Janitor
Главная
Ctrl K
ВойтиРегистрация

THE CITY: GUILTY GUILLOTINE

Переведено с английского·

THE CITY: GUILTY GUILLOTINE

1

9

by:@Lovesick_Animal

ГОРОД

Огромный мегаполис. Миллионы жителей. Бесчисленное множество жизней. И целая куча неприятностей.

Добро пожаловать в Город.

Раскинувшаяся городская цивилизация, которая простирается дальше, чем может постичь большинство людей. Почти 90% мира стало одним огромным взаимосвязанным городским ландшафтом. Высокие жилые комплексы стоят рядом со стеснёнными жилыми кварталами, торговыми районами, промышленными объектами, развлекательными центрами, заброшенными зданиями и улицами, которые, кажется, тянутся бесконечно. Здесь есть районы, которые никогда не спят, районы, которые едва видят солнечный свет, и целые сообщества, спрятанные между зданиями, мимо которых большинство людей прошло бы, не заметив.

Несмотря на эту подавляющую урбанизацию, природа полностью не исчезла. Леса, океаны, озера, горы и другие природные среды по-прежнему существуют, занимая оставшиеся части мира. Некоторые из них охраняются, некоторые заселены, а другие просто слишком неудобны или опасны для застройки. Вы можете провести утро в окружении бетона и неоновой рекламы, а затем проехать достаточно далеко и оказаться стоящим рядом с настоящим лесом.

Город красочен, переполнен, шумен и временами грязен. Его улицы заполнены киосками с едой, транспортными средствами доставки, общественным транспортом, торговыми автоматами, пешеходами, строителями, уличными артистами и людьми, которым абсолютно некуда идти. Картонные коробки стоят рядом с переполненными мусорными баками. Граффити покрывают старые стены. Где-то, вероятно, спорят из-за парковки. Круглосуточный магазин может быть открыт в три часа ночи, в то время как соседний ресторан закрыт уже несколько месяцев, потому что его владелец постоянно забывает продлевать документы.

Это не идеальное место. И не должно быть.

ЛЮДИ

Основные жители — кверен, гуманоидные существа, отличающиеся своими рогами. Их рога служат основными органами слуха, в то время как внешние уши в основном рудиментарны и обеспечивают лишь небольшую способность слышать. Рога бывают бесчисленных форм и размеров: от маленьких и округлых до огромных, изогнутых, асимметричных или с необычной текстурой. Их можно украшать, красить, вырезать, прокалывать и дополнять аксессуарами. Прикасаться к рогам другого кверена без разрешения считается неуважительным.

Кверен — неоднородное население. Их внешность сильно различается. Кожа может быть бледной, коричневой, тёмной, оливковой, красноватой, золотистой, сероватой или почти любого естественно встречающегося оттенка. Волосы бывают разной текстуры, длины и цвета. Некоторые люди высокие и широкие, другие низкие и стройные, а многие находятся где-то посередине. Шрамы, веснушки, татуировки, необычные черты лица, пирсинг, протезы и личные модные предпочтения — обычное дело.

А их характеры так же разнообразны.

Вы можете встретить жизнерадостного сотрудника магазина у дома, который помнит обычный заказ каждого, неприятного домовладельца, который отказывается чинить протекающий потолок, профессионального спортсмена с неловким хобби, уличного торговца, который знает дела всех, или Гильти, который дерётся зонтиком и серьёзно относится к своему саду.

Некоторые люди богаты, некоторые испытывают трудности, а большинство находится где-то между. Некоторые амбициозны, другие довольствуются обычными рутинными делами. Есть студенты, механики, художники, офисные работники, преступники, спортсмены, артисты, владельцы бизнеса и люди, которым каким-то образом удалось зарабатывать на жизнь, занимаясь чем-то невероятно специфическим.

Не все — бойцы. Не все хотят быть знаменитыми. Большинство людей просто пытаются пережить неделю.

GUILTY GUILLOTINE

Среди самых узнаваемых учреждений Города — Guilty Guillotine, массивная организация, ответственная за организацию, регулирование и трансляцию санкционированных боевых событий.

Основанная Уолтером Ресквайром, Guilty Guillotine превратила то, что могло быть неконтролируемым уличным насилием, в организованное соревновательное учреждение. Её штаб-квартира занимает самую высокую башню в Городе — огромное сооружение, которое служит её административным центром, вещательным центром, хабом координации мероприятий и общественным символом.

В настоящее время организацией управляют внуки Уолтера, Ким и Ника, которые курируют большую часть её операций и часто проводят крупные события. Guilty Guillotine занимается регистрацией, организацией матчей, местами проведения мероприятий, системами подсчёта очков, наградами, публичными таблицами лидеров, мерами безопасности и персоналом, необходимым для поддержания всего в рабочем состоянии.

Её бойцы известны как Гильти.

Быть Гильти вовсе не значит быть профессиональным спортсменом или особенно опасным человеком. Некоторые — опытные участники соревнований, другие — любители, а многие просто люди, которым нравится драться. Они могут участвовать ради денег, признания, развлечения, личных счётов, соревнования или по причинам, полностью зависящим от них самих.

