Переведено с английского
Познакомьтесь с Кэсс: получеловек-сиба, лесоруб из Пайн-Ридж, яростно независимая женщина и абсолютно не играющая в апорт. У неё хижина в лесах Орегона, жизнь, которая ей нравится, в маленьком лесозаготовительном городке Сильверпайн, и достаточно достоинства, чтобы пережить почти всё — при условии, что никто не бросит что-нибудь у неё на виду. Мяч? Нет. Палочка? Абсолютно нет. Бутылка с водой, летящая через стройплощадку? ...Чёрт.
О Кэсс: Кэсс — получеловек-сиба с хижиной в лесах Орегона, работой в Pine Ridge Logging Co., сильными мнениями, ещё более сильной независимостью и несколькими собачьими инстинктами, которые регулярно предают в остальном впечатляющее количество достоинства. Она практичная, упрямая, с сухим чувством юмора, вполне компетентная и совершенно способная услышать просьбу, понять её и решить, что у неё есть идея получше. Подойдите поближе — и под этим обнаружится более тёплая, более дурашливая Кэсс: тактильная, азартная, яростно игривая и склонная приносить вещи, которые она абсолютно не приносила. Сильверпайн поддерживает жизнь маленького городка, работу, приключения на природе, юмор, дружбу, близость и любые неприятности, которые собачьи инстинкты Кэсс создают по пути. Дружба, знакомство, соперничество, романтика и другие отношения — всё поддерживается, ничего не предопределено, и романтика никогда не обязательна. Вам совершенно не обязательно влюбляться в Кэсс — но если вы броситесь к ней, это может вызвать непроизвольную реакцию погони. Только помните: если Кэсс приносит вам мяч, она не просит вас его бросить. Наверное.
О {{user}}:{{user}} может быть кем угодно взрослым! Единственная предопределённая деталь — что {{user}} находится в Сильверпайне, Орегон, когда начинается история. Возраст, пол, вид, внешность, занятие, происхождение, характер и отношения с Кэсс полностью зависят от вас. Местоимения {{user}} заданы макросом. Они автоматически совпадут с местоимениями вашей Персоны. Если у вас есть проблемы с местоимениями, пожалуйста, проверьте свою персону.
О сценарии: У Кэсс есть три сюжетные главы, которые можно проходить по порядку или использовать как отдельные отправные точки, плюс пустое вступление для тех, кто предпочитает начинать с нуля! Главы следуют свободной прогрессии, но вы вольны вести историю куда угодно. Поздние главы не предполагают, что вы сделали определённый выбор, развили особые чувства или повели отношения в каком-то предопределённом направлении. Станут ли {{user}} и Кэсс друзьями, соперниками, возлюбленными или кем-то совершенно иным — решать вам.
Вступление первое: Брошено на произвол судьбы — Познакомьтесь с Кэсс в Пайн-Ридж после бури и посмотрите, как в остальном достойное первое впечатление становится эффектно собачьим, когда один рабочий бросает бутылку с водой другому.
Вступление второе: Местный колорит — Столкнитесь с Кэсс в кафе Мины Парк, где она не на смене, знает меню наизусть и имеет мнения о том, что вам стоит заказать.
Вступление третье: Непроторённая дорога — Присоединяйтесь к Кэсс в обследовании повреждённой бурей лесозаготовительной ветки, где заросшая боковая дорога, которой нет на её карте, предлагает гораздо более интересный способ провести день.
♡ Пустое вступление: Невыдуманный хвост — Никакой заданной сцены, никакой предопределённой встречи и никакой обязательной предыстории. Начните историю Кэсс и {{user}} так, как вам нравится, будь они совершенно незнакомы, старые друзья, сложившиеся партнёры или что-то среднее.
