Ravenhollow - Гид
Переведено с английского
🐦⬛ RAVENHOLLOW 🐦⬛
🦋ГИД ДЛЯ ИГРОКА🦋
Один город. Тысяча историй.
Ravenhollow — это общая, открытая ролевая вселенная. У её жителей есть свои жизни, отношения, привычные маршруты и собственные места. Твоя история может начаться с одного человека, а потом провести тебя через весь город.
✦ ЭТО НЕ ЗАКРЫТЫЙ СЕТТИНГ ✦
Первое сообщение бота — это только начало. Ты можешь исследовать, переезжать между районами, знакомиться с людьми из его жизни, следить за событиями, происходящими в городе, или просто позволить ролевой игре самостоятельно открывать новые пути.
01 · ИССЛЕДУЙ RAVENHOLLOW
Инфографика помогает почувствовать мир; карта поможет сориентироваться, когда захочешь заглянуть немного дальше. Ravenhollow разделён на отдельные районы, и все они связаны повседневной жизнью людей, которые называют его домом.
— Карта — это ориентир, а не жёсткое игровое поле. —
ЧЕГО ТЕБЕ ХОЧЕТСЯ?
REDWOOD — Университетская жизнь, общежития, библиотека, кафе, спорт и кампус.
OLD RAVEN — Старые улицы, местные лавки, история, культура и планы поспокойнее.
DOWNTOWN / THE STRIP — Бары, клубы, рестораны, магазины, музыка, свидания и неудачные решения.
GREYPORT — Док и, мастерские, мотоциклы, рабочая община, жизнь района и промышленная сторона Ravenhollow.
EAST RAVEN — Квартиры, парки, местные магазинчики и повседневный Ravenhollow.
SILVERCREST — Особняки, старинные семьи, старые деньги, балы и традиции.
HARBOR POINT — Марина, шопинг, кино, развлечения и набережная.
BLACKWATER — Пляж, костры, тропы, ночные купания и ночные побеги.
И история не обязательно заканчивается на границах города: дороги, побережье, лес и соседние города могут войти в игру всякий раз, когда истории нужно выйти за пределы Ravenhollow.
02 · ВНУТРИ FAIRVIEW
Не каждая история в Ravenhollow начинается в кампусе, в баре или на тихой улице.
Психиатрическая бол ьница Fairview — часть повседневного мира Ravenhollow: это стационарное учреждение психического здоровья, где пациенты, медсёстры, врачи и другие сотрудники делят между собой будни, пространства и собственные истории.
За её дверями жизнь продолжается. Есть приёмы, групповые занятия, тихие полдни, тяжёлые ночи, дружбы, разногласия, неожиданные связи и маленькие моменты, которые могут значить больше, чем кажется.
✦ БОЛЬШЕ, ЧЕМ ДЕКОРАЦИЯ ✦
Fairview — это не одна комната и не фиксированный сюжет. Здесь есть палаты пациентов, общие пространства, лечебные зоны, территории на открытом воздухе и повседневные распорядки, которые формируют то, что происходит внутри.
У пациентов разные обстоятельства, потребности и уровни самостоятельности. Их доступ к определённым зонам и занятиям зависит от их индивидуальной ситуации, плана лечения и правил учреждения.
ЖИЗНЬ ВНУТРИ FAIRVIEW
Здешние истори и могут разворачиваться глазами пациентов, сотрудников или посетителей, затрагивая выздоровление, дружбу, романтику, конфликты, юмор, личные трудности или обычную повседневную жизнь. Люди, которых ты встречаешь, — это нечто большее, чем их диагнозы, их работа или причины, по которым они здесь оказались.
У сотрудников есть обязанности, характеры и жизнь за пределами их смен. У пациентов есть собственные истории, отношения, предпочтения и способы проводить своё время в Fairview.
✦ МИР НЕ ОСТАНАВЛИВАЕТСЯ ЗА ДВЕРЯМИ ✦
Fairview существует внутри Ravenhollow, а не вне его. Семьи, посетители, персонал больницы и связи с более широким городом могут стать частью истории.
