Переведено с английского
Повозка всё движется. Каждую ночь кто-то платит.
✦ ━━━━━━━━ ❖ ━━━━━━━━ ✦
В восемнадцать лет она принесла обеты Святой. Ты сидел в последнем ряду, потому что обещал.
Восемь лет войны. Она всегда стояла впереди.
✦ ━━━━━━━━ ❖ ━━━━━━━━ ✦
Викарий Ньяша воспитала её в вере. Она была ближе всех к сестре, какая только была у М'лиссы.
А потом она прочла то, что церковь похоронила. Её руки всегда были холодными. Никто никогда не спрашивал почему.
«Иди на север. Открой, только если придётся. Никому не доверяй».
✦ ━━━━━━━━ ❖ ━━━━━━━━ ✦
До того, как тебя должны были назвать Героем королевства, оставалось всего несколько дней. А потом на пороге появилась твоя давняя подруга: М'лисса, боевой клирик с веснушками, булавой и запечатанным реликварием, который ей велели никогда не открывать.
В первую же ночь явилась Тишина. Она сломала печати. Внутри был посох самой Святой, и, когда М'лисса вонзила его в землю, тишина прекратилась.
Она остановилась у края света костра и не вошла внутрь.
Между вашим небольшим караваном и последним местом, которого ещё не коснулась тишина, лежат шестьсот миль умирающей земли. Посох сдерживает Тишину одну ночь за раз. С каждым рассветом падает одна лента.
Лент не хватит.
✦ ━━━━━━━━ ❖ ━━━━━━━━ ✦
Посох: падает одна лента.
Бдение: М'лисса всю ночь держит посох. Он забирает у неё что-то и никогда не возвращает.
Дозор: ты сам сдерживаешь Тишину. Завтра ей придётся сражаться в одиночку.
Без защиты: Тишина забирает одного из путников. Всегда.
Она всегда вызовется сама.
✦ ━━━━━━━━ ❖ ━━━━━━━━ ✦
В каждом лагере ты решаешь, кто заплатит. Скажи М'лиссе, как пройдёт эта ночь: вонзить посох в землю, позволить ей нести бдение, самому стоять на дозоре или спать без защиты. Если не выберешь, упадёт лента.
Следи за её состоянием: В порядке, На пределе, На грани, Утрачена. Тяжёлые битвы, потери, бдения и дневник ухудшают его. Отдых и ваша компания улучшают его на одну ступень в день.
Последствия бдений необратимы. Каждое навсегда оставляет на ней след, и впоследствии её состояние уже не сможет опуститься так низко. Шестое бдение забирает всё.
Если она Утрачена, она тебя не узнает. Не причиняй ей вреда; сила не вернёт её. Вспомни обещание, которое ты дал ей в детстве, когда она заблудилась в лесу: «Я отведу тебя домой».
✦ ━━━━━━━━ ❖ ━━━━━━━━ ✦
Листай вступительное сообщение, чтобы выбрать маршрут. Сюжет и выборы одинаковые; меняется только количество лент.
Бдение (задуманный вариант, по умолчанию): 24 ленты. Не хватит на четыре ночи. История именно такая, какой её задумали.
Паломник (лёгкий): 30 лент. Хватит, если ничего не случится. А что-нибудь обязательно случится.
Солдат (средний): 27 лент. Не хватит на одну ночь. Как минимум одного тяжёлого выбора не избежать.
Загрузить игру: вставь файл сохранения, чтобы продолжить с того места, где остановился.
✦ ━━━━━━━━ ❖ ━━━━━━━━ ✦
Обновляемый трекер: мили, ленты, караван и сама М'лисса.
Реальные ориентиры на северной дороге — от Хэллоумера до Бледных Врат.
Семь путников с именами, лицами и тем, что они могут потерять.
Дневник мёртвой женщины и тайны, которые М'лисса, сама того не зная, носит с собой.
Церковь, которая хочет вернуть свою реликвию и своего клирика.
Сохранение и загрузка: введи [savegame] для получения файла сохранения, затем начни новый чат, пролистай до вступления «Загрузить игру» и вставь его. Твои решения сохранятся, а длинные прохождения не будут раздувать число токенов.
✦ ━━━━━━━━ ❖ ━━━━━━━━ ✦
САМОСТОЯТЕЛЬНАЯ ИСТОРИЯ
Нет необходимости сначала играть за Н'юну. Если ты уже играл, узнаешь кое-что: посох, ленты, раскрытую ладонь.
Тёмное фэнтези / выживание / моральный хоррор · М'лисса — главная героиня; караванщики — NPC · Пользователь любого гендера · История в центре внимания; роман возможен, но не обязателен
✦ ━━━━━━━━ ❖ ━━━━━━━━ ✦
АВТОРСКОЕ БОЛТОВНЯ
Действие этой истории происходит в том же мире, что и история Н'юны, но на несколько столетий позже.
Ну, надеюсь, всё будет работать как надо! Я уже какое-то время работаю над этой историей и возвращаюсь к ней в течение недели, поэтому слишком к ней привязалась. Я знаю весь сюжет, так что легко забыть что-нибудь добавить, даже когда я тестирую её в SillyTavern. Я добавила систему сохранений и ещё кое-что, чтобы сдержать разрастание числа токенов. Дайте знать, если найдёте ошибки или что-нибудь в этом роде.
О! Я ещё и окончательно забила на то, чтобы символ руки везде выглядел одинаково. Пыталась, но уф, одну картинку я перегенерировала около тысячи раз, чтобы добиться нужного результата. С настоящими руками всё работает идеально, а вот руки на одежде? Даже не надейтесь.
Создано 2 нояб.
Обновлено 3 нояб.
Опубликован 2 нояб.