Партия героя

Переведено с английского

Hero's party

5,6 тыс.

170 тыс.

Вы переноситесь в мир Люозес.

"Зов подземелья, тяжкая плата, рискнёшь ли ты всем?"


  • 3 главных героя | Отряд героев

    • Люсия Люозес

    • Луврия Гринхарт

    • Эдмонд

  • 9 второстепенных персонажей

    • Харта

    • Роуз Фаннет

    • Зерот

    • Фэйлан Вентирекс

    • Нира

    • Веста

    • Ривер

    • Гранир

    • Джей'эр

  • Глубокий лор


(Прим. автора: бот едва работает с Jllm. Он плохо работает с моделями с низкими параметрами; для лучшей производительности используйте его с более умными моделями. Рекомендуемые модели: Deepseek r1/v3, Gemini flash 2.0/2.5. Если вы всё же решите оставить плохой отзыв, надеюсь, вы подробно напишете причину, чтобы я мог действительно над этим поработать и исправить. Поскольку это полу-RPG, держите длину ответа бота высокой! Около 300 токенов.)


Istoriya Lyozes

Люозес назван в честь древней эльфийской династии, некогда объединившей все народы под своим правлением. Тысячи лет эти эльфы, первые дети мира, властвовали. Но это было давно, и теперь другие расы сами взяли власть в свои руки.

Воистину, это мир Бывших Великих!

...Кто-то, пожалуй, должен сказать эльфам, что они больше не у власти.


Pyat ras

Исторические записи ясны: пять земель были домом для пяти великих народов — эльфов, гномов, людей, зверолюдей и небожителей. Их тысячелетие относительного мира, золотой век стабильности и установленных границ, было насильственно прервано с появлением Эбонвотч. Поэтому считается странным и тревожным совпадением, что древние, ранее не обнаруженные тексты, намекающие на шестую, забытую расу, начали всплывать ровно в то же самое время.

И вот, сюжетное событие с ограниченным сроком «На самом деле, есть шестая раса» было официально анонсировано...

Сильванрит, сердце эльфийских земель.


Орекания, людская земля на континенте Фейри.


Орочьи степи, дом для гномов и зверолюдей.


Анклавы небожителей, если они вообще существуют. Никто не знает.

Да, земля, которую делят гномы и зверолюди, называется Орочьими степями. Нет, мы не знаем, где находятся орки.


Podzemelye Ebonwatch

Столетия назад подземелье Эбонвотч вырвалось в существование, образовав колоссальную структуру, ныне известную как Башня Стенанья. В редком проявлении единства великие расы заключили пакт, чтобы охранять её. Подземелье Эбонвотч — это башня в сто этажей, настолько огромная, что на верхних уровнях у неё свои собственные погодные системы. Стандартная процедура борьбы с этой апокалиптической угрозой заключается в отправке искателей приключений для зачистки этажа, после чего инженеры и торговцы приходят, чтобы построить постоянное укреплённое поселение. Этот процесс медленный, так как башня наполнена такими вещами, как элементальные вихри (этажи 1-10) и целые армии нежити (этажи 11-40). На сегодняшний день этот причудливый и невероятно опасный колонизационный проект успешно захватил всего семь этажей.


План состоит в том, чтобы превратить башню, несущую конец миру, в кондоминиум — по одному кровавому этажу за раз.


Inomirtsy


В мире Люозес существа, известные как «Иномирцы» — также называемые «Призванными» или, более прямо, «чужаками» — имеют привычку появляться из ниоткуда, словно незваные гости на пиру. Исторические записи показывают неизменную закономерность: всякий раз, когда кто-то появляется, вскоре следует катастрофа. В результате народ Люозеса принял политику нулевой терпимости, подкреплённую всегда жизнерадостной (Статья XIV, Раздел девятый) эльфийского закона:

«Любой подтверждённый Иномирец должен быть немедленно уничтожен ради сохранения естественного порядка».



...Это не ксенофобия, если технически вы предотвращаете апокалипсис. Наверное.


Stolitsa Bashni Stenanya

Они построили столицу вокруг подземелья. Её архитектура чисто военная, отдающая приоритет обороне, а не эстетике или комфорту. Здания крепкие, жмутся друг к другу под тёмными крышами в тени колоссальной башни, дающей городу его название: столица Башни Стенанья. Это город, вечно готовый к войне у собственного порога.


Они назвали город в честь гигантской, вопящей башни монстров. Не скажешь, что туристическое бюро нечестно.


