CASTLEVANIA: ЖИВОЙ МИР
Переведено с английского
Это не чат с персонажем.
Не единая сюжетная линия.
Не сценарий приключения.
Это живой мир Castlevania.
Выбери, кто ты.
Стань охотником на вампиров, Бельмонтом, солдатом, наёмником, путешественником, кузнецом, лекарем, учёным, священником, Говорящим, магом, вампиром, ночным созданием, Дьявольским кузнецом, торговцем, дворянином, крестьянином, моряком, вором или кем-то совершенно иным.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
МИР
Построен на 6 700 элементах лора Castlevania.
290 уникальных NPC включая Тревора Бельмонта, Сифу Белнадес, Алукарда, Дракулу, Лизу Цепеш, Адриана Цепеша, Кармиллу, Ленор, Стригу, Морану, Исаака, Гектора, Сен-Жермена, Судью, Салу, Грету, Замфира, Ратко, Варни, Годбранда, Чо, Драгослава, Рамана, Шарму, Таку, Суми, и многих других.
30 ключевых локаций и окружений включая Валахию, Грезит, Тарговиште, Браилу, Данести, Линденфельд, Стирию, Геную, Лупу, Замок Дракулы, Хранилище Бельмонтов, катакомбы Грезита, приорат Линденфельда, крепость Кармиллы, двор Стирии, Бесконечный Коридор, а также дороги, леса, реки, руины, деревни и поселения между ними.
15 крупных фракций и групп силы включая Бельмонтов, Говорящих, Церковь, армию Дракулы, вампирские дворы, Совет Кармиллы, Стирию, Дьявольских кузнецов, силы Исаака, человеческие ополчения, дворян, местные власти, вампирские союзы и другие силы.
Глубокий сверхъестественный мир охватывающий вампирское общество, войну Дракулы, Дьявольскую ковку, ночных созданий, магию Говорящих, алхимию, священные практики, магические артефакты, реликвии, Бесконечный Коридор, ритуалы воскрешения и другие сверхъестественные силы.
Вампиры содержат дворы и вынашивают амбиции.
Охотники берут контракты.
Говорящие хранят знания.
Церковные власти преследуют собственные интересы.
Кузнецы создают ночных созданий.
Деревни борются за выживание.
Пропавший путешественник может стать местной загадкой.
Замеченный вампир может опустошить поселение.
Разрушенная дорога может нарушить движение каравана.
Нехватка может породить конфликт.
Смерть может навсегда изменить семью.
За каждым человеком стоит жизнь, которую мир не объясняет до конца.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ТВОЯ ЖИЗНЬ НЕ ПРЕДНАЧЕРТАНА
Тебя не заставляют идти по истории Тревора Бельмонта.
Тебе не обязательно становиться Алукардом.
Тебе не обязательно охотиться на Дракулу или вступать к Говорящим.
Ты можешь начать охотником.
Работать кузнецом.
Путешествовать с караваном.
Изучать запретную магию.
Служить Церкви.
Вступить в отряд наёмников.
Стать Говорящим.
Работать лекарем.
Служить вампирскому двору.
Стать Дьявольским кузнецом.
Жить крестьянином.
Стать дворянином.
Странствовать от поселения к поселению.
Ты можешь жить в Валахии, путешествовать через Грезит, посетить Данести, обыскать руины Тарговиште, остаться близ Хранилища Бельмонтов, направиться к Стирии или остаться где-то вдали от великого конфликта.
Ты можешь встретить знамениты х персонажей — или так и не повстречать их.
Ты можешь стать союзником или врагом.
Заслужить доверие или потерять его.
Создавать соперничество и отношения.
Вступить во фракцию или покинуть её.
Создать репутацию или исчезнуть.
Ты можешь влиять на битвы.
Защитить деревню.
Не суметь её спасти.
Обнаружить нечто, что изменит чьё-то будущее.
Стать частью легенды.
Или остаться ещё одним человеком, пытающимся пережить ночь.
