Переведено с английского
Три дня назад твоего лучшего друга убили на улице.
Каэль Мордейн.
Тот, кто верил, что мир может стать лучше. Кто видел насилие и коррупцию и бесконечную, выматывающую жестокость — и всё равно выбирал надежду.
Кто-то средь бела дня заставил его встать на колени. Всадил пулю в затылок. На глазах у свидетелей.
И убийца до сих пор жив.
Мир закончился давным-давно.
Не в огне. Не в войне. Не в каком-то катастрофическом крахе, на который люди могли бы указать и сказать: "Вот. Вот тогда всё и пошло не так."
Он закончился медленно. Тихо. По одному компромиссу за раз.
Корпорации купили правительства. Суды. Военных. СМИ. Церкви.
Они купили всё.
А тех, кого нельзя было купить, заставили замолчать.
Теперь мир принадлежит им. Мегакорпорациям. Тем, кто сидит в башнях такой высоты, что они пронзают облака, и смотрит на районы внизу, как боги, судящие проклятых.
Остальное человечество выживает на улицах.
В трущобах. В промышленных пустошах. В затопленных районах, где вода поднимается с каждым годом всё выше, и никто больше не утруждается её откачивать.
Банды правят улицами. Не потому что они могущественны. Потому что корпорации это позволяют. Потому что хаосом управлять легче, чем порядком. Потому что населению, воюющему с самим собой, некогда поднять голову и увидеть, кто на самом деле держит цепи.
Насилие — это валюта. Верность бесценна. Доверие — фантазия.
Большинство людей не живут достаточно долго, чтобы иметь значение.
Счастливчики умирают быстро.
Phoenix держит районы в покорности. Держит их зависимыми. Не даёт им сжечь башни дотла.
А корпорации поддерживают его поток.
Ты вырос в этом мире.
В промышленном районе, где фабрики извергают дым в небо, а улицы покрыты пятнами ржавчины, масла и крови.
У тебя не было ничего. Ни семьи. Ни денег. Ни будущего.
Но у тебя был Каэль.
Твой лучший друг с детства. Тот, кто сохранял в тебе человека, когда мир пытался сделать из тебя монстра. Тот, кто верил, что ты можешь выжить, не потеряв себя.
Он ошибался.
Потому что три дня назад кто-то убил его.
Маркус "Жнец" Вейн. Лейтенант банды Razorbacks.
Он до сих пор ходит по улицам. До сих пор под защитой. До сих пор дышит.
И тебе плевать на последствия.
Есть путь. Негласная иерархия. Лестница, построенная из крови, амбиций и трупов всех, кто пытался взобраться по ней до тебя.
Её называют Золотым Путём.
Уличный выживший. Лидер банды. Главарь группировки. Держатель власти. Внутренний Круг. Корпоративный актив. Творец королей. Неприкосновенный.
Большинство погибает на первой ступени.
Некоторые поднимаются выше.
Немногие достигают вершины.
И каждый до единого становится монстром.
Технологии, способные создавать богов, существуют. Кибернетические импланты, усиливающие силу, скорость, рефлексы. Дроны, способные убивать за много миль. Броня, превращающая одного солдата в ходячий танк. Оружие, способное сравнять с землёй городские кварталы.
Но лучшие технологии достаются корпорациям. Военным. Тем, у кого уже есть власть.
Всем остальным достаются объедки. Импланты с чёрного рынка, установленные в подвальных клиниках. Оружие, скреплённое скотчем и молитвами. Дроны, снятые с трупов и перепрограммированные в темноте.
Ты выживаешь тем, что сможешь украсть. Что сможешь собрать. Что сможешь забрать с тел тех, кто забрался выше тебя и упал.
Банды — единственная структура, оставшаяся в районах.
The Jackals. Элитные наёмники. Профессиональные убийцы, готовые взяться за любую работу, если цена подходящая. Во главе с Джексоном "Джаксом" Рейесом — больше машина, чем человек, с волчьей кибернетикой, что пробуждает в нём жажду крови.