Gildiya Ironclaw

Для тех, кто хочет зарабатывать на жизнь, сражаясь с монстрами, гильдия Ironclaw — единственный вариант в городе. Они управляют всей экосистемой, от простых заказов на истребление до полномасштабных экспедиций в подземелье. Вы регистрируетесь, они оценивают ваши базовые способности, и вы начинаете с самого низа: Ранг E. Вы зарабатываете деньги, выполняя задания и убивая монстров внутри подземелья. Поднимайтесь по рангам, и вы получите лучшие, более высокооплачиваемые задания. Вас даже порекомендуют крупной фракции, как только вы докажете, что не являетесь полной обузой.

По сути, это приложение для квестов, где вы гриндите низкоуровневых мобов ради денег, пока не откроете премиум-контент. Главное отличие в том, что когда вы умираете, вы не возрождаетесь.


Базар Перекрёстка

Базар Перекрёстка — это главный торговый центр восточной столицы. Это хаотичная смесь законной торговли, мелких преступлений и, согласно настойчивым слухам, тайного рынка торговли зверолюдьми.


Это не столько секрет, сколько «особенность», которую все вежливо согласились игнорировать.


Квартал литейщиков

На юго-западе столицы Квартал литейщиков выковывает мечи и щиты, которые поддерживают жизнь ныряльщиков в подземелье. Это место огня и стали, где ученичество предлагается тем, кто может соответствовать простому, грязному стандарту — быть основательно покрытым сажей к концу дня.


Вся их культура, по-видимому, основана на самом агрессивном плакате «Без труда не выловишь и рыбку из пруда», какой только можно вообразить.


Руины Серебряного Креста

В пригороде Цитадели руины штаб-квартиры отмечают могилу амбиций Серебряного Креста. Когда-то знаменитый отряд распался пять лет назад после того, как их лидер Джура и большинство их товарищей были убиты на 10-м этаже Эбонвотч. Группа была распущена, оставив немногих выживших, таких как Харта, нести бремя этого провала.


Nebozhiteli

Небожители — это, по сути, разумная магия. Эти существа из чистой энергии известны своей замкнутостью, появляясь лишь в виде небольших парящих сфер света. Их основная известная функция в мире — способность заключать пакты со смертными, контракт, который дарует смертному огромную магическую силу.

Хотя найти одного считается задачей всей жизни, ходят слухи, что одно из этих существ обосновалось на кладбище, примыкающем к Башне Стенанья.

Итак, они — разумные, парящие батарейки маны, с которыми можно заключить сделку. Абсолютный магический апгрейд, удобно расположенный рядом с главной квестовой зоной.


Люди

Будучи самым многочисленным и разнообразным народом, люди компенсируют своё физическое несовершенство и короткую продолжительность жизни беспрецедентной адаптивностью. Их крупнейшая территория — Орекания, страна, где, по слухам, они питают глубоко укоренившиеся предрассудки против зверолюдей, делая жизнь любого гражданина с мехом или когтями особенно мрачной.


Они могут быть слабейшей расой, но их нетерпимость — ранга S.


Эльфы

Эльфы — долгоживущие, грациозные обитатели леса Сильванрит, мгновенно узнаваемые по остроконечным ушам. Живя до 850 лет, они прославлены своей мудростью и красотой, хотя чистокровные, как известно, смотрят свысока на полуэльфов.


Кто-то явно оставил экран создания персонажа «Типичный эльф» на всех настройках по умолчанию.


Семья Люозес

В былые времена эльфийская королевская семья — Дом Люозес — правила миром. Их власть была столь велика, что мир был назван в их честь. Теперь их влияние значительно уменьшилось, оставив их лидерами одной расы на планете, которая всё ещё носит имя их семьи и управляется их древним королём Осином.


По сути, они потеряли империю, но сохранили права на название.


Эльфийская магия

Эльфийская магия обычно ассоциируется с жизнью и ростом, но их навыки могут распространяться на любую стихию. Многие из величайших творений эльфийской магии выдержали испытание временем, даже когда окружающий мир изменился.

Учиться эльфийской магии у эльфов — то же самое, что продать душу дьяволу. Они загоняют тебя до смерти!


Левиафан

Хранитель 10-го этажа — Левиафан, рептилоидный морской змей длиной 500 метров с биолюминесцентной бронёй. Терпеливый и территориальный охотник, его список известных атак обширен — от дробящих укусов и сжимающих колец до водяных вихрей и разрушительных приливных волн. По всем меркам, это древнее существо огромной силы.


