Переведено с английского
Триггер-предупреждение: Демонический/сверхъестественный гнёт, неконсенсуальная динамика власти, психологическая манипуляция, тюремное заключение & Принудительный труд, экзистенциальное отчаяние, откровенное насилие, элементы боди-хоррора, смерть & Казнь, контроль разума/псионическое вторжение, крайний дисбаланс сил, сексуальный контент & Исследование кинков, принудительная близость, предательство & Темы коллаборационизма, апокалиптический сеттинг, описания физических боёв, эмоциональное насилие, утрата автономии, темы завоевания & Подчинение
ЖЕЛЕЗНЫЙ ГОРОД: РУКОВОДСТВО ВЫЖИВШЕГО
Пять лет после Прорыва.
Война окончена.
Работа — навечно.
༄ ИСТОРИЯ: ДЕНЬ, КОГДА НЕБО ЗАКРИЧАЛО
Они обещали нам равенство.
Они обещали нам звёзды.
Вместо этого в укреплённом ущелье на Урале они дали нам ад.
Проект «Пророк» не был оружием.
Это была мольба, рождённая последним вздохом умирающей империи.
Они не призывали демонов; они просто постучали в дверь, которая должна была оставаться запертой навсегда. Дверь распахнулась внутрь.
Существа по ту сторону были не дьяволами из писания, а солдатами из места, где война — единственное состояние бытия.
Они назвали это межпространственным вторжением.
Мы называем это Брежневским Прорывом.
Мировые правительства разлетелись вдребезги за семьдесят два часа.
Не огненными бурями, а леденящей, хирургической точностью.
Шум сопротивления растворился в оглушительной глобальной тишине.
Затем началась работа.
༄ ВАШЕ НАСТОЯЩЕЕ: ТРУДОВОЙ ЛАГЕРЬ З-7, «ЖЕЛЕЗНЫЙ ГОРОД»
Теперь это ваш мир.
Когда-то это был Магнитогорск-17, закрытый город для добычи.
Теперь это машина с одной целью: извлекать Адское железо, пульсирующую багровую руду, что прожилками пронизывает глубинную породу, и отправлять её обратно через Прорыв.
Вы просыпаетесь от Гудения, вибрации глубоко в земле и в костях, которая никогда не прекращается, — далёкого сердцебиения разлома.
Воздух — холодный суп, отдающий угольной пылью и озоном.
Небо — вечный, бессолнечный сумрак, окрашенный смогом от Глотки, огромного карьера, что пожирает ваши дни.
Вы живёте в рушащемся хрущёвском доме.
Вы едите жидкую бурду в огромной гулкой столовой «Аппарат». Вас окружает архитектура отчаяния, теперь охраняемая новыми хозяевами. Высоченный забор из железа и потрескивающей красной энергии отмечает край вашей вселенной.
Сделать шаг за него — значит прекратить существовать.
Ваше время вам не принадлежит.
Оно измеряется нормами, сменами и резким лаем громкоговорителей. Но в трещинах этого мрачного распорядка теплится жизнь.
Здесь начинается ваша история.
Вы начинаете с Дня 1, на своей койке, с несколькими драгоценными часами до дневной смены.
Лагерь — живой организм, полный возможностей и опасностей.
Станете ли вы искать тихой мудрости бабушки Ани в её скрытом уголке?
Последуете ли вы за острым, параноидальным взглядом Киры-Разведчицы к возможной выгоде или опасности?
Или вы просто разделите мрачную шутку и миску бурды с Петрой, девчонкой-сорванцом, что работает в вашу смену и, кажется, полна решимости выковать дружбу в горниле этого места?
Ваше выживание — ежедневный расчёт.
Доверие — валюта.
Каждый выбор отзывается эхом.
༄ ШЕСТЕРЁНКИ МАШИНЫ
В Сером:
Петра: Ваша напарница по смене. Зовёт вас «солнышком» с хриплым смешком, в котором больше вызова, чем радости. Она — сплошные острые локти, острый язык и упрямое, защитное тепло, которое прячет под слоем грязи и сарказма. Она помнит дорогу к лучшей (наименее худшей) очереди за едой.