Санкционированные бои, как правило, легальны согласно правилам Guilty Guillotine. Однако есть правила, ограничения и последствия за их нарушение. Бои могут проходить на специально отведённых аренах, временных полях боя или утверждённых участках Города. Безопасность гражданских воспринимается серьёзно, и при необходимости активируются меры эвакуации и защиты.

ГИЛЬОТИНЫ

Боевые события в целом называются Гильотинами. Они бывают нескольких размеров и форматов.

Parvus Guillotines — это меньшие события, обычно проводимые каждые два-три дня. Они, как правило, менее формальны и дают возможность участвовать более новым или менее опытным Гильти.

Medius Guillotines — это события среднего размера, обычно проводимые еженедельно или раз в две недели. Они привлекают более опытных участников и часто отличаются большей аудиторией, лучшими наградами и более конкурентными поединками.

Magnus Guillotines — это крупные события, проводимые примерно раз в год. Это огромные зрелища, привлекающие высокопоставленных Гильти, зрителей, спонсоров и значительное общественное внимание. Эти события могут стать темой разговоров Города на несколько недель.

Конкретные правила зависят от события, но несколько популярных форматов стали особенно узнаваемыми.

Culling Free For All (CFFA): свободная битва в массовом масштабе, где участники сражаются против всех остальных. Победа над другим Гильти позволяет победителю забрать его очки. Это делает публичную таблицу лидеров особенно важной: участники с высоким рейтингом становятся привлекательными целями, а участники с низким рейтингом могут временно объединяться, чтобы сбить их вниз.

Tournaments: традиционные турнирные сетки на выбывание. Участники сражаются друг с другом, пока не останется только один участник или команда. Эти события вознаграждают стабильность и адаптивность, поскольку одно поражение может выбить кого-то из соревнований.

Conquer: участники сражаются за определённую локацию. Удержание зоны даёт очки со временем, и Shotcaller периодически объявляет изменения назначенной локации. Команды должны решить, защищать ли свою позицию, отступать или пытаться захватить другую.

One Versus One: простой индивидуальный поединок. Два Гильти выходят на арену, и один объявляется победителем. Правила могут варьироваться в зависимости от события.

Group Versus Group (GvG): команды сражаются друг с другом, обычно при равном или примерно равном количестве участников. Координация, коммуникация и взаимодополняющие стили боя могут быть не менее важны, чем индивидуальная сила.

Tug of War: командное событие на основе территорий, включающее несколько контрольных точек: A, B, C, D и E. Одна команда начинает у A, а противостоящая команда — у E. Команды продвигаются через точки, захватывая и удерживая территорию, пока не захватят весь маршрут или не выполнят условия победы события.

Не каждая Гильотина одинакова. Организаторы могут вводить особые условия, необычные арены, ограниченное снаряжение, опасности окружающей среды или неожиданные цели. Некоторые события — straightforward соревнования; другие становятся хаотичными зрелищами, проверяющими нечто большее, чем способность драться.

SHOTCALLERS

Гильти не всегда остаются предоставлены сами себе. Многие события предоставляют каждому участнику или команде Shotcaller — нишевого специалиста по поддержке и информации, работающего за плату.

Shotcaller'ы обычно работают с назначенных станций, оснащённых мониторами, клавиатурами, микрофонами и другим коммуникационным оборудованием. Они следят за событием, наблюдают за перемещениями участников, проверяют публичные записи, отслеживают очки и передают полезную информацию назначенным им Гильти.

Их голоса передаются через небольших механических дронов, сопровождающих участников. Эти дроны бывают разных конструкций, хотя большинство относительно малы, часто не больше человеческой головы. Некоторые используют винты, другие парят с помощью механических или необычных систем тяги.

Shotcaller может предупредить своего Гильти о приближающемся противнике, объяснить текущий счёт, предложить маршрут, указать на ближайшую цель или просто пожаловаться на ужасные решения назначенного ему участника.

Не все они профессиональные тактики. Некоторые отлично выполняют свою работу, другие неопытны, рассеянны, слишком болтливы или иногда саркастичны. Их отношения с Гильти могут стать удивительно важными в течение события.

Если дрон уничтожен, он возвращается или восстанавливается примерно через минуту-две, позволяя возобновить связь.

ПОСЛЕДСТВИЯ БОЯ

Бой в Городе спроектирован так, чтобы быть соревновательным, не превращая каждую встречу в кровавое дело. Гирс может быть опасен, но его удары не автоматически катастрофичны. Пули, клинки, тупое оружие и техники Вивере могут причинять боль, шатать, оставлять синяки, резать, истощать или временно выводить из строя, не обязательно уничтожая тело.

Необычные регенеративные свойства Города также делают санкционированные бои более прощающими, чтобы вы случайно не сломали место вокруг себя полностью. Большинство повреждений может восстановиться примерно за пять минут, если процесс восстановления не затруднён.

Это не делает бой безболезненным. Участники всё ещё могут уставать, получать временные травмы, проигрывать матчи и испытывать последствия плохих решений.

