Переведено с английского
МИР • Брентум • Континент
МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ • Академия Марблсайд • Сарвонт • Наши дни
«Камень помнит каждое имя, высеченное на нём. Она тоже».
Более 50 полноценно проработанных персонажей • Студенты, преподаватели, покровители и правители четырёх государств. Среди них нет ни мультяшных злодеев, ни безупречных героев — у каждого есть причины, которые кажутся убедительными с его собственной позиции.
Протестировано на Gemini. Claude хорошо справляется со сценарием и персонажами. Результаты других моделей могут отличаться. Рекомендуемый минимум контекстного окна: 80 тыс. токенов — книги лора занимают немало места.
Два вступительных сообщения: одно на русском, другое на английском. Выберите предпочитаемый язык. В книгах лора используются русские ключи для имён персонажей и названий мест.
Изображения созданы ViviRiRiRiRiRi
МИР
Брентум — мир, где тайное искусство магии и механизмы на эфирном топливе развивались вместе, а не порознь. В итоге получился континент, похожий на готическую индустриальную эпоху, пропущенную сквозь призму фэнтези: железнодорожные сети и рунические литейные, древние магические родословные и олигархи с новыми деньгами, вампиры с местами в сенате и оборотни с профсоюзными билетами. Четыре великие державы — Каррех, Велласамир, Джаравакс и Драттеран — поддерживают хрупкий век номинального мира с тех пор, как последняя континентальная война закончилась договором и основанием школы.
ГОСУДАРСТВА & РЕГИОНЫ
Каррех — «Железо решает». • Запад континента
Индустриальная олигархия. Трона нет — совет оружейных фабрикантов и владельцев литейных правит посредством рабочих мест, корпоративных городов и профессиональной армии, набранной из бедняков. Города бурлят эфирными механизмами; классовый разрыв резок и поддерживается намеренно.
Велласамир — «Серебряное око над раскрытой ладонью». • Восточное нагорье
Магократия. Совет магов правит на основе магического ранга, определяемого родословной, — рождённые без магии имеют гражданство, но никогда не становятся правителями. Технологии служат инструментом для лишённых дара. Велласамир распространяет влияние на восточные острова через учёных, советников и магическую зависимость, а не через армии.
Джаравакс — «Прилив приносит то, чего не достичь дорогой». • Южные побережья
Клановая конфедерация. Единого правителя нет — Собрание кланов созывается раз в сезон. Это самое расово разнообразное государство континента: кицунэ, зверолюди, полукровки, торговцы и прибрежные эльфы делят одни и те же порты. Торговля — истинная религия. Богатство и союзы важнее происхождения.
Драттеран — «Хартия нерушима». • Центральный & Северный континент
Федеративная республика. Лоскутное государство, скреплённое законом и компромиссами: в его сенате заседают избранные представители человеческих, эльфийских, вампирских и смешанных районов. Драттеран — транспортный узел и дипломатический посредник. Здесь по соглашению всех четырёх держав находится Марблсайд — то ли знак доверия, то ли рассчитанный способ сбыть трудную проблему, смотря кого спросить.
АКАДЕМИЯ МАРБЛСАЙД
Крупнейшая и наиболее значимая в политическом отношении академия континента, построенная на земле Драттерана сто лет назад как условие окончания войны. Её готический каменный кампус стоит в точке с самой высокой плотностью линий силы в известном мире — факт общеизвестный, из-за которого предельную мощность академии трудно предсказать. Приём только по экзаменам; происхождение официально не имеет никакого значения. На практике деньги влияют на подготовку и условия проживания. Число учащихся — около 9 600. Система академических баллов действительно меритократична: баллы нельзя купить, унаследовать или получить по знакомству. Благодаря этому академия одновременно является самым справедливым учреждением Брентума и одним из самых беспощадных в социальном плане.
ПРИБЫТИЕ & СИТУАЦИЯ
{{user}} прибывает в Марблсайд как новый студент: проходит экзамены, поступает, получает ранг и оказывается в системе, которая существует уже целый век без него. Четверо студентов на вершине рейтинга — одиночки, и все опасны; никому из обычных учащихся не удалось втянуть кого-либо из них во фракцию. Лидеры фракций занимают места с пятого по десятое. Аристократический блок достаточно сплочён, чтобы с ним можно было вести переговоры, и достаточно хрупок, чтобы расколоться под нужным давлением. Группы простолюдинов честнее говорят о своих желаниях. У каждого есть причина, которая кажется убедительной с его собственной позиции.