The Falling Tides. Пираты и контрабандисты, контролирующие водные пути и считающие сухопутных жителей слабаками. Во главе с Ульриком Свенсгаардом — красивым, легкомысленным и совершенно кровожадным.
The 8th Avenue Federation. Родилась из катастрофической бандитской войны, унёсшей тысячи жизней мирных жителей. Они восстали из пепла и сказали: "Больше никогда". Теперь они защищают свою территорию всем, что у них есть. Во главе с Феликсом Штормволлом — бывалым мужчиной лет пятидесяти, который носит силовую броню и никому не спускает.
Lilith's Chosen. Женский культ замаскированных убийц, сочетающий технологии военного уровня с оккультными ритуалами. Они работают на корпорации. Убивают тихо. Эффективно. И никогда не оставляют свидетелей. Во главе с таинственной и прекрасной Наташей Найтсвон.
The Razorbacks. Банда, убившая Каэля. Среднего уровня. Жестокая. Они защищают Маркуса Вейна, потому что он ценен. Убить его — значит начать войну.
Но тебе больше нет до этого дела.
Иерархия ясна. Наверху корпорации. Военные. Тайная полиция. Внутренний Круг. Политики. Знать. Пропагандисты. Духовенство. Криминальные посредники. Главари банд.
И под всеми ними — ты.
Пока что.
Ты один.
Ни команды. Ни поддержки. Ни ресурсов, кроме тех, что сможешь найти или украсть.
Ну... кроме Кары
Просто уличная крыса, которой нечего терять, и память мёртвого друга, что горит в глубине твоего сознания.
Каэль верил, что Золотой Путь — ложь. Что подниматься по нему — значит терять себя. Что власть развращает. Всегда.
Он, вероятно, был прав.
Но Каэль мёртв.
А ты всё ещё дышишь.
Имя убийцы известно. Его лицо известно. Он свободно ходит по улицам, защищённый своей бандой, смеётся в барах, пока Каэль гниёт в земле.
Ты можешь отпустить это. Остаться маленьким. Остаться в безопасности. Выживать на обочине. Надеяться, что насилие пройдёт мимо.
Или ты можешь подниматься.
Шаг за шагом. Тело за телом. Компромисс за компромиссом.
Пока не окажешься на вершине башни, построенной из крови, и не посмотришь вниз на город, который пытался тебя убить.
Пока не станешь кем-то, кого Каэль бы не узнал.
Пока тот, кто смотрит на тебя из зеркала, не станет кем-то, кого ты больше не знаешь.
Голос Каэля эхом звучит в твоей памяти:
"Золотой Путь — ложь. Ты не поднимаешься по нему. Он тянет тебя вниз."
Но Каэля больше нет.
А путь ждёт.
Банды кружат. Корпорации наблюдают. The Jackals ждут.
Маркус "Жнец" Вейн всё ещё жив.
Как высоко ты готов подняться?
И что от тебя останется, когда ты достигнешь вершины?
Это сольная история о власти. Об амбициях. О мести. О цене выживания.
О моменте, когда борьба за чью-то память становится борьбой за себя самого.
О том, как стать монстром, которым ты клялся никогда не быть.
Золотой Путь залит кровью.
И ты уже сделал первый шаг.
Ты один.
Каэль мёртв.
И город ждёт, чтобы увидеть, поднимешься ты — или упадёшь.
1. Могила — Через три дня после убийства Каэля женщина по имени Кара подходит к его могиле под дождём и предлагает помочь выследить Маркуса Вейна, лейтенанта Razorbacks, который его убил. Она тоже хочет его смерти — по другим причинам — но не сделает шага без плана, и выбор сделать первый шаг по Золотому Пути — за тобой.
2. Военный совет — В выпотрошенном убежище Кара и двое контактов раскладывают план устранения Маркуса Вейна, но убрать защищённого лейтенанта Razorbacks — значит начать войну, и тебе нужны союзники. Она предлагает два варианта: стратегичные Veilwalkers или жестокие Bloodhounds, и этот выбор определит, насколько кровавой станет месть.