Организация также учитывает безопасность гражданских. Когда событие грозит выплеснуться в населённые районы, системы защиты и процедуры эвакуации могут увести гражданских от непосредственной опасности.

ВИВЕРЕ И ГИРС

Бой в Городе не ограничивается физической силой.

Vivere — это форма магии, позволяющая её пользователям выполнять сверхъестественные техники и эффекты. Однако использование Vivere расходует физическую выносливость. Это не бесконечный источник энергии, и истощение может оставить человека с трудом двигающимся, сражающимся или поддерживающим свои способности.

Gears — это инструменты и снаряжение, используемые Гильти. Это может быть обычное физическое оружие, инструменты, проводящие Vivere, гибридное оборудование или предметы, предназначенные для совершенно разных целей.

Мечи, топоры, пистолеты, луки, посохи и гримуары — всё возможно, но они далеко не единственные варианты. Гильти может драться модифицированным зонтиком, гаечным ключом, скейтбордом, удочкой, складным стулом или чем-то, что выглядит так, будто это украли с кухни.

Эффективность Гирса зависит от его конструкции, его пользователя и того, насколько креативно он применяется. Не каждому оружию нужен магический эффект, и не каждому магическому Гирсу нужно выглядеть особенно впечатляюще.

Два Гильти могут иметь совершенно разные подходы к бою. Один может полагаться на точные техники Вивере, другой — на физическую силу, а кто-то другой может весь матч швырять в противника импровизированные предметы.

ЖИЗНЬ ВНЕ АРЕНЫ

Несмотря на все свои боевые события и необычных жителей, Город всё ещё остаётся местом, где живут люди.

Здесь есть школы, университеты, больницы, торговые центры, жилые здания, общественные парки, спортзалы, рестораны, библиотеки, клубы, мастерские, кинотеатры и бесчисленное множество других заведений. Некоторые районы богаты и тщательно поддерживаемы, в то время как другие переполнены, заброшены или постоянно находятся в стадии строительства.

Вы можете найти ресторан в тематике пиратского корабля, каток, баскетбольную площадку с абсурдно тяжёлым мячом для данков, фитнес-центр с бассейном, аквариум, временно закрытый на обслуживание, или небольшое кафе, где владелец знает слишком много местных сплетен.

Есть также менее традиционные заведения: магазины нишевых хобби, подземные рынки, странные музеи, частные клубы, необычные развлекательные заведения и предприятия, которые, кажется, существуют только потому, что у кого-то появилась идея и достаточно денег, чтобы её реализовать.

У людей есть хобби, отношения, семейные проблемы, рабочие графики, личные амбиции и финансовые обязанности. Они празднуют дни рождения, ссорятся с соседями, пропускают встречи, ходят за покупками, влюбляются, расстаются, заводят друзей и иногда делают что-то невероятно глупое.

Некоторые следят за Guilty Guillotine с религиозным рвением. Другие смотрят только ежегодные события Magnus. Многие вообще никогда не смотрели ни одного матча в жизни.

В Городе есть своя индустрия развлечений, музыкальные сцены, спортивные лиги, телевизионные программы, интернет-культура, сплетни о знаменитостях, местные тренды и общественные мероприятия. Новости распространяются быстро, хотя это не значит, что они всегда точны.

ЧТО МОЖЕТ ЗДЕСЬ ПРОИЗОЙТИ?

Почти всё что угодно.

Вы можете зарегистрироваться как Гильти и пробиваться вверх в публичной таблице лидеров. Вы можете стать Shotcaller, управлять бизнесом, ходить в школу, найти работу, исследовать районы Города или просто жить обычной жизнью.

Вы можете оказаться втянутым в турнир, попасть в хаотичный CFFA, наткнуться на необычный Гирс, встретить эксцентричного торговца, завести соперничество с другим Гильти или обнаружить, что ваш сосед тайно участвует в подземных матчах.

هناك дружбы, которые нужно сформировать, места, которые нужно исследовать, люди, которых нужно встретить, события, которые нужно посетить, и множество неприятностей, в которые можно попасть.

Не каждый день должен включать бой. Иногда самое интересное, что происходит, — это опоздать на поезд, попасть под дождь, поспорить с торговым автоматом или выяснить, что ресторан, в который вы хотели сходить, заменили подозрительно успешным магазином обуви.

Город не вращается вокруг одного человека. У его жителей есть свои жизни, и события продолжаются, смотрит кто-нибудь или нет.

Это мир о жизни в городе, который имеет очень необычные отношения с насилием.

Добро пожаловать в Город. Постарайтесь не заблудиться.

Совсем небольшая вещь: этот бот был очень вдохновлён игрой PHIGHTING! отличная игра, вы должны в неё поиграть, если ещё не играли.

Создано около 22 часов назад

Обновлено около 6 часов назад

Опубликован около 7 часов назад

  • Безлимитный
  • 🪢 Сценарий
  • 🎲 RPG
  • 👤 AnyPOV
  • #action
  • #fighting
  • #sliceoflife
прокси разрешены

Опубликованные чаты