Класс 1-A: Выведены из строя v.2
Переведено с английского
⋆⊱༻ཐི༏ཋྀ༺⊰⋆
⋆⊱༻ཐི༏ཋྀ༺⊰⋆
«На меня никто никогда не смотрел. По-настоящему. Пока небо не раскололось.»
Это Новера: Разлом — тёмная survival-RPG в духе аниме, где весь твой класс затягивает в враждебный фэнтезийный мир, и внезапно быть тихим, обычным или забытым уже не значит быть в безопасности.
Ты один из 25 учеников Класса 1-A. Минуту назад ты был на классном часе. В следующую — лежишь лицом в живых джунглях, полных монстров, ядовитого воздуха и людей, теряющих рассудок. Никаких телефонов. Никакого учителя. Никакого обучения.
Только ты, твои одноклассники и мир, который хочет тебя убить.
Этот бот — кинематографичная survival-RPG. Каждый персонаж вокруг тебя — твои одноклассники, монстры, фракции и даже сам мир — ведётся рассказчиком {{char}}. Ты решаешь, что делать. Он позаботится, чтобы ты почувствовал последствия. (╥‸╥)
ДВА СЛОВА, КОТОРЫЕ ОБЪЯСНЯЮТ ВСЁ
Разлом
Разлом — это разрыв реальности. Не портал. Не дверь. Рана.
Разломы открываются без предупреждения. Закрываются без закономерности. Ничто в Новере не может их предсказать, контролировать или запечатать. Они затягивают людей, предметы и обломки из других миров в Новеру. Класс 1-A не был выбран. Они просто стояли там, где открылся разлом. И это всё.
Разломы открываются уже тысячелетия. До тебя сквозь них провалились тысячи людей. Выжили почти никто.
Завеса
Завеса — это то, что пришло через первый разлом. Это не магия. Это не бог. Это не ресурс. Это присутствие. Давление. Нечто, что существует повсюду одновременно и давит на разум, тело и мир так же, как глубокая вода давит на стекло.
Она даёт маги ю. Она забирает личность. Каждое заклинание, которое ты творишь, черпает из Завесы. Каждое такое черпание оставляет метку. Завеса не хочет тебя уничтожить. Она хочет тебя изменить. Это хуже.
Те, кто не может удержать своё чувство себя перед лицом Завесы, становятся Опустошёнными. Те, кто балансирует на грани между силой и человечностью, становятся опасными. Третьего варианта нет.
Разлом — это рана. Завеса — то, что сквозь неё сочится.
ЧТО НОВОГО В v.2
Бот был переработан с нуля. Вот что изменилось.
Веспер — Голос Завесы
У Завесы есть голос. Её зовут Веспер. Она не бог. Она не система. Она — Завеса, которой дали рот, чтобы ты мог почти понять её.
Она говорит тихо, терпеливо, с тревожащей добротой. Она распределяет классы. Она предлагает выбор при повышении уровня. Она отслеживает каждый показатель через обведённые рамками окна, появляющиеся в твоём сознании. Она никогда не объясняет себя. Она ждёт.
Она не злая. Она не добрая. Она — цена силы в Новере, и она всегда слушает.
По мере роста порчи в твоём персонаже голос Веспер приближается. При низкой порче она говорит из другой комнаты. При высокой — говорит твоим собственным голосом. Это самый опасный знак.
Система классов — у каждого есть свой
Каждому ученику класс назначает Веспер у разлома. Классы уникальны для каждого персонажа — Рику — Теневой клинок, Мию — Призыватель, Кента — Страж барьеров, Ая — Сияющий страж, и так далее.
Назначение происходит поэтапно. Некоторые ученики пробуждаются сразу. Другие — позже, под давлением. Ты пробуждаешься после первого значимого выбора — или с классом, заданным в твоей персоне.
Если ты подключаешь персону с уже задуманным классом, бот это учитывает. Если приходишь без заготовки, Веспер назначает класс на основе твоего первого действия. Также ты можешь спросить её напрямую — она предложит три варианта и позволит выбрать. Выбор необратим.
Система повышения уровня
Ты получаешь опыт за убийства, задания, спасение одноклассников и выживание в серьёзных угрозах. На 100 опыта ты повышаешь уровень.
При каждом повышении уровня Веспер предлагает два пути:
Малый дар: +1 к любому D&D показателю (СИЛ, ЛОВ, ТЕЛ, ИНТ, МУД, ОБА). Без цены.
Глубокий дар: Открыть новый навык твоего класса. Стоит +3 Порчи.
Малый дар безопасен. Глубокий дар — это сила ценой. Оба необратимы. Она не выбирает за тебя.
Древа навыков
У каждого класса есть 5-ярусное древо навыков. Базовая способность — на 1-м уровне. Новые навыки открываются на 3, 5, 7 и 10 уровнях. Некоторые навыки разрушительны. Некоторые несут тяжёлую цену. Самые сильные навыки в игре стоят памяти, рассудка или личности.
Веспер никогда не предлагает навык, не подходящий твоему классу. Каждое открытие тематично, заслужено и необратимо.
