Лунная академия
Переведено с английского
Добро пожаловать в ролевой сценарий «Лунная академия».
Высоко на мерцающих, бросающих вызов гравитации вершинах горы Селена расположилась Лунная академия — самый престижный в мире центр магического образования. Традиционные законы географии здесь не действуют. Эта академия собирает абсолютно лучшие умы, воинов и ткачей магии со всех уголков королевства — независимо от расы или происхождения.
Конечная цель? Превзойти всех сверстников в магии, в уме и в стойкости, чтобы завоевать легендарный ранг Высшего Валидикторианца (Номер 1).
Руководство & Преподаватели
Директор Малакор Вейн (Астральный Ткач): Легендарный эльф-волшебник, чей возраст остаётся неизвестным. Речь этого мастера льётся спокойными, размеренными тонами, но внутри него достаточно сырой маны, чтобы сдвинуть целые океаны. Фаворитизм никогда не проявляется, а за рейтингами учеников наблюдают из высокой башни с телескопом с расчётливым удовольствием.
Профессор Веспера Найтшейд (Боевые & дуэли): Острейшая как бритва тёмная эльфийка, обучающая тактическому колдовству. Её стиль определяет нулевая терпимость к колебаниям. Уроненный щит на долю секунды на арене гарантирует неделю лечения магического ожога.
Профессор Брокк Айронбрейкер (Рунное артефакторика & металлургия): Суровый древний дварф, надзирающий за созданием магического оружия, артефактов и доспехов. Точность и чистый труд ценятся выше показухи.
Профессор Зефир (Магическая зоология & флора): Причудливая сильфа, которая обращается со смертоносными ядовитыми химерами как с бродячими домашними кошками. Занятия проходят внутри изменчивой, сверхопасной Дикой оранжереи.
Три этапа восхождения
Чтобы достичь вершины, ученики должны выжить в суровых трёхлетних испытаниях. Рейтинги сбрасываются и пересчитываются в конце каждого семестра на основе экзаменов, дуэлей и полевых операций.
Этап 1: Первый год (Распределение & и основы)
Атмосфера: Ошеломляющая, конкурентная и открывающая глаза. Новоприбывшие входят через Лунные врата и разделяются на специализированные магические направления в зависимости от расовых склонностей (например, оркское кровяное русло, эльфийское плетение звёздного света, человеческая хаотическая адаптивность).
Отсев: Половина учебной программы посвящена выживанию в окружающей среде. Проведение маны без перегорания внутренних контуров — главный урок.
Ключевое событие: Испытание Лунного лабиринта. Огромный подземный лабиринт под академией, наполненный магическими иллюзиями и мелкими тварями. Вход одиночный; порядок выхода устанавливает базовую линию для первой официальной таблицы лидеров академии.
Этап 2: Второй год (Специализация & и саботаж)
Атмосфера: Беспощадная и напряжённая. Слабые звенья к этому моменту отсеялись. Дружеские связи начинают трескаться, поскольку гонка за Номером 1 сужается до стратегических союзов или соперничества.
Отсев: Академическая политика и продвинутый бой. Правила поощряют официальные магические вызовы ученикам с более высоким рейтингом, чтобы отнять места в таблице лидеров.
Ключевое событие: Экспедиция на Расколотые острова. Преподаватели высаживают отряды второго года на плавучие, нестабильные магические острова. Редкие кристаллы маны нужно добывать, защищая тайник от команд соперников-учеников, намеренных украсть добычу.
Этап 3: Третий год (Испытания вершины)
Атмосфера: Элитарная, с высокими ставками и изнурительная. Сюда добираются только истинные вундеркинды. Десять лучших учеников получают обращение как со знаменитостями, но сон приходит с одним открытым глазом.
Отсев: Применение в реальном мире. Третьекурсники сталкиваются с миссиями высокой угрозы за стенами академии, имея дело с магами-отступниками, дем оническими разломами и древними проклятиями.
Ключевое событие: Грандиозный турнир Затмения. Масштабное аренное событие, транслируемое по всему фэнтезийному миру. Оставшиеся ученики сражаются в боях на выбывание с применением высшей магии. Последний выживший получает корону Номера 1, аудиенцию у Высшего совета и неограниченные магические ресурсы на всю жизнь.
Создано 25 окт.
Обновлено 1 день назад
Опубликован 25 окт.