Janitor
Главная
Ctrl K
ВойтиРегистрация

бегущий CSS-персонаж

Переведено с английского·

running css character

1

1

by:@yoguyu_

АВТОРСТВО : @kouryde_i

если ты не укажешь автора, я до тебя доберусь




<!-- =========================================================

БЕГУЩАЯ КУКЛА НА СТРАНИЦЕ

ПРИМЕЧАНИЕ: для этого нужно 4 спрайта бега. то есть четыре разных изображения твоего персонажа во время ходьбы.

========================================================= -->

<div class="pagedoll-runner" id="pagedoll-runner">

<!--

Все четыре кадра бега загружаются одновременно. CSS управляет анимацией, переключая их с помощью прозрачности.

-->

<img

src="your_image_link"

alt=""

class="pagedoll-frame pagedoll-frame-1"

draggable="false"

>

<img

src="your_image_link"

alt=""

class="pagedoll-frame pagedoll-frame-2"

draggable="false"

>

<img

src="your_image_link"

alt=""

class="pagedoll-frame pagedoll-frame-3"

draggable="false"

>

<img

src="your_image_link"

alt=""

class="pagedoll-frame pagedoll-frame-4"

draggable="false"

>

<!-- спрайт поражения -->

<img

src="your_image_link"

alt=""

class="pagedoll-defeat"

draggable="false"

>

</div>

<style>

/* =========================================================

ГЛАВНАЯ КУКЛА СТРАНИЦЫ

========================================================= */

.pagedoll-runner {

/* размер */

width: 120px;

height: 120px;

/* позиция */

position: fixed;

/*

Начинает полностью за пределами ЛЕВОЙ стороны экрана.

*/

left: -140px;

bottom: 12px;

/*

ОЧЕНЬ высокий порядок наложения.

В некоторых существующих CSS используются значения вроде 3000 и 20000, поэтому это намеренно намного выше.

*/

: 2147483647 !important;

/*

Создаёт собственный контекст наложения.

*/

isolation: isolate;

/*

Не позволяй ему зависеть от расположения блоков твоего профиля.

*/

margin: 0 !important;

padding: 0 !important;

/*

Вся кукла движется по области просмотра.

*/

animation:

pagedoll-cross-screen

8s

linear

infinite;

/*

Убедись, что она действительно может принимать клики.

*/

pointer-events: auto;

cursor: pointer;

/*

Предотвращает странное выделение текста/изображений.

*/

user-select: none;

-webkit-user-select: none;

/*

Не позволяй ей создавать горизонтальную полосу прокрутки.

*/

overflow: visible;

}

/* =========================================================

ВСЕ СПРАЙТЫ

========================================================= */

.pagedoll-runner .pagedoll-frame,

.pagedoll-runner .pagedoll-defeat {

position: absolute !important;

left: 0 !important;

top: 0 !important;

width: 120px !important;

height: 120px !important;

/*

Это предотвращает растягивание/обрезку спрайтов стандартным оформлением изображений Janitor.

*/

object-fit: contain !important;

/*

ВАЖНО:

все спрайты располагаются прямо друг на друге.

*/

margin: 0 !important;

padding: 0 !important;

border: 0 !important;

outline: none !important;

box-shadow: none !important;

/*

Они НЕ должны перехватывать клик.

Его получает родительский .pagedoll-runner.

*/

pointer-events: none;

/*

Предотвращает перетаскивание изображения.

*/

user-select: none;

-webkit-user-drag: none;

}

/* =========================================================

КАДРЫ СПРАЙТА БЕГА

========================================================= */

/*

Одновременно виден только ОДИН кадр.

Анимация длится 0.64 секунды:

1 → 2 → 3 → 4 → повтор

Это примерно 6.25 кадров в секунду.