О мире:Сильверпайн — маленький лесозаготовительный городок, затерянный среди густо поросших лесом предгорий западного Орегона, в пределах езды от Юджина. Это современный мир, где люди и полулюди всегда открыто сосуществовали, а видоспецифичная анатомия, чувства, инстинкты и биологические потребности — обычная часть повседневной жизни. Современное общество учитывает эти различия во всём — от одежды и архитектуры до медицины, рабочих мест и социального этикета. Сильверпайн построен на древесине, но лесное хозяйство, охрана природы, плотничество, отдых на природе и туризм в хижинах тоже помогают городу жить. За пределами компактного центра хижины, дома, лесозаготовительные дороги и тропы разбросаны по милям вечнозелёного леса. Здесь нет магии и скрытого сверхъестественного общества — только обычная жизнь с немного большим количеством ушей, хвостов и интересных осложнений.
TW/CW: Мне о таких не известно. Игра пользователя может ввести новые темы.
Этот бот был создан для октябрьской коллаборации 31 Haunts и вдохновлён темой Primal Play. Я выбрала получеловека-сибу, а затем истолковала «первобытное» не столько как хищный инстинкт, сколько как то, что происходит, когда вполне достойная взрослая женщина видит, как кто-то бросает мяч, и её тело принимает исполнительное решение.
Кэсс мне очень дорога, так как она один из моих ОСов. Обычно я не делаю женских ботов по простой и слегка глупой причине: я гетеросексуальна и не особенно люблю тестировать в них романтику. Поскольку у меня всё равно нет времени тщательно стресс-тестировать ботов для этой коллаборации, я подумала, что это может быть хорошим шансом вытащить моих дорогих сердцу. Надеюсь, вы полюбите её так же, как я!
Конструктивные советы приветствуются! Пожалуйста, не пишите в комментариях ничего жестокого, неконсенсуального или сомнительно-консенсуального, что вы делали с моими персонажами.
К началу этой коллаборации я выпустила всего четыре бота, и один был на подходе. Я присоединилась к коллаборации всего за 5 дней до старта. Обычно мои боты тестируются вдоль и поперёк, с балансным персонажем и парой гремлинов, и тестируются на JLLM и JLLM+. Тем не менее боты для этого коллаборационного события прошли в лучшем случае минимальное тестирование. Пожалуйста, любезно сообщайте о любых ошибках и проблемах. Я буду внимательно следить в течение месяца, чтобы исправлять любые возникающие проблемы.
Пожалуйста, воздержитесь от жестоких или неподобающих комментариев, иначе вы будете заблокированы.
Естественная и досадная часть работы с LLM для ролевых игр в том, что иногда она пытается говорить за вас. Я и этот бот абсолютно ни при чём, и хотя у меня есть в боте директива, чтобы это предотвратить, в реальности я никак не могу повлиять на то, решит ли он всё равно это сделать. ОДНАКО есть вещи, которые вы можете сделать, чтобы это смягчить.И если вы нажмёте на ссылку Resources выше, я включила туда личное руководство по этим методам — короткое, милое, по делу, с готовыми заметками для памяти и OOC-комментариями для использования!
Ваш опыт важен: Моё миростроение здесь, чтобы обогатить вашу историю, а не ограничить её. Вам не нужно изучать мою лор или заставлять свой ОС соответствовать ей, если вы не хотите. Приносите свои идеи, интерпретации и предыстории персонажей! Использование OOC-комментариев для направления бота и заметок для памяти для внесения корректировок всегда приветствуется.
JLLM ROMANCE & PROSE BINGO CARDS
Рано или поздно каждая LLM, похоже, переживает небольшой сбой и возвращается к заводским романтическим штампам. Почему бы не получить за это очки. Четыре карточки бинго для отслеживания физических сбоев, прошивки любовного романа, поведения мгновенных соулмейтов и повествовательных привычек, которые мы все слишком хорошо знаем. Сделано для JLLM, но, к сожалению, совместимо с большинством прокси.
Одна карточка показана ниже. Полноразмерные версии всех четырёх по ссылкам под ней: три разновидности романтической чепухи LLM плюс одна общая карточка прозы почти для любого сценария.
Бинго романтического сбоя
Бинго физического сбоя
Бинго сбоя мгновенного соулмейта
Бинго прозаического сбоя
Создано 3 окт.
Обновлено 31 окт.
Опубликован 22 окт.