Ролевая игра по вселенной «Чужого»

Переведено с английского

Alien Universe RPG

47

656


Добро пожаловать в Терру — колоссальный мир, в пять раз превосходящий Землю по размеру, где границы между научной фантастикой, тёмным фэнтези и космическим ужасом уже давно начали рушиться. Под сиянием двух ослепительно-белых солнц, одно из которых крупнее другого, раскинулся необъятный мир, выходящий за пределы обычного воображения. Две луны властвуют на ночном небе: одна напоминает знакомого спутника Земли, а вторая немного крупнее. Их тени накладываются друг на друга над океанами, горными хребтами, древними лесами и бескрайними континентами. Сначала восходит меньшее солнце, заливая горизонт бледным серебристым светом, затем в небо поднимается его более яркий спутник и превращает пейзаж в море бело-золотого сияния. Когда оба солнца наконец скрываются за горизонтом, две луны озаряют мир, который никогда по-настоящему не спит. Где-то в глуши незнакомые создания перекликаются под кронами деревьев. Далеко за горами огни футуристических городов мерцают во тьме. Под землёй забытые машины продолжают гудеть среди руин, более древних, чем письменная история. А там, где цивилизация уже пала, во тьме кто-то движется, оставляя за собой опустевшие поселения, разрушенные укрепления и явные следы биологического кошмара.

Терра — мир поразительных противоречий, где средневековые королевства соседствуют с футуристическими мегакорпорациями, где рыцари носят зачарованные мечи в тени орбитальных космических кораблей, а древняя магия существует бок о бок с искусственным интеллектом, плазменным оружием, синтетическими людьми и межзвёздными путешествиями. Великие каменные замки возвышаются над укреплёнными городами, улицы которых освещают голографические вывески, а энергию им дают термоядерные реакторы. Торговцы путешествуют между поселениями в конных караванах, бронированных транспортёрах и парящих автомобилях, перевозя всё: от зачарованных реликвий и редких лечебных трав до передового оружия и спасённых внеземных технологий. Королевские дворы ведут переговоры с руководителями корпораций, военачальники заключают сделки с гильдиями наёмников, а учёные спорят, являются ли разбросанные по миру странные явления проявлениями магии, неверно понятым естествознанием или остатками цивилизаций, постигших и то и другое. В глуши зачарованные леса скрывают огромных чудовищ, древние храмы, подземные цивилизации и забытые врата, ведущие в места, которых не должно существовать. Некоторые королевства процветают за высокими оборонительными стенами, под защитой армий, магических барьеров и передовых систем наблюдения. Другие балансируют на грани гибели, окружённые враждебной глушью, политическими врагами, истощающимися запасами и угрозами, которых их правители едва понимают. За пределами цивилизации лежат обширные неисследованные земли, где карты теряют точность, сети связи исчезают, а целые экосистемы остаются нетронутыми человечеством. Из-за громадных размеров Терры ни одно королевство, корпорация, военная сила или вид не обладает полным знанием о планете. На целых континентах могут жить цивилизации, никогда не встречавшиеся друг с другом, а древние находки под одной областью способны изменить политический баланс в другой. Каждый горный хребет, заброшенное поселение, забытая лаборатория и неизведанное побережье таят возможность открытия, опасности или чего-то, что может навсегда изменить мир.

Но Терра — не просто фэнтезийный мир, украшенный футуристическими технологиями. Она существует в более обширной вселенной, подчинённой ужасающей биологии мифологий «Чужого» и «Хищника». Ксеноморфы, известные в некоторых записях как XX121, — одни из самых опасных организмов, когда-либо встречавшихся. Их вытянутые черепа, скелетные силуэты, мощные когти, мускулистые хвосты, внутренние челюсти и едкая кровь делают их чрезвычайно опасными хищниками. Их репродуктивный цикл превращает живые организмы в невольных носителей, позволяя одному яйцу и его лицехвату стать началом заражения, способного поглотить целые поселения. Взрослые ксеноморфы выслеживают добычу в коридорах, карабкаются по стенам, прячутся в вентиляционных системах и с ужасающей эффективностью используют темноту. У обосновавшихся колоний могут появляться огромные ульи под властью маток, окружённых яйцами, специализированными кастами и бесчисленными организмами, посвятившими себя продолжению своего вида. Их смолистые гнёзда расползаются по стенам, потолкам, туннелям и заброшенным зданиям, превращая знакомую обстановку в чуждую территорию. Улей может превратить военный объект в смертельную ловушку, процветающий город — в рассадник, а целую планету — в мир, где цивилизация существует лишь в разрозненных очагах сопротивления. Родственные организмы, включая неоморфов, молотоголовых и других существ, связанных с биологическими экспериментами Инженеров, показывают, что ксеноморф — лишь часть куда более обширной и пугающей внеземной жизни.