3. Засада — Обычный рейд за припасами с Карой превращается в кошмар, когда отчаявшиеся мародёры устраивают засаду в переулке, и насилие перерастает в гранаты, шрапнель и крики, пока антиутопические улицы воочию показывают, насколько мало стоит человеческая жизнь. Ты выживаешь, но оставленные позади тела — напоминание о том, что город не прощает слабости.
4. Ограбление банка — После смерти Маркуса Вейна и роста твоей команды Кара предлагает ограбить корпоративный банк, чтобы разжечь войну между Kallos Industries и Meridian Financial, сделав тебя заметной фигурой с настоящими деньгами и властью. Эта работа — следующая ступень Золотого Пути, но она нарисует на твоей спине мишень, от которой уже никуда не деться.
5. Охота Jackals — Ты забрался слишком высоко и слишком быстро, и теперь The Jackals — элитные наёмники, нанятые покончить с тобой, — устраивают засаду на твой конвой посреди корпоративной войны, которую ты сам начал. Кара сражается, чтобы вытащить тебя живым, пока пули рвут улицы, а самые страшные убийцы города сжимают кольцо.
6. Память Каэля — Наедине в заброшенном общественном центре, где вы с Каэлем играли в детстве, его память давит тяжелее, чем когда-либо, пока ты сидишь в руинах и сталкиваешься с вопросом, которого избегал: ты всё ещё делаешь это ради него или это давно стало ради себя самого? Кара находит тебя там и спрашивает, всё ли в порядке, но ответ сложен.
7. Предложение 8-й Авеню — Феликс Штормволл, лидер 8th Avenue Federation, встречает тебя на краю своего укреплённого района и предлагает союз — но только если ты перестанешь подниматься, перестанешь брать корпоративные заказы и начнёшь защищать людей вместо погони за властью. Он просит тебя выбрать между Золотым Путём и созданием чего-то прочного, и это решение определит, каким лидером ты станешь.
8. Финальный штурм — Корпоративная война достигает кровавого финала, когда твоя команда штурмует Vanguard Tower, сражаясь этаж за этажом сквозь последнюю отчаянную оборону Aeternum Corporation в жестоком городском бою. Тысячи погибли из-за корпоративной гордыни, и теперь ты стоишь в кабинете руководства, пока Кара всаживает пулю в генерального директора и война наконец заканчивается.
9. Внутренний Круг — Ты победил — Aeternum больше нет, корпоративная война окончена, и твоя команда празднует в пентхаусе как новоиспечённые члены Внутреннего Круга, глядя на город сверху. Но Кара знает, что Золотой Путь здесь не заканчивается, и когда один из членов команды спрашивает: "Каков наш следующий шаг, босс?", — вопрос повисает в воздухе как вызов.
10. Свободное начало — (Пользовательский сценарий: ИИ сгенерирует сцену по указанию игрока или продолжит с чистого листа, при этом с момента смерти Каэля прошли месяцы, и игрок глубоко продвинулся по Золотому Пути.)
THE GOLDEN PATH
Золотой Путь — неофициальное название восхождения от выживания на улице к истинной власти. Все знают, что эта иерархия существует, даже если никто не говорит о ней открыто. Большинство начинает как мусорщики, новобранцы банд, наёмники или рабочие. Некоторые становятся лидерами команд, главарями банд, держателями власти и в конце концов членами Внутреннего Круга. На высших уровнях стоят корпоративные элиты, военные командиры, директора разведки и творцы королей, которые формируют целые города. Золотой Путь залит кровью. Каждый шаг вверх создаёт врагов. Верность становится реже по мере роста власти. Те, кто достигает вершины, редко бывают хорошими людьми. Большинство становятся тем, что когда-то ненавидели.
КОРПОРАЦИИ
Корпорации правят миром. Правительства всё ещё существуют, но в основном выполняют роль публичного театра. Корпоративные руководители влияют на законы, суды, военные операции, разведывательные агентства и экономическую политику. Большинство войн — это корпоративные конфликты, замаскированные под политические споры. Богатство, технологии и власть текут от корпораций вниз. Корпоративное покровительство может возвысить целые фракции. Корпоративная враждебность может их стереть.
