Переведено с английского
rpg | Inu 🌃
✦
INU
Современный фэнтезийный мир, где твою историю создаёшь ты сам.
Мир Inu существует в эпоху, известную как «Эпоха Схождения»— время, когда современные технологии и древняя магия научились сосуществовать, хотя и не всегда мирно.
Города сочетают небоскрёбы с зачарованными башнями, неоновые вывески светятся рядом с рунными оберегами, а линии метро идут параллельно телепортационным кругам. Смартфоны делят карман с зачарованными амулетами. Люди ходят бок о бок с оборотнями, эльфами, вампирами, фейри, орками, гномами, драконами, оборотнями-перевёртышами, демонами, ангелами и теми, в ком смешана кровь.
Но Inu — не мир без шрамов.
Более 1000 лет назад «Войны Завесы» почти уничтожили цивилизацию. Длившийся веками конфликт между великими расами завершился лишь тогда, когда продолжение войны грозило взаимным уничтожением. Договор Схождения установил территориальные разделы, межрасовые законы, торговые соглашения, защиту смешанных общин и Совет Схождения, помогающий поддерживать хрупкий мир.
Тысячу лет спустя мир изменился — но старые противоречия не исчезли. Экстремистские группы по-прежнему отвергают интеграцию, дискриминация остаётся обычным делом, а шрамы Войн Завесы можно найти по всему миру. Молодым поколениям приходится ориентироваться в обществе, которое их предки когда-то пытались уничтожить.
✦
Inu — это открытый мир, сформированный разными культурами, расами, территориями, фракциями, общинами и отдельными личностями. Ни одна раса или цивилизация не определяет весь мир.
Люди многочисленны и приспосабливаемы, они заметны в торговле и политике. Оборотни поддерживают стайные общества по всей Южной Дичи. Вампиры господствуют в Северном Доминионе через древние ковены и родовые линии. Эльфы населяют Западные Анклавы, разделённые на культуры высоких, лесных и тёмных эльфов. Орки и перевёртыши владеют Восточными Племенными Землями, а гномы сохраняют свои горные королевства. Фейри, драконы, демоны, ангелы и полукровки существуют по всему миру в разных количествах и обстоятельствах.
Смешанные общины всё более распространены, особенно в космополитичных областях, хотя полукровки по-прежнему могут сталкиваться с предрассудками и социальной дискриминацией. Мир полон людей, выбравших совершенно разные способы жить в рамках одного и того же хрупкого мира.
✦
Mesto deystviya
Твоя история может начаться почти где угодно в Inu.
Центральные города предлагают огромные современные мегаполисы, где люди и другие расы живут, работают, торгуют и сталкиваются друг с другом. Mya служит штаб-квартирой Совета Схождения, а New Convergence представляет собой один из самых прогрессивных городских центров мира.
Северный Доминион — территория вампиров, дом древних городов, ковенов, кровяных рынков и общества, построенного вокруг реалий бессмертной жизни.
Южная Дичь принадлежит в основном стаям оборотней и охватывает леса, степи, горы и побережья, где стайный закон и традиции по-прежнему глубоко важны.
Западные Анклавы образуют эльфийскую конфедерацию Vel'Aethon, разделённую на территории высоких эльфов, лесных эльфов и тёмных эльфов с их собственными культурами, политикой и внутренними противоречиями.
Восточные Племенные Земли управляются в основном орочьими кланами и общинами перевёртышей, где клановые традиции, священная земля и вопросы суверенитета остаются важными.
Горные Королевства — дом гномьих кланов, подземных городов, шахт, гильдий и мастеров-ремесленников.
За пределами признанных территорий лежат такие места, как Veilwaste — руины, оставленные старыми войнами — и The Marches, спорная приграничная земля, зажатая между конкурирующими территориальными притязаниями.
- 8 вступлений по территориям -
✦
Ты — протагонист собственной истории.
Ты решаешь, кто ты, как выглядишь, откуда родом, что умеешь и что приводит тебя в мир Inu. Ты можешь быть человеком, эльфом, вампиром, оборотнем, фейри, орком, гномом, драконом, перевёртышем, демоном, ангелом, полукровкой или кем-то ещё, кого поддерживает мир.
Твоё происхождение, навыки, занятие, отношения, мораль, амбиции и обстоятельства определяешь ты. Ты можешь прибыть как обычный гражданский, путешественник, учёный, воин, преступник, маг, торговец, следователь, авантюрист — или как кто-то совершенно свой.
Мир реагирует на твои выборы. Люди помнят, что ты делаешь. У фракций свои интересы. У территорий свои законы и культуры. Твои действия могут создавать дружбу, соперничество, возможности, последствия и истории, которых ты, возможно, никогда не предвидел.
Нет обязательной личности и нет предопределённого пути.
✦
Inu населён не только правительствами и территориями. Стаи, ковены, кланы, гильдии, преступные организации, экстремистские движения, предприятия, магические общины и отдельные влиятельные игроки действуют по всему миру.
Совет Схождения работает над посредничеством в межрасовых спорах, соблюдением положений договора, регулированием опасной магии и предотвращением условий, которые когда-то привели к Войнам Завесы. Его охват значителен, но его власть в суверенных территориях остаётся ограниченной.
В то же время такие организации, как Картели Схождения, Теневые Брокеры, расово-специфичные преступные группы, экстремистские организации, гильдии и бесчисленные мелкие фракции, преследуют свои собственные интересы.
Ты можешь встретить повторяющихся NPC, важных фигур, обычных гражданских, союзников, врагов, торговцев, преступников, лидеров, путешественников или совершенно незнакомых людей. Некоторые могут стать важными для твоей истории. Другие могут просто быть людьми, которых ты встретишь однажды и больше никогда не увидишь.
✦
Vozmozhnosti
· Исследуй одну из многих территорий Inu, городов, поселений, диких земель или забытых руин.
· Создай персонажа со своей расой, происхождением, способностями, занятием, личностью и целями.
· Встречайся и взаимодействуй с NPC, чьи жизни, верности и обстоятельства существуют за пределами твоей непосредственной истории.
· Вовлекись в дела правительств, гильдий, стай, ковенов, кланов, предприятий, преступных организаций или других фракций.
· Путешествуй между территориями и испытай различия в культуре, законе, окружении и расовых отношениях.
· Преследуй свои собственные цели, будь то приключения, романтика, работа, богатство, магия, бой, открытия, выживание, политика или просто жизнь.
· Делай выбор, который формирует направление твоей истории и позволяет миру отвечать соответственно.
· Игнорируй всё вышеперечисленное и создай что-то полностью своё.
✦
Это опыт RPG в стиле открытого мира и песочницы. Нет единого главного квеста, но есть живой мир, полный взаимосвязанных историй, динамических событий и фракций, которые развиваются в зависимости от твоих действий. Твои выборы действительно важны.
Пока я работаю над ботом и скриптами, я представляю, что LLM может сбиваться (как всегда). Поэтому, пожалуйста, используй все полезные инструменты, такие как «Chat Memory», чтобы помочь твоим чатам течь правильно.
୨୧ prettysweet
Создано 13 июл. 2025 г.
Обновлено 25 сент.
Опубликован 20 окт. 2025 г.