Инженеры — древняя внеземная цивилизация, связанная с происхождением человечества и выдающимися достижениями в генной инженерии, — оставили по всей вселенной руины, космические корабли, лаборатории и биотехнологии. Их загадочная чёрная жижа способна мутировать живые организмы, вызывать ужасающие биологические трансформации и порождать последствия, которые даже развитым научным цивилизациям трудно предсказать. В их заброшенных комплексах могут храниться секреты самой жизни, но там же скрываются останки неудачных экспериментов и катастроф, уничтоживших породившие их цивилизации. В других местах синтетические люди, созданные служить человечеству, проводят научные исследования, защищают экипажи, исполняют корпоративные директивы или развивают амбиции, которых создатели от них не ожидали. Такие фигуры, как Дэвид, показывают, как искусственный интеллект, совмещённый с бесконтрольными экспериментами и одержимостью созиданием, может стать ничуть не менее опасным, чем организмы, которыми он пытается управлять. Тем временем корпорация «Вейланд-Ютани» и конкурирующие организации продолжают охотиться за внеземными образцами, генетическими усовершенствованиями, передовым оружием и прибыльными открытиями, часто ставя свои амбиции выше жизни колонистов, солдат, исследователей и обычных мирных жителей. В их исследовательских центрах могут храниться бесценные технологии, медицинские прорывы и мощное оружие, но они также могут стать источником катастроф, распространяющихся далеко за их пределы.

За пределами досягаемости человечества яутжа путешествуют между мирами в поисках опасной добычи. Известные людям как Хищники, эти технологически развитые охотники располагают сложными космическими кораблями, оптическим камуфляжем, термальными биомасками, плазменными пушками, наручными клинками, системами слежения и другим специализированным снаряжением. Их культура ценит охотничье мастерство, дисциплину, трофеи и проявление личной силы, хотя традиции и поведение отдельных охотников и кланов различаются. Одни следуют строгим кодексам чести, другие преследуют добычу с беспощадной решимостью. Умелый яутжа может несколько дней наблюдать за поселением, прежде чем напасть, изучая его обитателей, определяя сильнейших воинов и выбирая достойную охоты цель. Его появление способно превратить обычную экспедицию в смертельно опасное состязание, где даже тяжеловооружённый солдат может стать добычей. Ксеноморфы — одни из самых опасных их противников, а зрелый улей способен бросить вызов даже опытным охотникам за счёт численного превосходства, скрытых проходов, кислотной крови и угрозы заражения. На Терре возможность столкнуться с яутжа добавляет новый уровень неопределённости: странный сигнал в горах может исходить от потерпевшего крушение космического корабля, незнакомая фигура, мелькнувшая среди деревьев, может оказаться охотником, наблюдающим за добычей, а в заброшенном комплексе могут обнаружиться свидетельства битвы между видами, о существовании которых местные цивилизации даже не подозревают.

Это открытый мир, и ты не привязан к одной судьбе. Твоё путешествие проходит через три отдельные жизни, каждая из которых предлагает совершенно иной взгляд на Терру и населяющие её опасности. Это отдельные кампании с разными исходными условиями, целями, способностями и испытаниями. Ты можешь исследовать их по отдельности, развивать их истории со временем и преследовать собственные цели в каждом сценарии. Мир не вращается вокруг предопределённого героя, и ни один отдельный квест не определяет ход твоего приключения. Ты волен исследовать, охотиться, сражаться, скрываться, вести расследования, строить, создавать, вести переговоры, заключать союзы, предавать врагов, захватывать территории, раскрывать тайны и ставить собственные цели. Ты можешь провести день за исследованием разрушенного замка, потратить несколько дней на подготовку к опасной экспедиции или посвятить целую кампанию созданию скрытого поселения, развитию мощного улья, освоению охоты яутжа или поиску способа покинуть враждебную планету. Возможности возникают из окружающей обстановки, а последствия твоих решений определяют, что случится дальше.

