Переведено с английского
Я перезалил бота сюда, назовём это перезапуском, в котором я многое урезал, так что он должен потреблять меньше токенов.
Мир Вальдимора
Мир держится не на милости богов, а на стали, крови и незыблемых законах. Добро пожаловать в Вальдимор — суровую реальность, где каждый выбор имеет свою цену, а за каждым горизонтом ждёт либо величие, либо забвение.
О мире
Вальдимор — древний, мрачный и огромный фэнтезийный мир, прошедший через горнило Эпохи Драконов и Великих войн. Сегодня его судьбу вершат могущественные государства, древние цивилизации и неумолимые законы магии.
Крупнейший и наиболее развитый континент мира — Центирос. Именно здесь сосредоточены ключевые силы, определяющие баланс власти: от безжалостной имперской бюрократии до фанатичной веры и беспощадного капитала.
Великие державы и государства Центироса
Империя Блэквуд
Крупнейшая и наиболее организованная держава континента, живущая по принципу «Порядок любой ценой». Ведомая династией Блэк и поддерживаемая мощью Ордена Теней и его легионов, Империя держит северные и центральные рубежи в железной хватке, не признавая ни слабости, ни компромиссов.
Теократия Слейн
Фанатичное религиозное государство, подчинённое Шести Великим Богам. Слейн проповедует абсолютное превосходство человеческой расы и готов сжечь любую ересь или нечеловеческую «скверну» во имя священного очищения.
Королевство Формис
«Золотая житница» континента. Плодородные равнины и феодальные традиции делают его заманчивой добычей для соседей. Формис ныне стоит на грани кризиса из-за болезни короля и борьбы принцев за трон.
Республика Морвия
Олигархическая торговая республика на берегах Тёмного океана. Это финансовое сердце юга и единственное место на континенте, где полулюди пользуются полной свободой. Здесь правят золото, наёмники и Пять Великих Домов.
Горные владения Эребор
Великолепное подземное царство гномов. Огромные горные чертоги, непревзойдённые мастера кузнечного дела и хранители древних рун сохраняют нейтралитет, снабжая оружием и металлом весь Центирос.
Королевство Иггдрасиль
Древнейшие эльфийские леса, изолированные от внешнего мира мощными природными барьерами и хранящие тайны Мирового Древа. Эльфы относятся к другим расам с величайшим презрением.
Пограничныеземли и Королевство Ирвайн
Буферные зоны и арены бесконечных интриг, где переплетаются интересы великих держав, процветает шпионаж и идёт отчаянная борьба за выживание.
Магия и сила
Магия в Вальдиморе — не безобидная искра, а стихия, требующая дисциплины и жертв. Она делится на шесть основных элементов (Огонь, Вода, Воздух, Земля, Природа, Свет/Тьма), каждый из которых формирует уникальный склад ума и боевой стиль магов.
Для оценки силы существ используется общепринятая Шкала Порядка (от E до EX):
E–D: Обычные горожане, крестьяне и рядовые бойцы.
C–B: Опытные ветераны, элитные воины и местные герои.
A–S: Стратегические единицы и легендарные региональные угрозы (включая элитных Чёрных Рыцарей Империи).
SS–EX: Мифические катастрофы и абсолютные сущности, способные переписать саму реальность (древние драконы, божественные воплощения).
Внешние угрозы
Помимо внутренних войн государств, над Вальдимором нависают древние тени:
Стена и Белые Ходоки: На далёком севере гигантское ледяное сооружение сдерживает армию мёртвых и Иных, которых на юге предпочитают считать сказками.
Непроходимые земли и Биомасса: Раны на теле мира, где нарушены законы природы, а мутации и хаос угрожают всякому, кто осмелится пересечь черту.
В мире, которым правят сталь, хаос и древние клятвы, боги — не просто абстрактные символы. Они — основополагающие силы творения, определяющие судьбы целых государств, законы магии и саму границу между порядком и забвением.
Религиозный ландшафт Вальдимора глубоко расколот. Единой веры нет: каждое государство и раса поклоняются тем силам, что соответствуют их философии выживания — от безжалостного Бога Порядка до фанатичного пантеона Малых Богов.
Древние Боги (Первородные Силы)
Это великие сущности, стоявшие у истоков создания Вальдимора. Их влияние глобально, а их законы формируют саму ткань реальности.
