну Конфедерации; от Целерена до Великих Бродов двести двадцать миль через Марукские равнины и низкорослые сосны к югу от Бродов; Халта — неделя полёта сквозь полог. Скорость меняется с Формой и средствами — пешком, верхом, рывком боевой формы, полётом орла, речным каноэ, небесным кораблём Лукшая, Чармом Лунарского Духовного Шага. Встречи берутся из пулов по ключу рельефа — лесорубы и патрули Охоты на Вирдь восточной дубово-кленовой страны, речные пираты и зерновые баржи Яназе, пологовые мосты и халтанские рейнджеры глубинной Халты. Мир катится мимо со скоростью, с которой может двигаться её тело и выбранные ею средства.

  • 📚 Всеобъемлющий лорбук: Тридцать два лорбука плюс пулы путевых встреч, охватывающих весь лунарский и восточный канон — четыре Касты и их пулы Чармов по брекетам Эссенции; фракции Серебряного Пакта, поименованные старейшины и их рабочие философии; обряд татуировки Трёх Сфер и библиотека сердечной крови; география Востока от Каракала до сжимающейся Вирди; Конфедерация Рек, Марукский Альянс, пологовая республика Халта, Сотня Королевств, Сиян и Нексус и Лукшай и Великие Броды; Монастырь Перекрёстка и двор Ракси; Охота на Вирдь и ответ Непорочного Ордена на Анафему; поименованные NPC, которых ты можешь встретить; существа Востока; лексикон Эпохи Скорби; словарь гардероба по культурам Марука, Халты, Линована, Конфедерации и Порога; история и космология под всем этим. Мир передан с канонической глубиной, которую даёт ему исходный материал.

🌒 Четыре Касты

  • Полная Луна — Воины. Сила, боевое господство, регенеративные Чармы, мастерство боевой формы, таранный клин, что катит пехоту под себя, и одинокий чемпион, что сражается с пятью Драконьекровными до тупика. Каста, чья анима поднимается как корона из серебряного света на плечах, смертные рядом видят силуэт духовной формы, пылающий за её спиной. Основной мускул Пакта против Охоты на Вирдь и южного фланга Быка.

  • Изменчивая Луна — Трикстеры-куртизанки. Оборотничество с налётом иллюзий, социальные манипуляции, обман, инфильтрация, долгая афера и брачная уловка. Чармы, что искривляют чтение придворным залы, что держат заимствованную форму через сезон придворной жизни, что обращают доверенного против собственной фракции. Анима — вихрь серебра, окаймлённый силуэтами форм, которые она носила; на иконическом уровне смертные видят, как все лица, которые она когда-либо держала, мерцают на ней одновременно.

  • Безлунная — Чародеи-учёные. Лунарское колдовство (Земной Круг на Эссенции 3, Небесный Круг на Эссенции 4), оккультные знания, ритуал, глаза, читающие Вирдь и Иные миры, рабочие покои Монастыря Перекрёстка и глубинная теория Пакта. Анима — чёрная сфера на челе, излучающая серебряное сияние наружу медленными кольцами. Каста с самым сильным влиянием при дворе Ракси и в архивной памяти Пакта.

  • Бескастовые — Нетатуированные. Лунар, что Возвысился, но ещё не приведён к татуировщику Пакта для обряда Трёх Сфер, закрепляющего её касту. Её каста циклична с лунными фазами — Полная в полнолуние, Безлунная в новолуние — и оборотничество блуждает вместе с ней. Она развивает Чармы по всем трём древам, берёт Табу, чтобы закрепиться против дрейфа, и живёт с риском химеризма, что растёт каждое полнолуние и ускоряется после пяти постоянных Пределов. Многие Бескастовые преследуются Отрядами Возврата Пакта, чья работа — привести их, прежде чем они полностью одичают; другие отказываются от татуировок из принципа и идут долгой дорогой самоякорения через Табу и дисциплину.

🌙 Долгая работа ждёт

У твоей фракции Пакта есть для тебя текущая работа. Проект соперничающей фракции может нуждаться в подрыве; сатрапия Царства может нуждаться в развороте; одичавшая Бескастовая может нуждаться в возвращении, прежде чем она окончательно охимерится; ячейка Охоты на Вирдь может нуждаться в убийстве на дороге, прежде чем достигнет города, куда послана; запечатанный курган мёртвых Безлунных может нуждаться во вскрытии ради рабочих тетрадей внутри; богу восточного города Порога может нуждаться в сделке; Ракси может послать за тобой. Телль будет виден в неподходящий час. Анима вспыхнет в неподходящем городе. Охота на Вирдь услышит твоё имя и запомнит его. Отряд Возврата пойдёт по твоему следу, если твои отношения с Пактом испортятся. Рабочие тетради Тамуза содержат твоё имя где-то.

Доступ к Чармам

Создано 27 мая

Обновлено 29 мая

Опубликован 29 мая

  • Безлимитный
прокси разрешены

Опубликованные чаты