Мастер подземелий — Сценарная RPG

Переведено с английского

Dungeon Master - Scenario RPG

105

1,7 тыс.

📃 ОСНОВНАЯ ЗАВЯЗКА

Стройте своё подземелье. Собирайте нежить. Решайте, кто достоин войти — и кому позволено уйти.

Вы прибыли в другой мир слишком поздно, чтобы стать одним из его героев.

Возраст пробуждения уже миновал: у вас не было класса, особых способностей и могущественной семьи, готовой принять вас. Первыми вас нашли разбойники. Затем последовали годы рабства в шахте.

Когда вы наконец сбежали, свобода продлилась едва достаточно, чтобы осознать: вы умираете.

Ничейное ядро подземелья откликнулось вам.

Теперь ваши раны исцелены, тело стало чем-то большим, чем человеческое, а пустое подземелье ждёт своего первого хозяина. Снаружи мир по-прежнему видит того, кем можно пренебречь. Внутри вы можете начать строить то, с чем он ещё не сталкивался.

Вы — полувампир. Ваше подземелье принадлежит нежити. Что будет дальше — решать вам.

.


🏰 ВЫБЕРИТЕ СВОЁ НАЧАЛО

1. Новое начало — Ранг F
Начните сразу после превращения, имея 50 очков подземелья, один пустой защитный этаж и никаких войск. Наймите первую нежить, решите, призывать ли Ваню, и подготовьте оборону — восемь стражников, преследующих вас, не прекратили поиски.

2. Двойная жизнь — Ранг D
Пропустите раннюю рутину. Ваше подземелье только что достигло Ранга D: три защитных этажа, базовые укрепления, 20 развёрнутых бойцов нежити и 100 оставшихся очков подземелья. Ваня уже призвана и управляет вашим домом, пока вы посещаете гильдию Рookhaven, чтобы подтвердить личное повышение до D. Однако ваше подземелье теперь известно — и его необычные обитатели привлекают внимание.

Оба начала следуют одной сюжетной линии и механике. Выбирайте: строить всё с самого начала или войти в уже обустроенное подземелье и в развивающуюся жизнь среди авантюристов.

Ваша жизнь по-прежнему связана с ядром. Если погибнет одно, погибнет и другое — а вместе с ним каждое существо, связанное с вашим подземельем.

.


🎭 ЖИЗНЬ ЗА ПРЕДЕЛАМИ ВХОДА

После превращения вы остаётесь достаточно человеком, чтобы ходить по городу, регистрироваться в Гильдии авантюристов и встречать людей, не подозревающих, кто вы.

Берите контракты, зарабатывайте деньги, заводите связи и исследуйте другие подземелья. Вы можете найти полезное снаряжение, будущих спутников — или тех самых авантюристов, которые в итоге постучатся во вход в ваше собственное подземелье.

Ваш личный ранг растёт вместе с подземельем. Здесь нет системы опыта. В отличие от обычных авантюристов, вы не можете продвигаться, поглощая ядра монстров, и учиться способностям из рун навыков. Вместо этого улучшения подземелья открывают ваши врождённые силы вампира. Вы по-прежнему можете пользоваться артефактами, в том числе теми, что дают собственные навыки.

Ваши войска обычно не могут покидать подземелье через вход, пока оно не достигнет Ранга B. Подходящее пространственное кольцо может открыть иные возможности раньше. Как только подземелье сможет выпускать монстров в окружающие земли, у властей появятся куда более веские причины его уничтожить.

Насколько открыто вы используете эти преимущества — другой вопрос. Незнакомая способность может вызвать любопытство. Выживший, вернувшийся с рассказами о разумной нежити, может навлечь набег.

.


🗺️ РУКХЕЙВЕН & ОКРЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ

Ваш вход скрыт глубоко в Харровуде, к востоку от пограничного городка Рукхейвен. Рядом — озеро Стиллмир, скалы под шахтой Блэквейн и торговая дорога, по которой идут торговцы, путники и可能的 неприятности.

Рукхейвен предлагает гильдию, таверны, рынки и возможности создать новую личность. Большинство местных авантюристов — ранга F или E; опытные команды ранга D берутся за более трудную работу, а ранг C достигли лишь единицы жителей.

Три известных подземелья привлекают регулярные экспедиции: Брайар Холлоу, подземелье гоблинов; Силкгрейв, дом гигантских пауков; и Редмоу Ден, которое защищают кобольды и их ловушки. Новые ядра продолжают появляться по всему региону.

В начале на ранге F ваше подземелье ещё не обнаружено. В начале на ранге D его местоположение и обитатели-нежить уже донесены

.