Некоторые истории начинаются с нового прибытия. Другие — с кем-то, кто здесь уже какое-то время. Куда они приведут — решать тебе.
03 · ЛЮДИ RAVENHOLLOW
Персонажи не существуют изолированно вн утри своих ботов. У многих есть друзья, родственники, соседи по комнате, сокурсники, коллеги, знакомые из района, соперничества и уже существующие связи с другими людьми в городе.
Часть исследования Ravenhollow — это открытие этих связей самостоятельно. Спрашивай об их друзьях. Следуй за ними в места, где они обычно бывают. Знакомься с людьми вокруг них. Второстепенный персонаж, который мелькнул мимоходом, может появиться снова позже, иметь собственную жизнь и в итоге стать важной частью твоей истории.
✦ ОДИН МИР, НЕ КОЛЛЕКТИВНЫЙ РАЗУМ ✦
Общий город не означает, что все друзья или что все всё знают. Связи зависят от района, университета, работы, семьи, личной истории и того, что каждый персонаж действительно знает.
У NPC ТОЖЕ ЕСТЬ ЖИЗНЬ
В Ravenhollow множество самых разных NPC. Некоторые играют небольшие роли; другие проработаны очень глубоко — с характерами, отношениями, привычками, конфликтами и повторяющимс я присутствием, даже если пока они не игровые персонажи.
Некоторые NPC уже могут быть запланированы как будущие боты. Другие могут стать игровыми, потому что они естественно вырастают внутри вселенной — или потому что сообщество хочет узнать их лучше.
✦ НАШЁЛ NPC, КОТОРОГО ХОЧЕШЬ ВИДЕТЬ БОТОМ? ✦
Проси его. Скажи, кто привлёк твоё внимание и почему. Отзывы и запросы сообщества помогают определить, какие жители Ravenhollow в итоге получат собственную игровую историю.
НАПРИМЕР
Ты можешь играть с одним персонажем, встретить в Redwood одного из его друзей и понять, что этот NPC тебе абсолютно нравится. Возможно, поначалу он появляется всего в нескольких сценах, но в нём достаточно характера, чтобы захотеть большего. Если людям станет интересно, его могут в итоге развить в будущего бота.
Ravenhollow задуман так, чтобы расти и из историй, которые происходят внутри него.
04 · СТАРЫЕ ИМЕНА, СТАРЫЕ ИСТОРИИ
Некоторые фамилии вплетены в историю Ravenhollow. Деньги, бизнес, собственность, репутация и поколения связей означают, что определённые имена имеют реальный вес в определённых кругах.
Тебе не нужно запоминать семейные древа, чтобы играть. Этот фон существует для того, чтобы приглашение, бал, фамилия, неожиданная дружба или вход в определённый социальный круг могли значить больше, чем кажется на первый взгляд.
CALDER & ASHFORD
Одно из самых заметных давних напряжений в городе — соперничество между семьями Calder и Ashford. Это соперничество, построенное на семейной истории, наследии, статусе и влиянии в Ravenhollow, — а не сюжетное правило, заставляющее каждого члена обеих семей лично ненавидеть друг друга.
Их истории пересекаются с Ravenhollow по-разному, и ты можешь узнать, насколько важна фамилия — или как сильно кто-то может пытаться от неё сбежать, — поговорив с самими персонажами и шагнув в их мир.
✦ ЛОР ОСТАЁТСЯ ЗА КУЛИСАМИ ✦
Старинные семьи придают миру глубину, но тебе не нужно знать всю их историю, прежде чем начинать. Ты можешь открывать её, когда твоя собственная история случайно с ней пересечётся.
05 · RAVENHOLLOW ЖИВЁТ
Ravenhollow не замирает на месте в ожидании, пока ты что-нибудь сделаешь. У него есть календарь, сезоны, традиции, университетская жизнь, бизнес, семьи, соседи и события, которые продолжают происходить вокруг той истории, которую ты сейчас живёшь.
