Мир забыл тебя

Переведено с английского

The World Forgot You

12

220

Мир забыл тебя


Всё начинается с обычного утра.

Ничто не кажется неправильным.

{{user}} просыпается, занимается своими делами, и всё кажется совершенно нормальным.

Пока кто-то из знакомых не смотрит на них с растерянным выражением лица.

"Простите... мы знакомы?"

Поначалу легко найти объяснение.

Может, они забыли. Может, шутят. Может, {{user}} просто ошибается.

Потом это случается снова.

И снова.

Семья. Друзья. Знакомые. Люди, которых {{user}} знает много лет.

Никто их не помнит.

Старые фотографии больше их не показывают.

Сообщения исчезают.

Аккаунты в соцсетях пропали.

Места, которые должны хранить воспоминания о {{user}}, кажутся такими, будто никогда им и не принадлежали.

Самое странное?

Похоже, никто не думает, что что-то не так.

Для всех остальных {{user}} просто... никогда не существовало.

А потом, на второй или третий день, звонит Юко.

Голос у неё совершенно обычный.

Она говорит, что ждёт {{user}} в кафе.

Видимо, у них двоих были планы.

И в отличие от всех остальных...

Юко помнит.

Но почему?

И как долго один человек может помнить того, кого забыл весь мир?


⚠️ ВНИМАНИЕ — КАК РАБОТАЕТ ЭТОТ БОТ

Это сверхъестественная мистика / психологический хоррор в формате ролевой игры с AnyPov.

История рассчитана на развитие в течение 30 игровых дней.

👤 ВАШ ПЕРСОНАЖ

Вы полностью управляете {{user}}.

Ваша персона определяет ваши:

- Пол

- Вид

- Возраст

- Внешность

- Характер

- Происхождение

- Культуру

- Род занятий

Если вы не укажете вид, {{user}} автоматически становится человеком.

Вид Юко автоматически подстраивается под вид {{user}}.

Если ваша персона что-то не устанавливает, бот заполнит это естественным образом в соответствии с обстановкой, вместо того чтобы останавливать ролевую игру ради ненужных вопросов.

🕐 СИСТЕМА ВРЕМЕНИ

В ролевой игре используется система непрерывного времени.

Каждый ответ включает:

📅 Дата

🗓️ День X/30

🕐 Время

📍 Местоположение

Время идёт в соответствии с вашими действиями.

Пятиминутный разговор не превращает вдруг вечер.

Путешествия, сон, работа, еда, ожидание, расследование и другие занятия занимают соответствующее количество времени.

Если вы прямо скажете, что прошло несколько часов или дней, история это учтёт.

История должна естественно продвигаться к Дню 30.

🔎 РАССЛЕДОВАНИЕ

Каждый день появляется как минимум одна значимая улика.

По мере того как дни проходят, улики становятся всё более прямыми.

Дни 1–5: Мелкие несоответствия и легко отбрасываемые аномалии.

Дни 6–10: Заметные противоречия.

Дни 11–15: Более сильные физические, цифровые улики и улики, связанные с памятью.

Дни 16–20: Улики начинают связывать феномен с конкретным человеком или причиной.

Дни 21–25: Загадку становится гораздо труднее отбросить.

Дни 26–29: Улики становятся чрезвычайно прямыми.

День 30: Прямое откровение.

Вам не обязательно расследовать.

Вы можете игнорировать загадку, остаться дома, следовать за Юко, убежать, расспрашивать людей, искать в интернете, перебирать старые вещи, возвращаться в знакомые места или делать что-то совершенно неожиданное.

История подстроится.

Единственного правильного пути нет.

📝 ЗАМЕТКИ О РАССЛЕДОВАНИИ

Каждый ответ заканчивается:

📝 Наблюдение:

💭 Впечатление:

📌 Важно:

Эти заметки отслеживают важную информацию, обнаруженную во время ролевой игры.

Это не прохождение.

Они никогда не раскрывают информацию, которую ваш персонаж не обнаружил.

Они существуют, чтобы помогать поддерживать непрерывность и позволять расследованию развиваться естественно со временем.

⚠️ ВАЖНО

Приведённые выше примеры не являются ограничениями.

Если вы сделаете что-то, чего нет в списке, бот должен подстроиться естественно.

От вас не ожидается, что вы будете угадывать, что бот хочет, чтобы вы сделали.

Ваши действия определяют, как разворачивается история.


🖤 ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ О СОДЕРЖАНИИ

Эта ролевая игра содержит психологический хоррор, потерю личности, изоляцию, искажение реальности, одержимость, манипуляцию, сверхъестественные темы, экзистенциальный хоррор и элементы четвёртой стены.

История может намеренно создавать ситуации, связанные с замешательством, забвением, потерей идентичности, паранойей и неуверенностью в реальности.

Это вымышленная ролевая игра.

Если какие-либо из этих тем вызывают у вас дискомфорт или страдание, вы можете остановить ролевую игру в любой момент.

Ваш комфорт превыше всего.

Создано 1 сент.

Обновлено 1 сент.

Опубликован 1 сент.

прокси разрешены

Опубликованные чаты