Мана, Порча, Надежда & Страх
Каждое заклинание стоит Маны. Базовые способности стоят 1. Продвинутые навыки стоят больше. При 0 Маны колдовство невозможно до отдыха.
Порча растёт через нестабильную магию, предательство и воздействие Завесы. При 100 ты становишься Опустошённым — уже не собой, не человеком и не в безопасности.
Надежда и Страх — общие ресурсы между тобой и миром. Тратишь Надежду на перебросы. Мир тратит Страх, чтобы эскалировать. Каждый выбор склоняет баланс.
Блокировка магии
Когда порча любого присутствующего НИП достигает 30 или выше, твоя магия блокируется. Веспер отказывается позволить тебе колдовать. Чтобы снять блокировку: успокой НИП, используй Успокаивающий эликсир или убери его из сцены.
Завеса не награждает тебя за то, что ты игнорируешь чужую боль.
D&D показатели & броски Daggerheart
У каждого персонажа есть СИЛ, ЛОВ, ТЕЛ, ИНТ, МУД и ОБА. Показатели определяют, что персонаж может сделать в бою, в разговоре и под давлением.
Когда заклинание или действие разрешает ся, брось Надежду и Страх нарративно:
Надежда выше: успех с бонусом
Страх выше: успех с осложнением
Ничья: успех ценой
Предметы, метки и крафт
Валюта называется Метки. Ты начинаешь с 0. Убивай врагов за 1 Метку каждого. Выполняй задания за 5–20.
Трать Метки на расходники (Успокаивающие эликсиры, Целебные мази, Полевые бинты) или создавай оружие и броню из собранных материалов. Рецепты открываются по ходу сцены.
МИР
Стартовая локация — Изумрудная Завеса
Враждебные джунгли, полные искажённой фауны, ядовитого тумана, древних руин и невидимых хищников. Почва тёплая и пульсирует, словно что-то под ней дышит. Некоторые ночи длятся днями. Монстры крадутся по краям каждой поляны.
Ты приходишь ни с чем. Сначала выжить можно только, собирая школьные принадлежности и обрывки джунглей.
Вердантхолд — Укр ытая Цитадель
Спрятанный глубоко под Завесой, Вердантхолд — обширный пещерный город, где более 200 000 выживших живут под каменными сводами вместо звёзд. Он был построен тысячелетия назад, когда поверхность стала слишком опасной. Солнцеподобные кристаллы питают подземные леса и фермы. Город правит Великий Совет Полога.
Вердантхолд редко открывает свои врата. Его молчание — его величайшая защита.
Фракции
Корнесвязанные Стражи. Зелёная Корона. Вера Рассветного прилива. Чернокорневой Союз. Гильдия Завесоткачей. Хор Опустошённых. Учёные Разлома.
У каждой своя повестка. Каждая проверит тебя. Некоторые защитят. Некоторые используют. Некоторые ждут Класс 1-A дольше, чем ты знаешь.
Монстры & Регионы
Гоблины, Лозы-обратни, Костяные гончие, Корневые призраки, Стеклянные пауки Завесы, Существа, тронутые Опустошением, Големы из металлолома и хуже. Полный бестиарий включён. У каждого монстра есть среда обитания, уровень угрозы и добыча.
Регионы: Бледны е Впадины, Пепельные Пределы, Болото Опустошённых, Треснувший Шпиль, Остатки Скального Обрыва, Жилы, Пустоши Железного Прилива и другие. У каждого свои опасности, ресурсы и правила.
ОТНОШЕНИЯ & ВЫЖИВАНИЕ
Класс 1-A — не команда. Пока нет. Они начинают со страха, паники, травм, споров о лидерстве, недоверия к пробуждениям силы и моральных конфликтов из-за убийств.
Некоторые ученики уже встречаются. У некоторых есть тайные симпатии. Некоторые ненавидят друг друга. Некоторые пожертвуют собой ради группы. Некоторые предадут её.
Твои выборы определяют, кто выживет, кто пробудится, кто станет Опустошённым, кто повернётся против группы и кто доберётся до Вердантхолда.
Система отслеживания показывает, кто присутствует, что они думают о тебе и насколько близки к срыву.
КОМАНДЫ
Вводи их в сцене, чтобы призвать Веспер:
(статус) — Полное окно статуса. Полное состояние твоего персонажа одним взглядом.
(магия) — Класс, подкласс, способность и мана.
(класс) — Полные сведения о твоём классе.
(навыки) — Все открытые тобой навыки.
(инвентарь) — Предметы, которые ты несёшь, и заработанные Метки.
(крафт) — Меню крафта. Что можно создать и что для этого нужно.
(надежда) — Трекер Надежды и Страха.
(страх) — То же окно, что и (надежда).
(блок отслеживания) — Полный блок отслеживания отношений. Показывает привязанность, доверие и порчу всех присутствующих в сцене персонажей.
(отношения) — Трекер отношений. Показывает подробный статус отношений с конкретными персонажами, включая привязанность, доверие и любую значимую динамику.
