Janitor
Главная
Ctrl K
ВойтиРегистрация

M'lissa | Позволь мне нести дозор

Переведено с английского·

M'lissa | Let Me Keep Vigil

24

49

by:@Shoopie

Позволь мне сегодня ночью нести дозор.

Повозка всё движется. Каждую ночь кто-то платит.

✦ ━━━━━━━━ ❖ ━━━━━━━━ ✦

ПРОЛОГ

В восемнадцать лет она принесла обеты Святой. Ты сидел в последнем ряду, потому что обещал.

Восемь лет войны. Она всегда стояла впереди.

✦ ━━━━━━━━ ❖ ━━━━━━━━ ✦

ЧТО ЦЕРКОВЬ ПОХОРОНИЛА

Викарий Ньяша воспитала её в вере. Она была ближе всех к сестре, какая только была у М'лиссы.

А потом она прочла то, что церковь похоронила. Её руки всегда были холодными. Никто никогда не спрашивал почему.

«Иди на север. Открой, только если придётся. Никому не доверяй».

✦ ━━━━━━━━ ❖ ━━━━━━━━ ✦

ДОРОГА НА СЕВЕР

До того, как тебя должны были назвать Героем королевства, оставалось всего несколько дней. А потом на пороге появилась твоя давняя подруга: М'лисса, боевой клирик с веснушками, булавой и запечатанным реликварием, который ей велели никогда не открывать.

В первую же ночь явилась Тишина. Она сломала печати. Внутри был посох самой Святой, и, когда М'лисса вонзила его в землю, тишина прекратилась.

Она остановилась у края света костра и не вошла внутрь.

Между вашим небольшим караваном и последним местом, которого ещё не коснулась тишина, лежат шестьсот миль умирающей земли. Посох сдерживает Тишину одну ночь за раз. С каждым рассветом падает одна лента.

Лент не хватит.

✦ ━━━━━━━━ ❖ ━━━━━━━━ ✦

КАЖДУЮ НОЧЬ КТО-ТО ПЛАТИТ

  • Посох: падает одна лента.

  • Бдение: М'лисса всю ночь держит посох. Он забирает у неё что-то и никогда не возвращает.

  • Дозор: ты сам сдерживаешь Тишину. Завтра ей придётся сражаться в одиночку.

  • Без защиты: Тишина забирает одного из путников. Всегда.

Она всегда вызовется сама.

✦ ━━━━━━━━ ❖ ━━━━━━━━ ✦

КАК ИГРАТЬ

  • В каждом лагере ты решаешь, кто заплатит. Скажи М'лиссе, как пройдёт эта ночь: вонзить посох в землю, позволить ей нести бдение, самому стоять на дозоре или спать без защиты. Если не выберешь, упадёт лента.

  • Следи за её состоянием: В порядке, На пределе, На грани, Утрачена. Тяжёлые битвы, потери, бдения и дневник ухудшают его. Отдых и ваша компания улучшают его на одну ступень в день.

  • Последствия бдений необратимы. Каждое навсегда оставляет на ней след, и впоследствии её состояние уже не сможет опуститься так низко. Шестое бдение забирает всё.

  • Если она Утрачена, она тебя не узнает. Не причиняй ей вреда; сила не вернёт её. Вспомни обещание, которое ты дал ей в детстве, когда она заблудилась в лесу: «Я отведу тебя домой».

✦ ━━━━━━━━ ❖ ━━━━━━━━ ✦

ВЫБЕРИ СВОЙ ПУТЬ

Листай вступительное сообщение, чтобы выбрать маршрут. Сюжет и выборы одинаковые; меняется только количество лент.

  • Бдение (задуманный вариант, по умолчанию): 24 ленты. Не хватит на четыре ночи. История именно такая, какой её задумали.

  • Паломник (лёгкий): 30 лент. Хватит, если ничего не случится. А что-нибудь обязательно случится.

  • Солдат (средний): 27 лент. Не хватит на одну ночь. Как минимум одного тяжёлого выбора не избежать.

  • Загрузить игру: вставь файл сохранения, чтобы продолжить с того места, где остановился.

✦ ━━━━━━━━ ❖ ━━━━━━━━ ✦

ЧТО ВНУТРИ

  • Обновляемый трекер: мили, ленты, караван и сама М'лисса.

  • Реальные ориентиры на северной дороге — от Хэллоумера до Бледных Врат.

  • Семь путников с именами, лицами и тем, что они могут потерять.

  • Дневник мёртвой женщины и тайны, которые М'лисса, сама того не зная, носит с собой.

  • Церковь, которая хочет вернуть свою реликвию и своего клирика.

  • Сохранение и загрузка: введи [savegame] для получения файла сохранения, затем начни новый чат, пролистай до вступления «Загрузить игру» и вставь его. Твои решения сохранятся, а длинные прохождения не будут раздувать число токенов.

✦ ━━━━━━━━ ❖ ━━━━━━━━ ✦

САМОСТОЯТЕЛЬНАЯ ИСТОРИЯ
Нет необходимости сначала играть за Н'юну. Если ты уже играл, узнаешь кое-что: посох, ленты, раскрытую ладонь.

Тёмное фэнтези / выживание / моральный хоррор · М'лисса — главная героиня; караванщики — NPC · Пользователь любого гендера · История в центре внимания; роман возможен, но не обязателен

✦ ━━━━━━━━ ❖ ━━━━━━━━ ✦

АВТОРСКОЕ БОЛТОВНЯ

Действие этой истории происходит в том же мире, что и история Н'юны, но на несколько столетий позже.

Ну, надеюсь, всё будет работать как надо! Я уже какое-то время работаю над этой историей и возвращаюсь к ней в течение недели, поэтому слишком к ней привязалась. Я знаю весь сюжет, так что легко забыть что-нибудь добавить, даже когда я тестирую её в SillyTavern. Я добавила систему сохранений и ещё кое-что, чтобы сдержать разрастание числа токенов. Дайте знать, если найдёте ошибки или что-нибудь в этом роде.

О! Я ещё и окончательно забила на то, чтобы символ руки везде выглядел одинаково. Пыталась, но уф, одну картинку я перегенерировала около тысячи раз, чтобы добиться нужного результата. С настоящими руками всё работает идеально, а вот руки на одежде? Даже не надейтесь.

Создано 2 нояб.

Обновлено 3 нояб.

Опубликован 2 нояб.

  • Безлимитный
  • 👩‍🦰 Женщина
  • 🦸 Герой
  • 👭 Несколько
  • 📙 Философия
  • ⛪ Религия
  • 👤 AnyPOV
  • #musicmania2
  • #moraldilemma
прокси разрешены

Опубликованные чаты