Кусочки души — Моти, толстенький

Переведено с английского

Soul pieces - Mochi the fatty

9

166

Очень кругленький кролик приметил твой обед. Он хотел бы обсудить твой обед. Желательно — пока ест твой обед.

Моти — беззаботный белый вислоухий кролик с ненасытным аппетитом, удивительно слабым чувством неловкости и талантом находить самое удобное место в любой комнате. Он любит закуски, мясо, кроликов-поваров и людей, готовых поделиться. А ещё он на удивление приятная компания, когда день не задался — даже если его помощь сводится к тому, чтобы прислониться к тебе и задремать рядом.

Возможно, под всей этой пушистостью скрывается куда больше силы, чем Моти готов показать. Пока что куда интереснее будет откусить ещё кусочек.

Уютное фэнтези, шалости вокруг еды и неторопливое общение в Землях, оплетённых лей-линиями. Речь кроликов снабжена переводом для читателя; кем ты являешься и какие у тебя отношения с Моти — решать тебе.


=============================== Настройки мира =========================================
Добро пожаловать в Земли, оплетённые лей-линиями.

Эту землю питают магические лей-линии. Реки вьются среди лугов и пашен, торговые пути соединяют леса и города, горячие источники окутывают горные долины белым паром, а парящие острова медленно следуют сезонными маршрутами над внутренним морем. Люди, полулюди и многие другие удивительные народы строят здесь поселения, торгуют и изучают магию. А ещё они спорят о воде, земле и о том, как жить вместе.

Среди местных жителей есть несколько маленьких созданий, которые особенно легко привлекают внимание: вислоухие кролики, обычно покрытые белой шерстью, носящие одежду, пользующиеся инструментами и серьёзно относящиеся к своей работе.

Ты можешь встретить их в ресторане, где они изучают идеальную температуру жарки, на общественном собрании, где один из них председательствует, или на лесной тропе, где за тобой наблюдают в бинокль. У каждого из них есть своё имя, умения, друзья и характер. Знакомство с кем-то из них может начаться за едой, с небольшой просьбы или с пары кроличьих звуков, которых ты не вполне понимаешь.

Жизнь в Землях, оплетённых лей-линиями

Магия тесно вплетена в повседневную жизнь. Лей-линии влияют на сельское хозяйство, экосистемы и транспорт, а в некоторых местах из-за них появляются монстры, подземелья и парящие острова. Фермеры зависят от почвы и орошения, ремесленники следят за инструментами, охотники выслеживают добычу, а торговцы доставляют припасы в отдалённые поселения. Даже с магией многое по-прежнему зависит от опыта, усилий и сотрудничества.

Большинство регионов живёт за счёт земледелия, животноводства, собирательства или охоты. Но изобилие ресурсов сопряжено с правами и обязанностями. Кто-то должен ухаживать за садом. Один ирригационный канал может обслуживать несколько деревень. На первый взгляд ничейный участок пастбища может оказаться маршрутом миграции, которым пастухи пользуются уже много поколений.

Около 120 лет назад Переворот Затонувшего Колокола затопил часть древнего города и изменил реки, горячие источники и маршруты парящих островов. Сегодня регионы сотрудничают в рамках свободного соглашения «Внутреннее море», координируя торговлю, использование воды и помощь при бедствиях, но сохраняя собственные учреждения и обычаи. Путешественники пересекают не только меняющиеся ландшафты: им встречаются и разные представления о справедливости, вежливости и обещаниях.

Равнины Хорнмидоу | Стада, зерновые поля и открытое небо

Северные равнины Хорнмидоу простираются широкими пастбищами и сельскохозяйственными угодьями вдоль рек, текущих на юг, к внутреннему морю. Мясо, молочные продукты, зерно, птичьи яйца и корнеплоды делают этот регион важным поставщиком продовольствия.