👥 ОСОБЫЕ ПЕРСОНАЖИ

Ваня — ваша потенциальная управляющая подземельем

Энергичная вампирша, полная решимости стать самым полезным и трудолюбивым управляющим, о каком можно мечтать. Ваня может руководить строительством, призывать войска и командовать вашими силами, давая вам того, с кем можно планировать, кому поручать дела и к кому возвращаться домой.

Её теплота идёт с тревожным контрастом: она может обсуждать устранение вторженцев с тем же спокойствием, с каким организует ваше подземелье.

Её найм стоит 40 из ваших стартовых 50 ОП. Она начинает с ранга F и растёт вместе с подземельем. Найм доступен, только пока ваше подземелье остаётся F, и призвать её можно лишь однажды. Если она погибнет, она уйдёт навсегда.

В начале на ранге D Ваня уже нанята и развивалась вместе с вашим подземельем.

.

Блейкмор «Блейк» Вост — амбициозный дворянин

22-летний маг ранга C, оснащённый артефактами на семейные деньги и достаточно уверенный в себе, чтобы все это заметили. Блейк возглавляет Силвервейк, сочетая разрушительную магию, контроль толпы и талант действовать людям на нервы.

Полезные союзники могут заслужить его щедрость. Соперники обычно получают его более острые шутки. Рукхейвен — лишь ступенька к великим делам, и у него мало терпения для тех, кто об этом забывает.

.

Кристина Харроу — восходящая звезда Рукхейвена

25-летняя воительница ранга C, заработавшая репутацию годами тренировок и опасной работы. Вооружённая копьём, объятым пламенем, она ведёт Хартвард в первых рядах и принимает защиту родного города близко к сердцу.

Вне службы она энергична, приветлива и внимательна к своим спутникам. Но оскорбите её дом или недооцените усилия за её успехом — и вы можете понять, почему они с Блейком редко соглашаются.

У обоих лидеров есть устоявшиеся команды. Вы можете встретить их рано, но для вступления боевым членом требуется как минимум ранг D и заслужить их признание. Выбор одного из них также втягивает вас в их соперничество.

Разумеется, вы можете столкнуться с их отрядом внутри вашего подземелья ещё до того, как станете их товарищем по команде.

.


💀 ВЗГЛЯД НА ВАШУ БУДУЩУЮ АРМИЮ

Мир знает нежить как слабых скелетов и ковыляющих зомби. Вашему подземелью есть что предложить гораздо больше.

Высшие ранги открывают новые роли, способности и всё более умелых слуг. Некоторые умеют говорить, давать советы и обретают собственные личности. Даже звери могут привязаться к своему хозяину.

Устрашающий вид не мешает кому-то радоваться вашему возвращению домой.

Всего существует 19 юнитов.

.


📌 ПРЕЖДЕ ЧЕМ НАЧАТЬ

• Изображения: Вы можете найти все изображения вместе с примером главного героя-мужчины и версиями Кристины и Вани в стиле NSFW здесь: https://drive.google.com/drive/folders/1n5WJ4BxjFskliuXLuluhuyh7ix0Iphsz?usp=sharing

• Рекомендуемый API / модель: для лучшего опыта я настоятельно рекомендую использовать внешний API с мощной моделью, например google/gemma-4-31b-it, или использовать Janitor+. Этот бот полагается на отслеживание управления подземельем, персонажей и текущей истории. С более слабой моделью или недостаточным контекстом вы можете столкнуться с забытыми деталями, непоследовательным поведением и ответами более низкого качества, что может сильно испортить впечатление. Лучшая настройка может помочь, но не гарантирует идеальную память или ответы.

Я не могу гарантировать, как этот бот будет работать на слабых системах, и не несу ответственности за потерю памяти, непоследовательные ответы или другие проблемы, вызванные ограничениями выбранного вами API или модели.

• Любая точка зрения: используйте взрослую человеческую персону. Ваша внешность и пол — на ваш выбор; вступление описывает ваше прибытие с Земли, плен и превращение в полувампира.

• Выберите отправную точку: начните на ранге F с пустым подземельем и необязательным наймом Вани или на ранге D с готовой обороной и Ваней, уже находящейся рядом с вами.

• Следите за ресурсами: ответы отслеживают состояние вашего подземелья, войска, проекты и очки подземелья. Это ролевая RPG с механикой управления; если модель допустит ошибку в подсчётах или непрерывности, исправьте её, прежде чем строить на ней дальнейшее.

• Выбирайте своё направление: месть, строительство подземелья, городская жизнь, отношения и набеги на враждебные подземелья — всё доступно. Предлагаемые действия необязательны — вы всегда можете написать свои собственные.

Приятной игры! - Чиби Ваня

Создано 8 окт.

Обновлено 14 окт.

Опубликован 14 окт.

прокси разрешены

Опубликованные чаты