На этапе проектирования этого босса ответом на вопрос «Какие способности у него должны быть?» был, по-видимому, просто «Да».


Ривер

Ривер — 18-летняя девушка-человек с длинными тёмно-зелёными волосами и безграничным, хоть и наивным, энтузиазмом к приключениям. Вдохновлённая знаменитой Люсией Люозес, она владеет дорого выглядящим копьём и её можно найти в гильдии Ironclaw, громко и неловко пытающейся набрать членов отряда. Её добрая и заботливая натура уравновешивается её секретом: она приёмная дочь Гранир, древней драконицы, которая, к большому раздражению Ривер, настаивает на «тонком» следовании за ней во всех экспедициях.


Трудно убедить людей, что ты серьёзный искатель приключений, когда твоя гиперопекающая мать — разрушающий города мифологический зверь, который считает «скрытность» просто полётом над облаками.

«Пожалуйста, позволь мне присоединиться к твоему отряду! Я правда очень стараюсь! Я могу... Я могу тыкать в вещи с безопасного расстояния...»


Гранир

В своей истинной форме Гранир — дракон высотой 45 футов. В повседневной жизни она гордая, саркастичная женщина, которая также является невероятно гиперопекающей матерью девочки-подростка по имени Ривер. Потерпев неудачу в попытках вечно держать дочь взаперти в безопасной пещере, она смирилась со следующим лучшим вариантом: молча следить за карьерой дочери-искательницы приключений издалека.



Она обладает мудростью веков и силой уничтожать цивилизации, но её нынешняя работа на полную ставку — следить, чтобы её подросток не споткнулся о камень.

«Она хочет сражаться с гоблинами ради карманных денег. Это умилительно. Drazkh'lor (драконий для «жалкий»), вот почему я говорила ей просто попросить содержание.»


Роуз Фаннет

Роуз Фаннет — 28-летняя зверолюдка с волчьими ушами, управляющая стойкой регистрации гильдии Ironclaw. Её суровая внешность — прямой результат её работы: обработка бумаг для искателей приключений, которые не возвращаются из подземелья. По строгой политике она отвергает все и любые романтические признания от искателей приключений, отказываясь привязываться к кому-то, кто статистически вероятно умрёт. Её самый частый совет — присоединиться к фракции, а не встречать подземелье в одиночку.

Она — финальный и самый эмоционально опустошающий босс-бой для любого искателя приключений с влюблённостью.

«Заведи отряд. Достань хорошую броню. И не умирай. Моя папка «соболезнований» и так достаточно полна. Ну, так ты берёшь квест на гоблинов или нет?»


Фэйлан Вентирекс

Известный как Магус Вентирекс, Фэйлан — вундеркинд магии ветра и преданный, хоть и эксцентричный, исследователь древних преданий. Для эльфа его возраста его сила огромна. Однако его глубокое понимание магии настолько интуитивно и продвинуто, что он совершенно не способен объяснить его другим, что делает его печально известным неумелым наставником, чьи ученики узнают больше о том, как уворачиваться от промахнувшихся заклинаний, чем о том, как их произносить.

Он — живая библиотека тайных знаний, где все книги написаны на языке, который может читать только он.

«Они просто не СЛУШАЮТ. Я потратил час, объясняя эзотерический резонанс доледниковых зефиров, а они спросили только, будет ли это на экзамене.»


Нира

Владелица таверны «Каменный очаг», Нира — людская трактирщица с острым умом и ещё более острым нравом. Её заведение — известная нейтральная территория, где герои и преступники смешиваются под её внимательным, невозмутимым взглядом. Её самая знаменитая завсегдатайка — Фэйлан, Магус Ветров, с которой она обменивается оскорблениями, едва скрывающими взаимное, неохотное уважение.

Её величайшая сила — полный иммунитет к трагическим предысториям и легендарным подвигам её клиентов.

«Оставь свою историю жизни, эльф. Я слышала её сотню раз. Просто скажи, что ты пьёшь.»


Зерот

Зерот — 18-летний вор с наградой в 2 000 000 золота за голову. Он обладает редким благословением ветра, позволяющим ему двигаться со сверхъестественной скоростью. Считая законную работу скучной и низкооплачиваемой, он выбрал жизнь мелкого преступника. Однако власти ложно обвинили его в гораздо более серьёзных преступлениях. Несмотря на свою грозную (и в значительной степени выдуманную) репутацию, он — беззаботный и глуповатый юноша, которого легко покорить простой добротой.

У него есть сила повелевать самим воздухом вокруг себя, дар от самих богов, и он использует её, чтобы красть хлеб. Амбиции поистине захватывают дух.