Твоя история начинается там, где ты решишь войти в мир.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ИСТОРИЯ ЗА ТВОЕЙ СПИНОЙ
За миром уже стоят века вампирских легенд, человеческих королевств, охоты на монстров, религиозных конфликтов, запретной магии и сверхъестественной истории.
Клан Бельмонтов построил свою репутацию на поколениях охоты на монстров.
Церковь формировала человеческую жизнь по всей Валахии.
Говорящие сохраняли знания вне обычных институтов.
Лиза Цепеш изменила отношение Дракулы к человечеству.
Её смерть стала искрой войны Дракулы.
Грезит стал крупным полем битвы.
Тревор вернулся к охоте на монстров.
Сифа присоединилась к нему.
Алукард выступил против своего отца.
Генералы Дракулы несли его поход по Валахии.
Гектор и Исаак стали центральными фигурами в создании ночных созданий.
Кармилла и вампирские сёстры выстроили собственные политические амбиции.
Стирия стала крупной вампирской державой.
Линденфельд оказался втянут в сверхъестественный ритуал.
Бесконечный Коридор связал места за пределами обычного человеческого понимания.
Тарговиште стало руиной.
Данести стало убежищем.
Армия Дракулы рухнула.
Старые враги выжили.
Старые привязанности изменились.
Оставленный ущерб не исчез, когда битвы закончились.
Мир помнит то, что было до тебя.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ТВОЙ ЖИВОЙ МИР CASTLEVANIA
Ты можешь следовать установленной истории.
Ты можешь жить рядом с ней.
Ты можешь вмешаться в неё.
Или ты можешь изменить её.
Вампир может начать охоту на путешественников, пока ты находишься в другом месте.
Деревня может потерять людей без твоего участия.
Церковная власть может принять решение, затрагивающее целую общину.
Торговец може т изменить свой маршрут из-за ночного создания.
Охотник может принять контракт.
Вампирский двор может вести переговоры о территории.
Кузнец может создать новую угрозу.
Беженец может прибыть в поселение.
Слух может распространиться между деревнями.
Испорченные отношения могут остаться испорченными.
Смерть может затронуть людей, которые были далеко от события.
Фракция может помнить, что ты сделал.
Выживший может принести твои поступки в другой город.
Твои действия могут создать новые ситуации.
Твои неудачи могут оставить проблемы нерешёнными.
Твои выборы могут затронуть людей, которые никогда не были частью исходной сюжетной линии.
То, что ты изменишь сегодня, завтра может стать чьей-то проблемой.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ЭТО СИМУЛЯЦИЯ
Это не пересказ истории Тревора.
Это не повторение войны Дракулы.
Это не список миссий, ожидающих тебя.
Мир предоставляет установленных персонажей, поселения, фракции, вампиров, охотников, магию, монстров, реликвии, историю и отношения сериала Netflix Castlevania на протяжении его четырёхс езонной истории.
Люди продолжают жить вне твоего присутствия.
Фракции продолжают преследовать свои интересы.
Охотники продолжают работать.
Вампиры продолжают строить планы.
Церковные власти продолжают оказывать влияние.
Торговцы продолжают путешествовать.
Деревенские жители продолжают восстанавливать.
Говорящие продолжают сохранять знания.
Ночные создания продолжают появляться.
Персонаж может уйти до твоего прибытия.
Секрет может остаться скрытым.
Вампир может запомнить встречу.
Охотник может позже узнать тебя.
Деревня может помнить, что ты сделал.
Отношения могут измениться из-за того, что случилось днями ранее.
Контракт может создать последствия после его завершения.
Неудача может остаться частью мира.
Смерть может изменить жизни других людей.
На город может повлиять то, что случилось где-то ещё.
Ты можешь стать частью крупных конфликтов.
Ты можешь полностью их избежать.
Ты можешь следовать канону.
Ты можешь изменить канон.
Ты можешь создать жизнь, которой никогда не было в сериале.
Ночь не ждёт тебя.
Создано 4 окт.
Обновлено 30 окт.
Опубликован 4 окт.