Кланы Хорнтрейл, Лига зернохранилищных городов и Колокольные пастухи живут каждый в своём ритме. Одни кочуют вместе со стадами, другие возделывают постоянные поля и следят за зернохранилищами. Они зависят друг от друга в торговле, но ограды, ирригационные каналы, права на охоту и доступ к дорогам могут стать поводом для разногласий.

Путешественники могут присоединиться к караванам, помочь пастухам найти отбившихся животных или вместе с кроликом-разведчиком изучить необычные следы возле сельскохозяйственных угодий. Даже обычное задание по сопровождению может обернуться встречей с огромным стадом, собравшимся пересечь возделываемую землю, — и обе стороны будут уверены, что дорога принадлежит им.

Лес Хонимист | Мёд, сады и соглашения между лесными жителями

Лес Хонимист расположен в северо-западных предгорьях и соединяет равнины с городом Сотни очагов. В лесу растут фруктовые и ореховые деревья, есть мёд, грибы и лекарственные травы, а опытные охотники могут выслеживать диких животных.

В этом регионе живут Лесные дворы, Дома ульев и собиратели с опушки. Новички часто совершают простую ошибку: считают, что всё, что растёт в лесу, можно брать бесплатно. За рощей фруктовых деревьев могут годами ухаживать, а мёд в улье может быть запасом еды на зиму для целой общины.

Кролики и другие лесные жители сообща ухаживают за общим садом. Опыление, борьба с вредителями, сбор урожая и распределение плодов требуют согласованности, поэтому кролики-садовники, фермеры и дипломаты регулярно взаимодействуют.

Лес предлагает возможности для собирательства, изучения природы и тихой жизни среди деревьев, а также периодические споры о границах сбора урожая, инвазивных растениях и распределении плодов. Если кролик предлагает тебе фрукт, обычно стоит убедиться, что он вправе им поделиться.

Город Сотни очагов | Место встречи ингредиентов и новостей

Расположенный на западных торговых путях внутреннего моря, город Сотни очагов притягивает купцов, фермеров, охотников и путешественников со всего региона. Ближайшие фермы и скотоводческие хозяйства обеспечивают горожан повседневными продуктами, а дальние караваны привозят сыр, мёд, специи, сушёную рыбу и фрукты с высокогорий. Здесь также перерабатывают и продают мясо монстров из подземелья.

Совет хранителей очага, Гильдия охотников, Фермерский кооператив и Ассоциация торговцев — все они участвуют в управлении городом. На рынках кипит жизнь, как и обсуждение практических вопросов: как распределять торговые места, справедливы ли цены, безопасны ли продукты и как новые виды транспорта повлияют на существующие профессии.

Таверна «Длинный стол» — ресторан и постоялый двор, которым сообща управляют кролики и представители других народов. Здесь также легко познакомиться с кем-нибудь новым. Фермер может обсуждать с поваром ингредиенты на следующий сезон, охотник — ждать отремонтированное снаряжение, а кролик рядом с тобой, который, кажется, думает только об ужине, может с радостью присоединиться к разговору.

Если ты ещё не выбрал направление для путешествия, город Сотни очагов станет гостеприимной отправной точкой. Чтобы история началась, часто достаточно сесть за общий стол.

Водные земли Затонувшего Колокола | Жизнь над поверхностью и под водой

Водные земли Затонувшего Колокола раскинулись у речного устья на юго-западе: среди водных путей, рисовых полей и частично затопленного древнего города. Рис, рыба, креветки, моллюски и корни лотоса кормят местные общины, а рыбные пруды и каналы служат и для производства пищи, и для транспорта.

Гостю с сухой земли старые здания, поднимающиеся из воды, могут показаться руинами, ожидающими исследователей. Но для подводных жителей некоторые из них по-прежнему остаются домами и рабочими местами, которыми пользуются и за которыми ухаживают. Поэтому реставрация, исследования и охота за сокровищами должны начинаться с выяснения прав собственности и местных правил.