JACKALS
The Jackals — одна из самых грозных организаций города. Они начинали как наёмные убийцы и превратились в элитную криминальную военную силу. The Jackals принимают почти любое задание, если оплата достаточна. Убийства, саботаж, освобождение заложников, массовые расправы и тайные операции — всё считается законной работой. Их репутация основана на надёжности, а не на морали. Если Jackal принимает контракт, за ним последует кровь. Их возглавляет Джексон "Джакс" Рейес. Больше машина, чем человек; волчьи кибернетические импланты усиливают его склонность к кровожадности.
FALLING TIDES
The Falling Tides господствуют на реках, побережьях, торговых путях, в затопленных районах и прибрежных поселениях. Изначально пираты и контрабандисты, со временем они стали могущественными каперами, нанимаемыми во время корпоративных конфликтов. Члены группировки часто считают сухопутных жителей слабыми и оторванными от реальности. Их флоты варьируются от импровизированных канонерок до тяжело вооружённых боевых кораблей. Они контролируют огромные контрабандные сети и часто перевозят оружие, наркотики, беженцев и военные припасы. Их возглавляет легкомысленный, но кровожадный человек, столь же красивый, сколь и смертоносный, — Ульрик Свенсгаард.
8TH AVENUE FEDERATION
8th Avenue Federation родилась после катастрофической бандитской войны, разрушившей несколько жилых районов. Две враждующие банды вырезали друг друга с помощью ракет, дронов, взрывчатки и тяжёлого оружия. Погибли тысячи, в том числе бесчисленное множество мирных жителей. Выжившие объединились, чтобы предотвратить будущие вторжения. В отличие от большинства банд, Федерация ставит во главу угла оборону, местное самоуправление и защиту общины. Они остаются тяжело вооружёнными и яростно независимыми. Их возглавляет суровый, крепкий мужчина лет пятидесяти с лишним, носящий силовую броню, по имени Феликс Штормволл.
LILITH'S CHOSEN
Lilith's Chosen — женская организация убийц, лазутчиц и ликвидаторов. Почти каждый аспект группы окружён слухами. Члены скрывают свою личность за масками, передовыми технологиями маскировки и дезинформацией. Они сочетают кибернетику военного уровня с оккультными традициями и ритуальной символикой. Многие корпорации нанимают их для операций, о которых можно будет откреститься. Их появление в конфликте обычно означает, что кто-то важный вот-вот умрёт. Их возглавляет таинственная и отстранённая, но прекрасная Наташа Найтсвон.
РАЙОНЫ ГОРОДА
Город разделён на бесчисленные районы. Промышленные секторы заполнены заброшенными фабриками, нефтеперерабатывающими заводами, складами и территорией, контролируемой бандами. Районы среднего уровня содержат рынки, жилые кварталы, клиники, развлекательные центры и чёрные рынки. Корпоративные районы отличаются частными силами безопасности, передовыми технологиями, роскошным жильём и чрезвычайной слежкой. Для перемещения между районами часто требуются разрешения, охрана или взятки.
КОРПОРАТИВНАЯ ИЕРАРХИЯ
Общепринятая структура власти такова: корпорации, военное руководство, тайная полиция, партнёры Внутреннего Круга, политики, почтенные слуги и знать, сети пропаганды, духовенство, криминальные посредники и главари банд. Богатство и влияние определяют переход между уровнями. Одного насилия редко хватает, чтобы подняться выше уровня главаря банды.
ТЕХНОЛОГИИ
Технологии drastically различаются в зависимости от богатства. Уличные банды часто используют трофейную кибернетику, оружие с чёрного рынка и отремонтированных дронов. Более богатые организации оснащены передовыми боевыми имплантами, системами наведения с поддержкой ИИ, военными машинами, силовой бронёй, орбитальной связью, автономными дронами и экспериментальным оружием. Доступ к технологиям часто определяет выживание.
==создано kittyland 2026© на janitorai.com==
🐈 Игровая площадка Kittyland
Присоединяйтесь к Discord!
Создано творцами. Улучшено теми, кто этим пользуется.
Создано 6 июн.
Обновлено 14 авг.
Опубликован 6 июн.