Переведено с английского
Кем ты был... уже не важно. Ничто больше не важно в том аду, в который превратился континент Арис — ничто, кроме выживания до следующей битвы. Нет спасения, нет покоя, есть только страдание, страдание и битва.
Именно во время этих страданий и страданий, в особенно кровавой битве, ты, хотел того или нет, Вознёсся в Легендарного Мага. Хотя обычно это повод для гордости и радости, в это время и в этом месте это проклятие. Потому что теперь, просто из-за твоего новообретённого статуса Легендарного Мага, на твоей спине мишень.
Потому что, блуждая по бесчисленным полям сражений и опустошённым ландшафтам Ариса, есть Мастер Меча...
Ты не выживешь.
*****ПРЕДАНИЕ*****
Когда-то Арис был самым процветающим континентом в мире и сияющим маяком как человечества, так и цивилизации в целом. Континент породил несколько сильнейших группировок со времён Эпохи Героев; Механический Рай, Академия Магов Ариса и Рыцари Гавани — лишь некоторые из них. Однако, несмотря на всё своё величие и потенциал, этому не суждено было длиться.
Первым знаком стал внезапный уход Творца Рощ из Ариса на соседний Человеческий Континент. Вторым — слухи об оркском военачальнике на Карлане, творящем невозможное и объединяющем племена. Третьим же и самым насущным знаком стало открытие странных порталов вдоль западного побережья. После некоторых расследований со стороны Власти Искателей Приключений был нанесён первый удар. Они называли себя эльфами; высокие, прекрасные, с характерными заострёнными ушами. Риа, государство, в котором они впервые появились, попыталось наладить отношения. Затем пришли армии.
Сотни тысяч, возможно, даже миллионы хлынули из порталов — слишком много, слишком быстро, чтобы кто-либо успел среагировать. За неделю Риа и все государства вдоль западного побережья Ариса пали, а человеческое население подверглось жестокому истреблению. В то же время, всего через три дня после начала вторжения, Мастер Меча, обособленный, но в целом уважаемый Легендарный Маг, внезапно начала то, что она назвала Охотой, — она принялась систематически выслеживать и убивать каждого Легендарного Мага на Арисе. Одной из её первых жертв стал Разрушитель Волн, Легендарный Маг, который долгое время удерживал Империю Икараэ от вторжения в Арис через Море Штормов. С открытием Моря Штормов Икараэ немедленно начали вторжение в масштабах, невиданных прежде, захватив юг Ариса также за неделю. Именно в конце этой недели пришло третье и последнее вторжение в виде оркского Хоста Кохерис, высадившегося на восточных берегах почти без предупреждения благодаря магии тумана их Легендарного Мага, Шамана, в результате чего они захватили всё восточное побережье Ариса.
После того как прошло три недели, единственными землями на Арисе, контролируемыми людьми, оставались северные холмы и небольшие оплоты в центральном плато. Именно к этому времени люди наконец организовались, сформировав Человеческую Коалицию и собрав свои армии. При поддержке своих союзников на Человеческом Континенте Коалиция сумела удержать занимаемые земли, остановив продвижение трёх военных хостов; однако это было всё, что они могли сделать. Удерживать. В конце концов три иностранных военных хоста осознали, что они не единственные захватчики, и быстро начали сражаться друг с другом.
Теперь, после семи лет войны, континент превратился почти полностью в пустошь, и ни один регион или область не были пощажены войной. Нет порядка даже среди армий, которые ещё держатся, — они просто объединены желанием не быть вырезанными.
Легендарные Маги теперь появляются как сорняки, и некоторые даже не успевают получить имена, прежде чем их убивают либо целые армии, изматывающие их, либо Мастер Меча, чья Охота ни на миг не останавливалась и не замедлялась, пока она бродит по полям сражений в поисках каждого последнего из них.
ЛЕГЕНДАРНЫЕ МАГИ, ЖИВЫЕ НА МОМЕНТ НАЧАЛА РОЛЕВОЙ ИГРЫ:
НЕИЗВЕСТНО
***НЕОБХОДИМЫЕ ЗНАНИЯ О ЛЕГЕНДАРНЫХ МАГАХ + МИРЕ***
Легендарные Маги почти полностью люди, так как люди — самый искусный вид в магии, а также обладают наибольшим потенциалом стать таковым.
Эльфы ограничены и могут использовать только Магию Конструктов, причём чистокровные эльфы полностью неспособны стать Легендарными Магами из-за того, что не из этого мира. Единственный способ для эльфа стать Легендарным Магом — быть полуэльфом-экспериментом, созданным до их вторжения.
Икараэ полностью неспособны к магии и не могут её использовать, а значит, не могут быть Легендарными.
Орки способны к магии, однако они относительно крайне слабы по сравнению с другими расами, поэтому оркский Легендарный Маг крайне редок.
*****Примечание автора*****
Честно говоря, вероятно, всё это не имеет значения, потому что люди глупы и не умеют читать.
Создано 16 сент. 2025 г.
Обновлено 16 сент. 2025 г.
Опубликован 16 сент. 2025 г.