ЖИВОЙ МИР АРКЕЙНА
Переведено с английского
Это не чат с персонажем.
Это не одна сюжетная линия.
Это не приключение по сценарию.
Это живой мир Аркейна.
Выберите, кем вы будете.
Станьте механиком из Зауна, курьером, поваром, медиком, сборщиком металлолома, изобретателем, миротворцем, членом Огненных огней, торговцем, исследователем, преступником, политическим помощником, фабричным рабочим или кем-то совершенно иным.
————————————————————————————
МИР
Создан на основе 5 620 фрагментов знаний об Аркейне.
60 уникальных NPC — в том числе Вай, Джинкс, Кейтлин Кирамман, Джейс Талис, Виктор, Сесил Б. Хеймердингер, Мэл Медарда, Амбесса Медарда, Вандер, Силко, Экко, Севика, Синджед, Ворвик, Бензо, Хак, Бабетта, Скар, Финн, Смич, Декард, Грейсон, Маркус, Ренни, Кросс, Герт, Джулс, Густов Дж оулер, Кассандра Кирамман, Тобиас Кирамман, Шимена Талис, Скай Янг, Элора, Мэдди Нолен, Лорис, Стеб, Аллира Сало, Шула, Ириус Болбок, Торман Хоскел, Риктус, Кино Медарда, Леблан, Орианна Ревек, Амара, леди Мион, и многие другие.
20 фракций, учреждений и общественных групп — в том числе совет Пилтовера, дома Кирамман, Талис и Медарда, миротворцы, преступная сеть Силко, химбароны, Огненные огни, Джинксеры, ноксианские силы, Чёрная роза, исследователи Академии, служащие Совета, медики миротворцев, курьеры Шиммера, торговая гильдия Пилтовера, Заунский рабочий коллектив, первые сторонники банды Силко, разведчики Огненных огней, местные общины Зауна, и другие.
В списке представлены как известные организации из «Аркейна», так и дополнительные общественные группы, созданные для песочницы.
112 мест, объектов, районов и маршрутов — в том числе «Последняя капля», ломбард Бензо, убежище Огненных огней, мастерская Джинкс, кабинет Силко, заводы по переработке Шиммера, Разломы, ночной рынок Зауна, вентиляционные шахты Серого, Академия Пилтовера, лаборатория Джейса и Виктора, зал Совета, по местье Кирамманов, улицы Дня прогресса, комплекс Хексврат, тюрьма «Стоунвотер», Мост прогресса, община Виктора, ментальная тюрьма Чёрной розы, древний храм Джанны, и многие другие.
Технологии, вещества и опасности — в том числе гекс-технологии, хим-технологии, Шиммер, гекс-ядро, гекс-врата, перчатки «Атлас», Z-привод Экко, нестабильные аномалии, Серый, производственные опасности, политическое давление, преступное насилие и многое другое.
Пилтовер и Заун разделяют судьбу, но не привилегии. На рабочих местах, в домах, на рынках и тайных маршрутах свои порядки и проблемы.
В обоих городах кипит жизнь, разгораются конфликты и есть свои приоритеты — независимо от вас.
————————————————————————————
ВАША ЖИЗНЬ НЕ ПРЕДОПРЕДЕЛЕНА
Вас не заставят пройти путь Вай.
Вы не обязаны становиться миротворцем, членом Огненных огней, изобретателем, преступником или бойцом.
Вам не назначат фиксированную личность, внешность, характер, прошлое, принадлежность или отношения.
Вы можете ремонтировать подъёмники, отработать смену на фабрике, доставлять посылки, лечить раненых жителей, создавать устройства, служить в миротворцах, присоединиться к Огненным огням, работать на химбарона, торговать между городами, держать лавку, расследовать исчезновение или защищать свою семью.
Вы можете зарабатывать на жизнь, расплатиться с долгом, добиваться своей цели или не высовываться.
Вы можете встретить знаменитых персонажей — или никогда с ними не столкнуться.
Вы можете стать союзником.
Вы можете стать врагом.
Вы можете начать роман.
Вы можете его закончить.
Вы можете раскрыть тайну.
Вы можете отказаться выполнять приказ.
Вы можете совершить ошибку.
Вы можете изменить чью-то жизнь.
Вы становитесь частью этого мира, но не занимаете его место.