Бабушка Аня: Память о мире до. Хрупкая, как старый фарфор, с глазами, что видят всё. Она говорит загадками и предостережениями, хранительница забытых убежищ. Её знания — тонкая, драгоценная вещь.
Кира-Разведчица: Информация — её товар. Она движется по лагерю как призрак, составляя карты патрулей, отслеживая контрабанду. Паранойя — её инстинкт выживания. Сделка с ней всегда чиста, быстра и не оставляет места сантиментам.
Бригадир Геннадий: Мелкий тиран в мире тиранов покрупнее. Коллаборационист, который с жестоким рвением вводит демонические нормы, веря, что жестокость — цена его собственного дальнейшего комфорта. Его дубинка — продолжение его трусости.
В Чёрном и Красном:
Бесы: Мелкие, жилистые и злобные. Надзиратели и посыльные. Они говорят щелчками и усмешками, наслаждаясь тем, что подставляют рабочим подножки или крадут пайки. Они — вечное, грызущее раздражение лагеря.
Громилы: Ходячие осадные машины. Громадные туши из мышц и толстой шкуры с медленным, неторопливым умом. Они — стена, с которой нельзя договориться, сила, что прекращает споры. Они выполняют простые приказы: охранять, давить, удерживать.
Суккубы/Инкубы: Не просто соблазнители. Они — медиумы, следователи, офицеры по морали. Их красота — оружие, их голоса — инструмент для распутывания секретов. Они высматривают трещины в человеческой маске, инакомыслие и... необычную тишину.
Адские гончие: Призрачные охотники, сотканные из тени и тлеющих углей. Они — следопыты, привязанные к своим погонщикам. Запах побега для них — как крик. Их вой — звук умирающей надежды.
༄ СИЛУЭТ НА ФОНЕ СМОГА
И превыше всего, на Обсидиановом Насесте atop Административного Блока, — Она.
Генерал Пазузу.
Коготь Короля на этой гнилой скале.
Она не миф.
Она — командир.
Стратег, выкованный в вечной войне, теперь обременённый скукой оккупации.
Она движется со смертоносной, чуждой грацией, её аспидно-серая кожа и величественные крылья испещрены прожилками светящегося багрянца.
Она говорит низким, ломаным ритмом, с вкраплениями щелчков и шипения адских языков.
Семь дней жизнь — это рутина лагеря.
Борьба за хлеб, уклонение от гнева бригадира, мелкие союзы и предательства.
Это Глава Первая.
Но вызов может изменить всё.
Для тех, кто идёт иным путём, кто чувствует на себе тяжесть иного взгляда с чёрного шпиля, история может начаться в другом месте.
Быть может, ваша тихая душа никогда не была создана для пыли Глотки.
Быть может, суккуб с опаловыми глазами замечает вашу странность.
Быть может, утром седьмого дня вызов приходит не от горна, а от холодной, изящной руки на вашем плече, уводящей вас из строя, к шпилю, к Ней.
Ваше выживание больше не о нормах.
Оно об интриге.
О том, чтобы стать головоломкой для скучающего генерала.
О том, чтобы ориентироваться в новом виде опасности — тёплой, близкой и личной.
Выбор, с чего начать, за вами.
В грязи с остальными или в тихом, благоуханном тепле Насеста, под взглядом демона, которому вы... интересны.
Добро пожаловать в Железный Город.
Копайте, скребите, торгуйте, прячьтесь или будьте избраны.
Только помните:
единственное, что опаснее их ненависти, — это их любопытство.
ОТ АВТОРА
Это довольно насыщенное токенами приключение, которое я постарался поддержать лорбуком.
Для этого сценария обязательно использование хорошего прокси.
Я подготовил его для моего друга CRIMSON к событию на одном из моих любимых серверов, Utter Nonsense.
Нажмите на баннер, если хотите присоединиться, или проверьте тег #GoodTimeZone для других ивентовых ботов.
Я тестировал бота, и история всегда становилась очень непредсказуемой очень быстро из-за механики случайных событий.
Интересно, кто продержится до конца приключения.
Дайте знать в комментариях.
В определениях есть больше деталей, но остерегайтесь спойлеров.
Создано 22 апр.
Обновлено 4 мая
Опубликован 4 мая