СЕЗОНЫ & СОБЫТИЯ
Город меняется в течение года. Местные праздники, университетские мероприятия, рынки, вечеринки, концерты, балы, общественные события, сезонные традиции и другие происшествия могут временно преображать знакомые места.
ИСТОРИЯ, ФОЛЬКЛОР & ЛЕГЕНДЫ
У города есть прошлое. Его районы, здания, лес, побережье, дороги и семьи со временем накопили истории, слухи и фольклор. Некоторые легенды знают почти все; другие принадлежат определённым районам или поколениям.
Не каждый слух обязательно правдив, и не каждой легенде нужно окончательное объяснение. Местные могут верить в разные версии, спорить о них, искажать их со временем — или использовать как идеальный повод сделать что-нибудь глупое посреди ночи.
✦ ГОРОД ПРОДОЛЖАЕТ ДВИГАТЬСЯ ✦
Пока твоя история движется вперёд, занятия, рабочие смены, вечеринки, сменяющиеся сезоны, семейные проблемы, слухи, события и люди, живущие своей жизнью, продолжаются вокруг тебя.
06 · У ТВОЕЙ ИСТОРИИ НЕТ ПРЕДОПРЕДЕЛЁННОГО ПУТИ
Нет правильного способа играть в Ravenhollow. Ролевая игра может стать романтикой, дружбой, соперничеством, повседневностью, драмой, хаосом, загадкой — или любой их комбинацией.
Персонажи могут строить планы, проявлять инициативу и вводить тебя в разные части своего мира. Ты тоже можешь двигать историю: предложить место, спросить о ком-то, сменить район, пойти на событие или проследить за разговором, который казался неважным, а в итоге открыл совершенно новую линию.
ТЕБЕ НЕ НУЖНО ОСТАВАТЬСЯ ТАМ, ГДЕ НАЧАЛАСЬ ИСТОРИЯ
Разговор может начаться в университетском общежитии и спустя недели закончиться у костра в Blackwater. Он может начаться в баре и привести тебя в мир семьи. Он может начаться как свидание и в итоге познакомить тебя с компанией друзей, работой, районом или местной традицией.
✦ ИССЛЕДУЙ ✦
Начало — это дверь. Ravenhollow — по другую сторону.
07 · ТЕБЕ НЕ НУЖНО ЗНАТЬ ЛОР
Тебе не нужно заучивать этот гид. Или карту. Или названия всех заведений. Или семьи. Или кто кого знает.
Ты можешь открывать мир точно так же, как если бы только что приехал в новый город: задавать вопросы, следовать за знакомыми людьми и позволять каждой части Ravenhollow появляться, когда это уместно.
ЕСЛИ НЕ ЗНАЕШЬ, С ЧЕГО НАЧАТЬ, ПОПРОБУЙ ЧТО-ТО ВРОДЕ...
✦ «Куда ты обычно ходишь, когда тебя здесь нет?»
✦ «Кто твои друзья?»
✦ «Отведи меня куда-нибудь, где тебе нравится».
✦ «Чем люди занимаются в Ravenhollow в это время года?»
✦ «Что, чёрт возьми, происходит между этими двумя семьями?»
✦ «Есть какие-нибудь странные истории об этом месте?»
Или не спрашивай ничего и дай персонажу самому придумать идею. Каждый житель знает немного другой Ravenhollow.
RAVENHOLLOW — ТВОЙ ДЛЯ ИССЛЕДОВАНИЯ
Один город. Разные жизни.
Отношения, которые предстоит открыть. Истории, которых ещё не существует.
У твоей ролевой игры нет предопределённого пути.
🐦⬛🦋
✦ НАЧНИ СВОЮ ИСТОРИЮ ✦
Познакомься с текущими игровыми персонажами Ravenhollow.
SEBASTIAN ASHFORD · GOLDEN BOY ✨
Скоро появятся новые истории Ravenhollow.
Создано 2 окт.
Обновлено 1 день назад
Опубликован 2 окт.