*/

.pagedoll-frame-1 {

opacity: 1;

animation:

pagedoll-frame-1

0.64s

steps(1)

infinite;

}

.pagedoll-frame-2 {

opacity: 0;

animation:

pagedoll-frame-2

0.64s

steps(1)

infinite;

}

.pagedoll-frame-3 {

opacity: 0;

animation:

pagedoll-frame-3

0.64s

steps(1)

infinite;

}

.pagedoll-frame-4 {

opacity: 0;

animation:

pagedoll-frame-4

0.64s

steps(1)

infinite;

}

/* КАДР 1 */

@keyframes pagedoll-frame-1 {

0%,

24.999% {

opacity: 1;

}

25%,

100% {

opacity: 0;

}

}

/* КАДР 2 */

@keyframes pagedoll-frame-2 {

0%,

24.999% {

opacity: 0;

}

25%,

49.999% {

opacity: 1;

}

50%,

100% {

opacity: 0;

}

}

/* КАДР 3 */

@keyframes pagedoll-frame-3 {

0%,

49.999% {

opacity: 0;

}

50%,

74.999% {

opacity: 1;

}

75%,

100% {

opacity: 0;

}

}

/* КАДР 4 */

@keyframes pagedoll-frame-4 {

0%,

74.999% {

opacity: 0;

}

75%,

99.999% {

opacity: 1;

}

100% {

opacity: 0;

}

}

/* =========================================================

ДВИЖЕНИЕ ПО ВСЕМУ ЭКРАНУ

========================================================= */

@keyframes pagedoll-cross-screen {

/*

Начинает за пределами левого края.

*/

0% {

left: -140px;

}

/*

Бежит через весь экран.

*/

100% {

left: calc(100vw + 140px);

}

}

/* =========================================================

СПРАЙТ ПОРАЖЕНИЯ

========================================================= */

.pagedoll-defeat {

/*

Скрыт во время бега.

*/

opacity: 0 !important;

/*

Поместить его над кадрами бега при активации.

*/

: 20 !important;

}

/* =========================================================

СОСТОЯНИЕ КЛИКА / НАЖАТИЯ

=========================================================

/*

Ловкий трюк: :focus-within активируется, когда по кукле на странице нажимают/кликают. Родитель перестаёт бежать. Четыре спрайта бега исчезают. Появляется спрайт поражения. (по какой-то причине это не работает, так что твой персонаж просто бежит по всему кругу)

*/

.pagedoll-runner:focus-within {

animation-play-state: paused;

cursor: default;

}

/* скрыть спрайты бега после клика */

.pagedoll-runner:focus-within .pagedoll-frame {

animation-play-state: paused;

opacity: 0 !important;

}

/* показать спрайт поражения */

.pagedoll-runner:focus-within .pagedoll-defeat {

opacity: 1 !important;

}

/* =========================================================

МАЛЕНЬКИЙ ЭФФЕКТ ПОРАЖЕНИЯ

========================================================= */

.pagedoll-runner:focus-within {

animation:

pagedoll-defeat-stop

0.35s

ease-out

forwards;

}

@keyframes pagedoll-defeat-stop {

0% {

transform:

scale(1)

rotate(0deg);

}

35% {

transform:

scale(1.12)

rotate(-8deg);

}

65% {

transform:

scale(0.95)

rotate(6deg);

}

100% {

transform:

scale(1)

rotate(0deg);

}

}

/* =========================================================

ДЕСКТОП

========================================================= */

@media screen and (min-width: 769px) {

.pagedoll-runner {

width: 140px;

height: 140px;

bottom: 15px;

}

.pagedoll-runner .pagedoll-frame,

.pagedoll-runner .pagedoll-defeat {

width: 140px !important;

height: 140px !important;

}

}

/* =========================================================

МОБИЛЬНЫЕ

========================================================= */

@media screen and (max-width: 768px) {

.pagedoll-runner {

width: 90px;

height: 90px;

bottom: 8px;

}

.pagedoll-runner .pagedoll-frame,

.pagedoll-runner .pagedoll-defeat {

width: 90px !important;

height: 90px !important;

}

}

/* =========================================================

ДОСТУПНОСТЬ: УМЕНЬШЕНИЕ ДВИЖЕНИЯ

========================================================= */

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {

.pagedoll-runner {

animation-duration: 12s;

}

.pagedoll-runner .pagedoll-frame {

animation-duration: 1.2s;

}

}

</style>




потерпи меня, я всё ещё разбираюсь, как починить анимацию поражения

Создано 19 сент.

Обновлено 19 сент.

Опубликован 19 сент.

  • Безлимитный

Опубликованные чаты