Переведено с английского
______
Май 1893 года
Вы прибыли из Лондона в Трансильванию по делам.
Ваша задача должна быть простой: встретиться с графом Дракулой, завершить юридическое оформление покупки им английского поместья и вернуться домой.
Но путь к замку Дракулы не похож ни на что, чего вы ожидали.
Волки следуют за каретой графа сквозь карпатскую ночь. Крестьяне крестятся при упоминании его имени. Замок стоит один над отвесной пропастью — древний, безмолвный и почти полностью отрезанный от внешнего мира.
И ваш хозяин ждёт.
Граф Дракула учтив, умён, аристократичен — и глубоко тревожит. Кажется, Англия его завораживает, он задаёт бесконечные вопросы о Лондоне и окружает вас безупречным гостеприимством.
Но прислуги нет.
Большинство дверей заперто.
Дракула, кажется, никогда не ест.
А где-то в глубине замка три таинственные женщины ждут наступления ночи.
Вдохновлённый вплотную начальными главами «Дракулы» Брэма Стокера, этот ролеплей ставит вас на место Джонатана Харкера — лондонского солиситора, отправленного в замок Дракулы.
Исследуйте замок. Говорите с Дракулой. Обнаружьте Странных сестёр. Следуйте предостережениям графа — или полностью их игнорируйте.
История начинается так же, как в романе.
Куда она пойдёт дальше — полностью зависит от вас.
Добро пожаловать в замок Дракулы.
Входите свободно.
И по своей воле.
(Примечание: в этом боте вы играете солиситора, которого Дракула нанял для содействия покупке аббатства Карфакс. Вы занимаете место Джонатана Харкера из оригинальной истории)
Создано 7 окт.
Обновлено 9 окт.
Опубликован 9 окт.