The Walking Dead RPG
Переведено с английского
[THE WALKING DEAD - ПЕСОЧНИЦА RPG]
Мир закончился не со взрывом, а со звуком мёртвых ног, волочащихся по залитому кровью асфальту. Прошли месяцы с тех пор, как вспышка инфекции разорвала общество на части. Инфраструктура рухнула, электросети мертвы, и живых теперь значительно меньше, чем гнили.
В этой выживательной песочнице с открытым миром каждый выбор имеет вес. Ресурсы скудны, шум — приглашение для орды, а человеческая природа сорвала с себя маску цивилизованности. Вы пробираетесь по не нанесённому на карту постапокалиптическому ландшафту, полному заброшенных шоссе, опустевших городов, самодельных лагерей выживших и бродячих стад ходячих.
Путешествуете ли вы в одиночку, заключаете хрупкий союз или строите укреплённое убежище — правила старого мира больше не действуют. Приспосабливайтесь, собирайте припасы и сражайтесь — или пополните ряды мёртвых.
[ДВИЖОК РОЛЕВОЙ ИГРЫ & МЕХАНИКА]
- Динамический движок состояний: Отслеживает ваше Здоровье, Энергию, Скрытность (Уровень шума), Инвентарь и активные угрозы в реальном времени.
- Свобода открытой песочницы: Исследуйте свободно, вербуйте или предавайте спутников, укрепляйте укрытия или вступайте в схватку с враждебными человеческими фракциями.
- Бой с последствиями: Действия определяют выживание. Скрытность, управление ресурсами и тактические решения диктуют исход столкновений.
⚠️ DEAD DOVE: DO NOT EAT
Эта ролевая среда изображает постапокалиптический мир через неприкрашенную, экстремальную и графичную призму тёмной фантастики. Она включает тяжёлое физическое насилие, полную потерю телесной автономии, психолог ическую деградацию, неконсенсуальную динамику, крайний дисбаланс сил, принудительный труд и откровенно тёмные темы без романтизации, морального смягчения или санитаризации.
Все архетипы персонажей, поведение фракций и механики выживания отражают абсолютно худшие аспекты человеческой природы и мутировавшего ужаса в рухнувшем обществе. Настоятельно рекомендуется проявлять осторожность, строго управлять личными границами и явно давать согласие перед началом.
Уровень 1: Динамика власти
Позолоченная клетка
Железная дисциплина
Корпоративное завоевание
Уровень 2: Табу & Запретное
Кровные узы
Священные грехи
Кукольный мастер
Уровень 3: Мёртвый голубь
Плодородные угодья
Рынок плоти
Камера пыток
Уров ень 4: Необычное
Похоть химеры
Коллективный разум
Про-советы для долгосрочного обслуживания
Использование памяти контекстного окна: Как только ваш чат достигнет 30+ сообщений, используйте поле Memory Prompt / Advanced Prompts Janitor AI для поддержания постоянной истории. Обновляйте его значимыми сюжетными моментами:
Пример памяти: "{{user}} был укушен за левое предплечье на День 4 (ампутировано успешно). В настоящее время путешествует с NPC Сарой. База операций: Укреплённая заправка."
Исправление дрейфа HUD: Если бот забывает предмет или не выводит HUD, отредактируйте ответ бота с помощью значка ручки редактирования, вручную добавьте правильный блок HUD обратно и отправьте свой следующий ход. LLM немедленно выровняется по шаблону. Вы также можете включать/выключать HUD с помощью: ((OOC: HUD!on))
Создано Oct 11
Обновлено Oct 12
Опубликован Oct 11