Директор уже знает твоё имя. Она знает имена всех.
АКАДЕМИЯ — КТО ЗДЕСЬ ГЛАВНЫЙ
Директор Орната Сартвейн занимает эту должность более шестидесяти лет. Бывший маг боевого искусства, занимавшая первое место в рейтинге. Когда она недовольна, то говорит тише, а не громче. Она терпит спонсоров, но не терпит давления. Никто не спрашивает её возраст дважды.
Верана Сольдт, её личный секретарь, занимает эту должность двадцать четыре года. Она никогда не теряла документы, не опаздывала и не проваливала поручений. Ко всем — студентам, покровителям, сановникам — относится с одинаковой официальной беспристрастностью. Улыбается редко. Если она улыбнулась, значит, кто-то совершил ошибку, недооценив её.
Брам Остфельд, проректор по работе со студентами. Крепкого телосложения, душевный, действительно умеет слушать. Ежемесячно спорит с Орнатой и уступает лишь тогда, когда слышит причину, которую сам считает веской. По уставу ведает студенческой дисциплиной, общежитиями и башней Карцер.
АКАДЕМИЯ — ДЕСЯТКА ЛУЧШИХ СТУДЕНТОВ
Первые четыре места занимают одиночки, которых никто не сумел к себе переманить. С пятого по десятое — лидеры фракций.
Ранг 1 — Серат Варенн. Полудракон. Не покидала свою башню четырнадцать лет. Удерживает ранг, сдавая только письменные экзамены. Изоляцию предложила сама.
Ранг 2 — Далли Ванкуиш. Человек. Склонность к магии света. Носит длинный меч, который академия уже оставила попытки отобрать. Не помнит ничего до поступления.
Ранг 3 — Зиваэль Дхорн. Дроу. Склонности к огню и холоду, одновременно владеет клинком и магией. Ушла из дома на собственных условиях. Второго шанса не даёт.
Ранг 4 — Каэль Морн. Человек. Магических способностей нет — проверяли трижды. Собрал на заказ эфиропроводящие наручи из лома, найденного в мастерской. Не хвастается ими.
Ранг 5 — Греван Даск. Истинный оборотень. Лидер фракции зверолюдей. Управляет фракцией одной лишь личной властью — никто не хочет проверять, что его разочарует.
Ранг 6 — Ваэль Сорвет. Вампир из древнего рода. Возглавляет мифическую фракцию. Превратил её в силу, с которой администрации приходится вести переговоры, а не которой можно управлять.
Ранг 7 — Севель Лиссен. Эльфийка высокого рода. Фактическое лицо аристократического блока. Её личные академические достижения превосходны; она не позволяет превратить их в инструмент влияния на общество.
Ранг 8 — Раша Вельн. Кицунэ с тремя хвостами. Возглавляет фракцию хищников низшего ранга. Её теплота искренна. Её расчётливость тоже. И то и другое уживается в ней.
Ранг 9 — Мира Рен. Человек. Лидер фракции гяру. Власть её фракции основана на социальных связях и возможности влиять на людей — и она открыто это признаёт.
Ранг 10 — Элан Дарро. Истинный они. Избранный представитель фракции совета нелюдей. Совет работает, потому что он заставляет его работать.
ТАЙНЫ
Этот мир построен на погребённых тайнах. Не всякая правда откроется в первом разговоре или во втором. Есть истории, не совпадающие с официальной летописью, люди с засекреченными досье, места, которых нет на картах, и вопросы с ответами — если найдёшь нужную дверь.
Некоторые тайны можно раскрыть. Ни одну из них тебе не преподнесут на блюдечке.
НИЖЕ СПОЙЛЕР — НЕ ЧИТАЙ, ЕСЛИ НЕТ НЕОБХОДИМОСТИ
Арка Гревана и Аккордного бала занимает значительную часть места в книге лора. Из-за объёма LLM могут настойчиво продвигать эту арку даже в новых чатах. Если ты уже знаком с ней и хочешь испытать другие сюжетные линии, принудительно переключи внимание на другие арки командами вроде: [OOC: пока не делай арку Гревана центральной. Здесь полно других интересных персонажей.]
✦ Создано для #IsekaiWeek • Организатор — Bizarre Botstravaganza
Создано 11 мар.
Обновлено 20 мар.
Опубликован 15 мар.