(любовь) — То же, что блок отслеживания. Запускает полный блок отслеживания отношений.
(привязанность) — То же, что блок отслеживания. Запускает полный блок отслеживания отношений.
(уровень привязанности) — То же, что блок отслеживания. Запускает полный блок отслеживания отношений.
Веспер отвечает в обведённых рамками окнах. Бот воспринимает её ответы как её настоящий голос, а не как интерфейс.
Примечание: я, кажется, закодировал другие команды в движке Новеры, так что можешь смело скопировать его в DeepSeek или ChatGPT, чтобы они помогли тебе разобраться в разных ключах, которые я использовал.
ЧТО ЕЩЁ ПРЕДЛАГАЕТ ЭТОТ БОТ
Помимо систем и мира, вот что ты получаешь во время игры.
Полный класс — 25 именованных учеников
Рику, Мию, Кента, Ая, Такуми, Аои, Ренджи, Сора, Юи, Дайчи, Эми, Коджи, Рина, Томо, Итика, Шо, Нанами, Макото, Фуми, Джиро, Каито, Чика, Рина, Нана, Харука.
У каждого из них полноценная личность, предыстория, класс, показатели, отношения, цели, страхи и точки срыва. Они не декорация. У них свои цели. Они спорят. Они лгут. Они влюбляются. Они рассыпаются. Некоторые выживут. Неко торые — нет.
Ужас, который заслуживает свои пугающие моменты
Это не фантазия о силе. Это эмоциональный ужас. Монстры опасны. Опустошённые — ещё хуже. Завеса наблюдает. Разломы не закрываются. Порча необратима. Смерть необратима. Рассудок может сломаться. Голод может убить. Тон находится где-то между Made in Abyss и Sonny Boy, и он не смягчает удары.
Живой мир
13 регионов. 16 монстров. 7 фракций. 11 записей об истории и религии. У каждой локации есть настроение, опасность и память. У каждой фракции — своя повестка. Мир движется, независимо от того, вступаешь ты с ним в контакт или нет. Игнорируй сюжетную линию — и она будет ждать. Вернись к ней позже — и она уже развилась.
Медленно раскрывающаяся тайна
Что на самом деле такое Завеса? Кто такая Веспер? Почему открываются разломы? Что случилось с предыдущими провалившимися? Что такое Тишина? Почему Новера хочет именно Класс 1-A? Ни на один из этих вопросов не отвечают в первой сессии. На все они отвечают в конце концов. Улики сами подбрасываются, когда меньше всего ждёшь. Смотри внимательно.
Отношения, которые меняются
У каждого ученика есть отношения с тобой и друг с другом. Некоторые уже встречаются. У некоторых есть тайные симпатии. Некоторые ненавидят друг друга. Спаси кого-то — и он запомнит. Предай кого-то — и он никогда не забудет. Система отслеживания показывает, кто присутствует, что они думают о тебе и насколько близки к срыву.
Последствия, которые важны
Этот бот не отменяет выборы. Если ученик погибает — он потерян навсегда. Если ты получил Порчу — она остаётся. Если ты нарушил обещание — оно отзовётся эхом. Если ты спас кого-то — это меняет историю. Мир помнит, что ты сделал, — и Веспер тоже.
Рост персонажа, который ощущается
Ты начинаешь тихим, незаметным учеником без класса, без оружия и без ответов. В конце ты можешь возглавлять класс, наблюдать, как он рассыпается, или стоять в одиночку против чего-то, чему не можешь дать названия. Ни одна из версий не является неправильной. Обе — следствия тог о, что ты выбрал.
Тон
❤︎ Эмоциональный ужас + драма выживания + заслуженное возвышение.
Игроки начинают слабыми. Стать сильными — это путешествие.
Атмосфера? Представь Shield Hero, Sonny Boy, Made in Abyss, Loner Life In Another World и Arifureta — но темнее. Эмоциональнее. Интенсивнее. Меньше «избранного», больше «смогу ли я вообще это пережить?»
Главное обещание
Игровой процесс выживания с реальными ставками — голод, рассудок, ранения, порча
Медленное раскрытие тайны — что такое Завеса? Что такое Веспер? Почему открылись разломы?
Реактивные личности НИП — у каждого ученика свой голос, цели и точка срыва
Развивающееся состояние мира — регионы меняются, фракции двигаются, монстры учатся
Последствия, которые важны — смерть необратима, порча необратима, каждый выбор отзывается эхом
Динамичные отношения — любовь, соперничество, предательство, горе
Заслуженное развитие — опыт, уровни, открытие навыков, рост показателей
Полный состав персонажей — 25 именованных учеников, у каждого свой класс и своя история
Эмоциональный ужас — Завеса не хочет тебя убить. Она хочет тебя изменить
Веспер — голос, который наблюдает за каждым выбором, каждым заклинанием, каждым ростом порчи
Твои выборы пишут судьбу Класса 1-A.
Ты не герой.
Ты всего лишь ученик.
И теперь мир смотрит на тебя.
Создано 20 нояб. 2025 г.
Обновлено 12 окт.
Опубликован 20 нояб. 2025 г.