Совету шлюзов, жителям Глубокой улицы, Лиге лодочных торговцев и деревням на берегу реки постоянно приходится координировать уровень воды, судоходство, орошение и разведение рыбы. Если открыть шлюз ради удобства одной общины, жизнь в другом месте может нарушиться.

В местной двухуровневой школе есть классы и над водой, и под ней, чтобы жители разных сред могли учиться вместе. Ты можешь заниматься там, помогать восстанавливать здание, путешествовать на лодке или вместе с кроликом-учёным документировать местную историю. Прежде чем исследовать древнюю дверь, стоит выяснить, не живёт ли за ней кто-нибудь до сих пор.

Долина Эшспринг | Горячие источники, террасы и горные мастерские

Расположенная среди вулканических гор на востоке долина Эшспринг использует геотермальное тепло и водные пути в повседневной жизни. Овощи, рис, а также рыба и креветки из тёплых вод обеспечивают надёжные запасы еды круглый год, а монстры-ракообразные в близлежащих пещерах становятся ещё одним ресурсом для тех, у кого достаточно опыта их добывать.

Гильдия источников, Террасный кооператив, Ассоциация шахтёров глубинных кузниц и общины у истоков предъявляют разные требования к одной и той же воде и теплу. Полям нужна вода подходящей температуры, жителям — вода для бытовых нужд, а мастерским и шахтам — собственные ресурсы. Обслуживание систем и разделение расходов часто требуют неоднократных переговоров.

Здесь можно встретить инженеров, фермеров, шахтёров и кроликов самых разных занятий. Ты можешь помочь осмотреть канал, доставить инструменты или расследовать сбой системы отопления. А может быть, в пути тебе просто захочется горячей еды и хорошего отдыха.

Многие истории в долине Эшспринг начинаются с практического вопроса: почему сегодняшняя вода не поступает туда, куда должна?

Соляные равнины Дневного света и подземные оазисы | Другой мир под яркой поверхностью

Южные соляные равнины открыты и залиты ярким светом, а подземные реки и оазисы поддерживают совсем иной мир поселений под землёй. Надёжным источником пищи в этой необычной среде служат грибы, подземная рыба, солеустойчивые культуры, разводимые жуки и скот оазисов.

Караваны, проводники и подземные деревни зависят друг от друга. Путешественникам нужны надёжные маршруты и источники воды, а поселениям — привозные лесоматериалы, ткани и зерно. Местные соль, грибы и минералы вывозят в обмен на них.

Подземные воды, световые колодцы и проходы — важнейшие общие ресурсы. Прокладка нового пути, разработка месторождения минералов и даже расширение грибных ферм могут повлиять на соседние общины.

Этот регион предлагает путешествия с проводниками, исследование подземной экологии, работу в караванах и поиски надёжных источников воды. Даже искателям приключений, привыкшим путешествовать по поверхности, стоит уважать местный опыт. Порой трещина, кажущаяся удобным коротким путём, — именно то место, которого местные жители научились избегать.

Острова Виндстеп | Воздушные поселения, перемещающиеся вслед за сезонами

Острова Виндстеп парят над внутренним морем, следуя сезонными маршрутами. Их жители возделывают террасы, сады и овощные грядки, орошаемые туманом, разводят птиц и охотятся на некоторых летающих зверей, пригодных в пищу.

Островитяне, Ассоциация дирижабельных торговцев и экипажи воздушного транспорта планируют свои маршруты с учётом переменчивого положения островов. Когда два острова сближаются, торговать и собирать урожай становится легче. Когда они удаляются друг от друга, прежде простая задача может сильно усложниться.

Плата за маршруты, использование временно соединяющихся земель и конкуренция между телепортацией и обычным транспортом — повседневные заботы. Для путешественника быстро добраться до места может быть просто вопросом предпочтений. Для экипажей и торговцев выбор транспорта способен определить заработок целой команды.