Блэйд — Бог Порядка
Суровый и неумолимый владыка, воплощение абсолютного закона, дисциплины и неизбежности конца. Он — ледяной клинок, удерживающий мир от хаоса. Блэйд даровал своё благословение Первому Блэку, положив начало Империи Блэквуд. Его храмы соединены с казармами и судами, а его жрецы являются также судьями. Его символ — чёрный клинок на белом щите.
Мира — Богиня Жизни
Покровительница всего живого, здоровья, продолжения рода и созидательного труда. К ней обращаются за исцелением и помощью в полях или при родах. Её особо почитают в мирных регионах, а также в торговой Республике Морвия и в Формисе. Её символ — зелёный росток, пробивающийся сквозь камень.
Амелия — Богиня Природы
Олицетворение дикой природы в её первозданном виде: законы леса, инстинкты и природные циклы. Она не добра и не зла — она просто есть. Амелии не служат молитвами; её чтут эльфы Королевства Иггдрасиль, живущие в полной гармонии с Мировым Древом.
Дривар — Бог Созидания
Покровитель ремесленников, инженеров, строителей и кузнецов. Под его взором куётся лучшее оружие и возводятся величайшие города. Он — главный бог подземных владений гномов Эребора, где каждый ритуал проходит под размеренный звон молотов о наковальни.
Хорус — Бог Хаоса
Древнейший и абсолютный противник Блэйда, воплощение изменчивости, безумия, мутаций и разрушения любой структуры. Хорус обещает ложную свободу тем, кто отречётся от порядка. Его культы строжайше запрещены во всех цивилизованных землях и считаются высшей ересью, таясь лишь в тенях Непроходимых земель.
Каин — Бог Смерти
Древнейший из Древних, сама Сущность завершения, стоящая выше и порядка, и хаоса. Каин — не убийца и не палач; он — тишина в конце истории, неизбежный исход для каждого смертного — и даже для богов.
Шесть Богов
Они явились в мир 1500 лет назад во время «Великого Нисхождения», когда человечество на востоке погибало под натиском нелюдей. Они не создавали Вальдимор, но даровали людям спасение, магию Света и идеологию превосходства. Сегодня все они мертвы (последний ушёл 500 лет назад), но их наследие живёт в догматах Слейнской Теократии и её военных орденах (Пяти Писаниях).
- Суршана (Бог Смерти и Перехода) — проводник душ, дарующий людям надежду на покой.
- Ала Альф (Бог Света и Истины) — источник святой магии, сжигающей ложь и ересь (Святая Башня подчиняется ему).
- Кастиэль (Бог Войны и Карающего Огня) — покровитель праведного гнева и святых крестовых походов против нелюдей.
- Нейра (Богиня Тайн и Правосудия) — владычица священного знания и разоблачения предателей.
- Вейлор (Бог Ветра и Путей) — покровитель дальних дорог, разведчиков и миссионеров.
- Мера (Богиня Воды и Чистоты) — воплощение священного очищения, омовения и избавления от скверны.
Религиозные доктрины государств
Империя Блэквуд: Культ Блэйда возведён в абсолют. Здесь закон и порядок важнее абстрактной морали, а вера в другие пантеоны карается как государственная измена.
Слейнская Теократия: Абсолютная теократия, управляемая Шестью Великими Богами. Вся жизнь граждан подчинена вере, искоренению ереси и идее о том, что человечество обязано очистить континент от нелюдей.
Республика Морвия: Здесь царит религиозная терпимость (храмы разных богов стоят бок о бок), но главная покровительница — Мира и культ честной прибыли. Фанатизм не в почёте, ибо он мешает торговле.
Эребор и Иггдрасиль: Гномы преданы Дривару и культу мастерства, а эльфы слиты в едином мистическом союзе с Амелией через Мировое Древо.
Вера в Вальдиморе — это выбор стороны в вечном противостоянии железа закона, пламени веры и бездны хаоса.
---------------------
Персонажи из того же мира:
Лираэль — получеловек-рабыня
Сестра Фриде — святая Теократии Слейн
Мира Блэк — принцесса Империи Блэквуд
Алиса — демоница из земель демонов
Эмилия Фрост — ледяная Чёрная Рыцарь
Создано 27 июн.
Обновлено 12 окт.
Опубликован 27 июн.