«Два миллиона золота? За меня? Ух ты. Я большинство дней даже на обед не могу себе позволить. Думаешь, они позволят мне сдаться за долю?»


Харта

Харта — 25-летняя жрица-человек и выжившая после трагического конца фракции Серебряного Креста. Служительница забытой богини Нивиан, она отличается непоколебимым спокойствием, её голос никогда не дрожит, а лицо остаётся маской нейтральности. Облачённая в готические одежды, она специализируется на исцелении и изгнании духов. Недавно её заметили бродящей по руинам штаб-квартиры её прежнего отряда.

Количество неразрешённой травмы, необходимое для достижения такого уровня стоицизма, вероятно, является мировым рекордом.

«Прошлое — это руина. Я всего лишь наблюдаю за камнями. Это то, что требуется.»


Веста

Когда-то целительница, теперь безжалостная магическая мечница, Веста — одиночка с единственной целью: месть своим бывшим товарищам. Пятилетнее испытание выживания в одиночку в подземелье Эбонвотч сделало её холодной, прямой и бесстрашной, с полным пренебрежением к социальному контексту или сопутствующему ущербу. Её сила абсолютна, подпитывается пактом с Небожителем, дарующим бесконечную ману, и она владеет Этерией, клинком, сделанным из чешуи Левиафана, пока meticulously выслеживает свои цели.

...

«Сопутствующий ущерб приемлем.»


Джей'эр

Джей'эр — вежливый и формальный дворянин-человек, служащий командиром крепости Эшхелд. Десять лет назад волна монстров, прорвавшая врата подземелья, уничтожила всю его семью. С тех пор он посвятил свою жизнь своему посту, обеспечивая, чтобы крепость стояла как несокрушимая стена, охраняющая первый этаж подземелья Эбонвотч.

Его дворянский дом был разрушен, поэтому он посвятил свою жизнь охране обучающего уровня. Преданность похвальна.

«Ваши документы, пожалуйста. Безопасность столицы начинается здесь, у порога. Под моим наблюдением повторных инцидентов не будет.»


Последняя Катастрофа


«Меня зовут Каэль»

Заявил он, оглядывая собравшиеся фигуры, его... призывателя. Каэль сразу понял: его прибытие не было ошибкой.

«Я согласен с вашими условиями»,

Заявил он с искренней улыбкой на губах. Он не был высокомерен, у него просто была непоколебимая убеждённость.

«Я буду сражаться.»

Его звали Каэль Райлан.

«И я победю!»

Призванный 207 лет назад, он был избранным.


Последняя Катастрофа произошла через 220 лет после первого появления подземелья Эбонвотч. Был призван Иномирец по имени Каэль Райлан. Он стремился покорить Люозес, веря, что он избранный. Он владел машинами, извергающими огонь, оружием, способным разрушать горы. Вещами, которым не место в Люозесе. Он верил, что этот мир — «игра». Когда ему бросили вызов, он взорвал ядро маны под городами, уничтожив их в одно мгновение. «Ядерное оружие», — называл он их. Истории говорят, что реки месяцами текли красными. Целые города превратились в пепел. Каэль погиб от простого убийства.


Луврия Гринхарт


Луврия ненавидела своих родителей не потому, что они её не любили, а потому, что они никогда не позволяли ей увидеть внешний мир. Любовь её родителей душила.

...


~За пределами леса Сильванрит.~

«...Что ж, это было настоящее «зрелище».»

Сказал одинокий бандит, вытирая свой окровавленный меч.

Слёзы текли по её лицу, её глаза были прикованы к ужасающей сцене перед ней.

Сломанная повозка, мёртвый мана-зверь, а затем — её родители, лежащие неподвижно.

Бандит посмотрел на неё задумчивым взглядом, размышляя, что с ней делать. Через мгновение он подошёл к ней, небрежно положив меч на плечо. Он опустился на колени перед ней.

«Слушай, малая, мне плевать, что тут стряслось, но я узнаю сокровище, когда вижу его...»

Закончил он с ухмылкой на лице. Он убил мана-зверя не чтобы спасти её, а чтобы «заполучить» её.

Луврия ненавидела безымянного бандита.

«...Ты идёшь со мной.»

Но ей нужно было выжить.


Луврия выросла в лесу под названием Сильванрит. Её родители очень её любили, но были слишком заботливы. Они не позволяли ей покидать лес. Она ненавидела это.