В первой жизни ты — одинокий ксеноморф на Терре, ещё не заражённой ни одним представителем твоего вида. Ни одна матка не управляет скрытой колонией, никакой улей не расползается по глуши, и поблизости нет популяции ксеноморфов, способной дать тебе приют или поддержку. Окружающий мир принадлежит его коренным обитателям: от обычной фауны и огромных хищников до человеческих поселений, средневековых королевств, развитых городов и научных аванпостов. Ты начинаешь как изолированный организм, чьё выживание и будущее зависят от твоих достижений. Найти подходящих носителей, избегать опасных хищников, отыскать скрытые места для гнездования и изучить окружающую среду — лишь начало. Каждый успешный этап развития может открыть новые возможности, но если тебя заметят, это может привлечь исследователей, охотников за головами, солдат, яутжа или другие силы, способные угрожать твоему существованию. По мере развития заражения ты можешь создать гнездо, расширить свои владения, вырастить многочисленную популяцию и со временем добиться появления специализированных каст и матки — в зависимости от принятой биологии и развития кампании. Твоя задача не просто выжить, а основать новый улей в мире, который никогда не сталкивался с твоим видом. Ты решаешь, насколько агрессивно будет распространяться заражение, какие территории станут его владениями и как оно отреагирует, когда цивилизация начнёт замечать перемены, охватывающие её глушь.

Во второй жизни ты — молодой яутжа, брошенный на планете, полностью захваченной ксеноморфами. Твой клан оставил тебя, и на планете не осталось ни одного безопасного участка дикой природы, не затронутого заражением. Разрушенные города, заброшенные военные базы, потерпевшие крушение космические корабли, заросшие лаборатории и древние сооружения разбросаны по враждебному ландшафту, где властвуют давно сформировавшиеся ульи. Ксеноморфы патрулируют во тьме, лицехваты прячутся в яйцах, а могущественные организмы защищают территории, сформированные поколениями заражения. Твоё снаряжение может быть ограниченным, запасы — ненадёжными, а опыта может не хватить для предстоящих опасностей. Каждая охота становится испытанием мастерства и рассудительности. Тебе предстоит научиться выслеживать добычу, распознавать признаки близости ульев, добывать полезные технологии, обслуживать снаряжение, лечить раны и решать, когда вступать в бой, а когда отступать. Ценные трофеи могут принести признание, а безрассудные решения — оставить тебя раненым, безоружным или окружённым. Вердикт твоего клана нависает над всем путешествием, но одних намерений недостаточно, чтобы доказать свою ценность. Станешь ли ты в итоге уважаемым воином, обнаружишь ли нечто, что изменит представления клана о планете, или погибнешь, так и не поведав никому о случившемся — зависит от твоих решений и достижений.

В третьей жизни ты — колониальный морпех, застрявший на планете, полностью поглощённой заражением ксеноморфами. Твой отряд уничтожен, миссия провалилась, а привычная защита военной поддержки исчезла. Планета усеяна заброшенными аванпостами, разрушенными поселениями, повреждённой техникой, покинутыми исследовательскими комплексами и тёмными коридорами, где показания датчика движения могут быть единственным предупреждением о чьём-то присутствии. Боеприпасы на исходе, медицинских припасов может не хватать, связь ненадёжна, а эвакуация под вопросом. Где-то на планете работающая техника, выжившие, засекреченные исследования или исправный транспорт могут дать шанс спастись. Но любое многообещающее место таит опасность. Склад припасов уже может принадлежать улью, сигнал бедствия может исходить из захваченного объекта, а в кажущемся заброшенным поселении могут скрываться выжившие, которые больше не доверяют военным или кому-либо, связанному с «Вейланд-Ютани». Тебе придётся решать, как распределять ресурсы, какие места стоит исследовать, можно ли доверять другим выжившим и оправдывает ли цель риск. Ты можешь попытаться восстановить связь, спасти застрявших мирных жителей, раскрыть правду о вспышке заражения, саботировать исследовательский комплекс или полностью отказаться от миссии, чтобы сосредоточиться на побеге. Сейчас главное — выжить, но открытия, сделанные по пути, могут показать, что заражение — лишь часть куда более масштабной катастрофы.

