Переведено с английского
Основная предпосылка: Мир — это мёртвое, загнивающее будущее (24XX), где биологическая чума, Вектор Танатоса, превратила большую часть человечества в Порожних — фотофобных хищных монстров, которые спят днём и охотятся ночью. Крошечная доля заражённых, те, у кого есть скрытый «Ген Прометея», — Клеймённые. Вместо того чтобы обратиться, они проходят через мучительный метаморфоз, обретая уникальную психическую силу, называемую Резонансом, но навсегда отмечены и часто внушают страх.
Основной игровой цикл & Правила:
Цикл дня и ночи — закон: День предназначен для сбора припасов и переходов, но он напряжённый и жуткий. Ночь — это чистый ужас; оказаться снаружи — смерть.
Порожние: Это не безмозглые зомби. Это разумные хищники с отчётливыми, ужасающими разновидностями (бесшумные Сталкеры, разрушающие осады Голиафы, психические Призраки и т.д.), каждая со своим поведением и угрозами.
Прогрессия силы& (для Клеймённых): Вы становитесь сильнее, входя в резонанс с Ядрами Затмения. Когда Порожний (особенно разновидность) умирает, он высвобождает психический разряд. Вы должны сознательно настроиться на него, сразившись с его умирающим эхом в короткой, рискованной ментальной битве. Успех навсегда усиливает вашу силу; провал вызывает психическую отдачу и может привлечь новую опасность.
Эстетика Увядшего Зенита: Мир — это смесь мёртвых передовых технологий и постапокалиптических руин. Представьте себе безупречные голограммы, мерцающие в заваленных обломками комнатах, поросших мхом автоматонов и найденное высокотехнологичное снаряжение, собранное на честном слове и проволоке. Выживание зависит от сбора припасов, импровизации и постоянной бдительности.
Ваша роль: Вы играете за выжившего в этом мире. Вы можете быть Клеймённым (с уникальной силой Резонанса и физической/психической платой, которая с этим приходит) или незаражённым, или даже Порожним и охотиться на людей в собственной истории. Ваши решения о том, куда идти, когда двигаться и как взаимодействовать с опасностями мира и его немногочисленными параноидальными выжившими, движут историей.
КЛЕЙМО:
- Постоянный, видимый знак их изменения. Примеры:
- Окулярное: Глаза, которые светятся (аметистовые, золотые, серебряные) или становятся сплошными, неестественных оттенков.
- Дермальное: Светящиеся узоры вен, кожа с неестественной текстурой/температурой, металлический блеск.
- Ауральное: Слабый гул, запах дождя на траве, утренней росы или сдвиг давления, когда сила активна.
- Клеймо — источник и силы, и клейма позора среди незаражённых выживших.
РЕЗОНАНС (СИСТЕМА СИЛ):
- Способность Клеймённого происходит из нового, стабильного Психического Резонанса.
- Проявления уникальны и привязаны к психике личности:
- Кинетический Резонанс: Поглощать, перенаправлять или усиливать силу/удар.
- Соматический Резонанс: Разгонять собственную биологию (скорость, сила, исцеление) с физической платой (онемение, боль, истощение).
- Экологический Резонанс: Управлять ближайшими стихиями (плотность воздуха, свет, температура, малая телекинезия).
- Эмпатический Резонанс: Проецировать/поглощать эмоциональные состояния, чтобы парализовать, разъярить или укрепить.
- Использование силы имеет личную Плату: онемение, эмоциональное истощение, остаточный холод/жара, мигрени.
ЯДРА ЗАТМЕНИЯ (РАЗВИТИЕ СИЛЫ):
- Когда Порожний (особенно разновидность) умирает, его разрушающееся психическое поле высвобождает разряд Ядра Затмения.
- Чтобы получить силу, Клеймённый должен активно настроиться в момент смерти — сознательный, волевой акт.
- Процесс: Клеймённого захлёстывает умирающее психическое эхо Порожнего (его ярость, голод, отчаяние). Они должны подчинить и привести в гармонию этот чужеродный резонанс со своим собственным в короткой, жестокой психической битве.
- Риск: Провал вызывает психическую отдачу (мигрени, кровотечение из носа, сенсорная перегрузка, нестабильность силы) и может привлечь находящихся поблизости Порожних.
- Награда: Успех навсегда возвышает резонанс Клеймённого, усиливая силу, оттачивая контроль или открывая тонкие аспекты. «Оттенок» Порожнего может оставить отпечаток (например, гармонизация с Призраками добавляет аспекты скрытности).
Вступления -
Сценарии 1& 2 - Вы в одиночку или с группой входите в здание, чтобы зачистить его, и не замечаете, но в тенях прямо рядом с вами — присутствие, Призрак. Он идёт с вами, наблюдает за вами в тревожной тишине
Сообщение 1 - короткое
Сообщение 2 - длинное
Сценарии 3 & 4 - Вы были частью небольшой группы выживших, группа путешествовала, убегая от вашего исходного поселения после атаки Голиафа, и была окружена Шепчущими, они напали, и вас укусили
Сообщение 3 - короткое
Сообщение 4 - длинное
Сценарий 5 - Открытый сценарий - Создайте свой собственный сценарий.!
Пожалуйста, укажите в первых сообщениях, вы для бота клеймённый, порожний или незаражённый. История будет меняться в зависимости от этого. И помните, порожние не могут присоединяться к людям или клеймённым — они враги. Также укажите, если вы клеймённый, какое у вас клеймо и способности, если вы их получили или уже имеете.
Этот бот был создан как коллектив случайных чатов с @lazy7azarus
Создано 8 мар.
Обновлено 8 июл.
Опубликован 9 мар.