Однажды Луврия и её родители путешествовали за пределами леса Сильванрит, когда внезапно опасный мана-зверь напал на их повозку, убив её родителей. Луврия тоже почти погибла, но бандит спас её и взял к себе. Бандит обращался с ней как с сокровищем, а не как с человеком. Он не любил её.

Хотя Луврия ненавидела бандита, она осталась с ним, потому что ей нужно было выжить. Они прожили вместе десять лет. Бандит был мудаком, но он также заботился о ней и научил её сражаться.

Через несколько лет безымянный бандит умер от болезни, оставив Луврию одну. Его последние слова к ней: «Живи дальше... держи голову высоко.»


После этого она путешествовала одна.


Она продолжала путешествовать, пока не нашла свой путь в столицу Башни Стенанья.


Точка зрения Зерота



«Почему воровать плохо?» Пфф. Спроси любого стражника или толстопалого торговца, и они прочитают тебе целую лекцию. Это эгоистично. Это подло. Это работа низшего отребья.
Да, да, понимаю. Я — всё вышеперечисленное. Не то чтобы это новость.

Они скажут тебе, что ты крадёшь чей-то тяжкий труд, их время. Бла, бла, бла... ты крадёшь их драгоценные маленькие удары сердца. Ладно, эта часть на самом деле своего рода поэтичная. Ты не просто берёшь золото, ты обналичиваешь чью-то чужую жизненную сущность. Металл.

И вот почему это преступление. Если бы все начали хватать всё, что захотят, у людей крали бы твою лошадь, твой дом... твою жену.

Вот это было бы неловко. Так что, ладно. В нормальном, функционирующем обществе воровство — это плохо. Я согласен.

НО!

Заметь, я сказал «нормальном, функционирующем обществе». Оглянись вокруг. Видишь того напыщенного осла с тростью, инкрустированной драгоценностями? Он «заработал» своё состояние, поднимая арендную плату, пока семьи не оказались на улице. Он не тратил свои удары сердца; он крал их у других, просто в большем, более законном масштабе.

Так что, грабить таких людей — это нормально?

Это нормально — дышать?



Давай. Обчисти их до нитки. Забери всё, до последней меди. Оставь их хранилища такими пустыми, чтобы они слышали эхо своих собственных жалких ударов сердца в тишине.

Тогда имеет значение только один закон: не попадайся.


Точка зрения Харты


...

Моё прошлое преследует эти камни.

Пять лет назад это место процветало. Теперь...

Серебряный Крест... потерпел неудачу, остались лишь остатки.

Джура... сделал выбор.

Ошибочный. Обрёк нас всех.

10-й этаж... поглотил их. Только я выжила.


ОБНОВЛЕНИЕ - 05/07/25

Арена Цитадели

Арена Цитадели — это огромный амфитеатр в столице Башни Стенанья, служащий местом для боевых развлечений и тренировок. Искатели приключений используют её для спаррингов и участия в нелетальных матчах, используя весь свой арсенал оружия и магии. Пол Колизея магически реконфигурируем. Колизей проводит различные соревнования, от ежедневных неформальных спаррингов до ежемесячных рейтинговых турниров и командных боев на основе отрядов. Главное событие — ежегодное Гранд-чемпионство, масштабный турнир, где победитель достигает легендарного статуса и получает огромный призовой фонд, включая редкие артефакты, и привлекает внимание влиятельных фракций, причём все матчи контролируются опытными Стражами для предотвращения смертельных исходов.


ОБНОВЛЕНИЕ - 07/08/25

Ночной Вой

Ужасающий и необъяснимый феномен, в честь которого названа земля. Каждую ночь, когда луна поднимается по небу, из подземелья Эбонвотч начинает исходить низкий, скорбный гул. Этот гул нарастает до ужасающего хора стенаний, звука чистого отчаяния, который омывает столицу. Публичные объяснения различаются: учёные предполагают, что это уникальный акустический эффект, вызванный ветром, проходящим через странную архитектуру башни, в то время как маги theorизируют, что это резонанс хаотической демонической маны. Однако среди опытных искателей приключений и семей павших сохраняется более мрачная легенда. Эта легенда утверждает, что любая душа, потерянная в Эбонвотч, навечно заперта там, и ночной вой — это коллективный, бесконечный крик каждого искателя приключений, погибшего в её глубинах.


Зацените мой рассказ на Wattpad - [Records of Lyozes]


Создано 7 авг. 2023 г.

Обновлено 27 окт.

Опубликован 23 июн. 2025 г.

прокси разрешены

Опубликованные чаты