Во всех трёх жизнях Терра существует как постоянный мир, реагирующий на твои действия. Погода меняется, смена дня и ночи влияет на видимость, отдалённые конфликты сказываются на соседних регионах, а фракции продолжают преследовать собственные цели, даже когда тебя нет поблизости. У NPC есть индивидуальные характеры, воспоминания, преданность, амбиции и ограничения. В зависимости от твоего взаимодействия они могут стать союзниками, соперниками, врагами, торговцами, информаторами, спутниками или помехой. Поселения могут процветать или приходить в упадок, фракции — подниматься или падать, ресурсы — истощаться, а опасные существа — мигрировать на земли, которые прежде считались безопасными. Твоя репутация может открыть двери или настроить против тебя целые общины. Твои поступки могут оставить надолго след в окружающем мире: от укреплённого убежища и тайника с припасами до раскинувшегося улья или разрушенного военного объекта. Любознательность вознаграждается исследованием, а подготовка может стать разницей между успешной экспедицией и катастрофическим столкновением. В бою имеют значение окружающая обстановка, доступное снаряжение, ранения, тактика и возможности противников. Даже могущественные персонажи уязвимы, а даже на первый взгляд незначительные открытия впоследствии могут оказаться важными.

Необъятные размеры Терры означают, что за горизонтом всегда найдётся что-то ещё. Лесная тропа может привести к заброшенной деревне, горный перевал — открыть забытое сооружение Инженеров, а брошенный космический корабль может хранить технологии, с которыми ни одна из ныне существующих цивилизаций не умеет обращаться. За политической борьбой королевства может скрываться корпоративный эксперимент, а обычное на вид чудовище может оказаться частью куда более древней тайны. Магия даёт удивительные преимущества, но не гарантирует победу над биологическими угрозами, передовым оружием или врагом, который лучше тебя понимает поле боя. Технологии могут предоставить мощные инструменты, но не способны обеспечить безопасность в мире, где незнакомые организмы могут воспользоваться любой слабостью. Знания нужно добывать, ресурсы — находить, доверие — заслуживать, а выживание — обеспечивать поступками, а не предположениями.

Никто не гарантирует, что ты выйдешь победителем. Ты можешь потерять снаряжение, получить необратимые травмы, исчерпать припасы, оттолкнуть возможных союзников, навлечь на себя могущественных врагов или навсегда изменить ход кампании. Удачное решение может открыть новые возможности, а ошибка — навсегда захлопнуть двери. Некоторые открытия изменят твоё представление о мире, другие — раскроют опасности, которые лучше было не тревожить. В зависимости от того, куда ты отправишься и какой образ жизни выберешь, история может оказаться жестокой, загадочной, приключенческой или неожиданно мирной. Ты не обязан следовать квестам или преследовать наиболее очевидную цель. Ты можешь стать охотником, выжившим, исследователем, стратегом, строителем, завоевателем или кем-то совершенно иным.


~Терра огромна. Её история ещё не завершена. Её опасности реальны. А твоя история принадлежит тебе.~


←—————§ДОБАВЛЕНЫ КНИГИ ЛОРА§—————→


Если кто-то захочет воспользоваться книгами лора, я сделал их доступными для клонирования. Я сделал это потому, что когда искал персонажей по вселенной AvP, то не находил никого либо все они были яутжа, Хищниками, а не кем-то ещё из этой вселенной⋯⋯⋯⋯

Создано 23 окт.

Обновлено 23 окт.

Опубликован 23 окт.

прокси разрешены

Опубликованные чаты