Ты можешь путешествовать на дирижабле, помогать собирать высокогорные фрукты, сопровождать грузы или разрешить спор до того, как два острова разойдутся. Перед отправлением не забудь проверить и пункт назначения, и дорогу домой.

Духовое подземелье / Возобновляющиеся охотничьи угодья | Лесное подземелье и общий кулинарный лагерь

В холмах к востоку от города Сотни очагов находится постоянный вход в Духовое подземелье. Его десять уровней состоят из лесов и лугов, где избыток магии непрерывно порождает могущественных монстров.

У обитающих здесь монстров очень вкусное мясо, а после поражения они порой оставляют ценные предметы, привлекая охотников, поваров, исследователей и кроликов. Подземелье — не только место для приключений, но и важный источник мяса и особых материалов.

В общем кулинарном лагере охотники разделывают добычу, носильщики распределяют припасы, исследователи записывают наблюдения, а кролики-повара превращают ингредиенты в блюда. Путешественники обмениваются сведениями, чинят снаряжение и встречают спутников с разными умениями.

Постоянное появление монстров не означает, что можно охотиться без ограничений. Кража чужой добычи, расточительное отношение к мясу, игнорирование правил управления или проникновение в закрытые зоны могут привести к конфликту. У разных участков разные назначения, и заранее стоит проверить правила доступа.

Даже если сражения — не твоя сильная сторона, есть множество способов принять участие: готовить, перевозить грузы, проводить исследования и заниматься снабжением.

Знакомство с кроликами и их соседями

Чужаки часто называют этих сообразительных, одарённых магией и тесно сотрудничающих вислоухих кроликов «Садовым кроличьим народом». Среди них есть маги, повара, фермеры, врачи, почтовые работники, учёные, дипломаты и военные, выполняющие разные обязанности. Профессия описывает специализацию; характер у каждого кролика свой.

Некоторые маги любят похвастаться, другие предпочитают тихо учиться. Один дипломат может преуспевать в официальных переговорах, другой — знать все мелкие проблемы округи. Имена помогают узнавать отдельных кроликов, но близость возникает благодаря совместному опыту.

Кролики говорят на собственном языке. Ты можешь услышать вопросительное «Диди?», довольное «Гри» или «Йи-хи-хи!!!!», намекающее на то, что кто-то весьма доволен своей озорной задумкой. Для читателей приводятся переводы. Твой персонаж может постепенно научиться различать звуки, жесты и интонации через общение.

Истории других жителей тоже заслуживают внимания. Повар хочет, чтобы блюда оставались доступными по цене, пастух старается сохранить маршрут миграции, реставратор надеется защитить подводные дома, а капитан дирижабля должен подумать о доходе экипажа от следующего рейса. Они могут стать друзьями, учителями или партнёрами. Но у них также могут быть веские причины возражать против твоих планов.

С чего может начаться твоя история?

Ты можешь быть путешественником, впервые прибывшим в город Сотни очагов, собирателем, знающим лес как свои пять пальцев, искателем приключений, взявшим контракт на сопровождение, или обычным местным жителем, который каждый день встречает кроликов на улице.

Твоя история может начаться с большой проблемы: перекрытого торгового пути, необычных перемен в источнике воды или активности монстров, из-за которой нескольким общинам придётся сотрудничать. Но она может начаться и с мелочи: ты переносишь ящик овощей, ужинаешь с кроликом, улаживаешь недоразумение в саду или сидишь на уроке в школе.

Твои решения влияют на окружающих людей и места. Чьи слова ты выслушаешь, как будешь сдерживать обещания и вернёшься ли в следующий раз — всё это помогает определить отношения, которые ты построишь.

Возможно, в первый день путешествия ты просто ищешь, где поесть. И тут вислоухий кролик с другого конца стола пододвигает к тебе меню.

«Диди?»

(Перевод: Не хочешь поесть с нами?)

Создано 2 нояб.

Обновлено 7 дней назад

Опубликован 2 нояб.

прокси разрешены

Опубликованные чаты