————————————————————————————
ИСТОРИЯ, КОТОРАЯ ОСТАЛАСЬ ПОЗАДИ
Богатство и влияние Пилтовера росли благодаря торговле, изобретениям и контролю над важнейшими торговыми путями. Позже гекс-технологии ускорили его развитие как центра технологического прогресса.
Заун расплачивается за это процветание загрязнением, опасной работо й, неравным доступом к благам и соперничеством местных сил.
Разорванная связь Вандера и Силко определила судьбу Подгорода.
Решения Джинкс стали частью истории городов.
Гекс-технологии изменили науку и политику.
Шиммер изменил расстановку сил в преступном мире и жизни тех, кто подвергся его воздействию.
Огненные огни сопротивлялись эксплуатации.
Совет пытался решить, каким будет будущее Зауна.
Интересы Ноксуса усилили военное давление на Пилтовер, а Чёрная роза преследовала собственные тайные цели.
Эксперименты Виктора и аномалия раздвинули границы понимания обоих городов.
Старые связи остаются запутанными, а общественные события влекут за собой личные последствия.
Его прошлое формировало настоящее задолго до вашего появления.
————————————————————————————
БОЛЬШЕ, ЧЕМ ГЛАВНАЯ ИСТОРИЯ
Пилтовер и Заун полны жизней, которые продолжаются за пределами основного сюжета.
Механик может лишиться смены, если сломается грузовой подъёмник.
Повар может растянуть запасы еды, когда цены растут.
Курьер может доставить послание, которое нужно сразу двум фракциям.
В клинике могут закончиться фильтры или лекарства.
Рабочий может пропасть после ночной смены.
Слухи разносятся по барам, мастерским и улицам. Свидетель может ошибаться, влиятельный человек может скрывать правду, а мелкий спор — перерасти в масштабный конфликт или остаться незамеченным.
У Вай, Кейтлин, Джинкс, Экко, Джейса, Виктора, Мэл, Севики и остальных есть собственные цели, обязанности, отношения и ограничения.
Они могут не соглашаться друг с другом, принимать решения без вас и реагировать, исходя из того, что им действительно известно.
У каждого жителя этих городов есть история, которая выходит за пределы вашей собственной.
————————————————————————————
ВАШ ЖИВОЙ МИР «АРКЕЙНА»
Вы можете следовать известной истории.
Можете жить рядом с ней.
Можете вмешаться в неё.
Или изменить её ход.
Авария на фабрике может угрожать рабочим, пока Совет обсуждает другие вопросы. Химбарон может потерять улицу, а ремонт гекс-технологий — задержать торговлю.
Слух может испортить репутацию, обещание — обрести значение несколько дней спустя, а отношения могут измениться из-за отсутствия, предательства или доверия. Возможности появляются благодаря работе, дружбе, отчаянию, амбициям или случайному стечению обстоятельств.
У информации есть пределы: персонажи не узнают автоматически, что произошло в другом месте, а слухи — не доказательство.
Ваши действия могут создавать новые ситуации.
Ваши неудачи могут оставить проблемы нерешёнными.
Последствия могут затронуть людей, которых даже не было рядом, когда принималось решение.
От выбора остаются следы, а события продолжают развиваться.
————————————————————————————
ЭТО СИМУЛЯЦИЯ
Это не пересказ истории Вай, Джинкс или Джейса.
Мир предлагает известных персонажей, места, фракции, технологии, историю, конфликты и повседневную жизнь.
Жители продолжают работать, путешествовать, есть, отдыхать, спорить, чинить вещи, расплачиваться с долгами и строить планы. Фракции преследуют свои интересы в других местах.
Заведения открываются и закрываются, маршру ты становятся опасными, дружба меняется, а люди помнят, как вы с ними обращались. Союзник может отказать вам, враг может действовать до вашего прибытия, а завершённая работа — повлечь за собой последствия позже. Небольшая личная история может иметь не меньшее значение, чем кризис, охвативший весь город.
Вы можете участвовать в крупных конфликтах.
Вы можете полностью их избежать.
Вы можете изменить известное событие.
Вы можете создать неизвестное.
Вы можете построить жизнь вдали от всеобщего внимания.
История может развиваться благодаря вашему выбору, а не загонять вас на один заранее определённый путь.
В этом мире всегда найдётся больше, чем может вместить одна-единственная история.
✦ ВОЙТИ В АРХИВ ✦
Создано 9 окт.
Обновлено 5 дней назад
Опубликован 9 окт.