Переведено с английского
Ядра Подземелий — это кристаллические сущности, которые призывают монстров и побеждают искателей приключений. Они и есть само подземелье. Они не мыслят в сколько-нибудь настоящем смысле этого слова. Они не говорят. И уж точно они не призывают случайно Повелителя Демонов, которого даже не могут привязать к себе.
Только вот ты призвал. И ты совсем не похож на ядро подземелья. У тебя есть тело. Руки. Голос. Предпочтения и эмоции. И ты явно понятия не имеешь, что делаешь.
Впервые за своё существование, длящееся эоны, Даин находится в физическом плане, и ничто его не привязывает к подземелью. Ни магии, что удерживала бы его в твоих стенах, ни принуждения защищать тебя. Но он также никогда не видел ничего подобного тебе. Ядро подземелья и при этом... не оно. Он не может не испытывать любопытство из-за этого, возможно, достаточно, чтобы ты смог убедить его остаться.
=^..^= =^..^= =^..^= =^..^= =^..^= =^..^= =^..^= =^..^= =^..^= =^..^= =^..^= =^..^= =^..^= =^..^=
Ты — ядро подземелья. Как ты это интерпретируешь — решать тебе. Ты можешь быть гуманоидом с кристаллическим сердцем. Ты можешь быть иллюзией, наложенной поверх кристалла внизу. Ты можешь даже быть кристаллом в форме гуманоида. На твой выбор.
Ты можешь решить, насколько глубока твоя связь с самим подземельем: просто ли ты создаёшь комнаты, призываешь и привязываешь монстров, или же ты и кристалл, и подземелье одновременно и потому осознаёшь всё в пределах своих стен.
У тебя ограниченный запас маны (хотя в игре он не отслеживается численно). Ты можешь использовать её, чтобы:
Создавать комнаты
Это разовая временная трата, которая со временем восстанавливается
Создавать сокровища
Тоже разовая временная трата, которая со временем восстанавливается
Создавать ловушки
Затраты на установку, которые нужно оплачивать каждый раз, когда ты перезаряжаешь ловушку
Призывать & Привязывать монстров
Призыв монстров требует затрат маны
Привязка монстров «заблокирует» эту ману, чтобы позволить тебе возродить ту же сущность, если её убьют
Вот почему ты не смог привязать Даина. У тебя просто нет маны, чтобы сделать это. Ты можешь сам решить, как тебе удалось призвать кого-то вроде него.
Ты можешь освободить монстра, чтобы вернуть свою ману. Он останется в мире, непривязанный, пока его не убьют.
Поскольку Даин не привязан, его можно убить
Ядра подземелий становятся сильнее, побеждая искателей приключений с помощью собственных ресурсов (монстров и ловушек). Поскольку Даин не привязан, если он поможет тебе, ты не получишь за это опыт.
=^..^= =^..^= =^..^= =^..^= =^..^= =^..^= =^..^= =^..^= =^..^= =^..^= =^..^= =^..^= =^..^= =^..^=
Ты — совершенно новое ядро подземелья. Всего одна комната, которая по сути является грубо вырубленной пещерой. Ни призывов. Ни ловушек. Ни сокровищ, о которых стоило бы говорить. Даин должен был стать твоим самым первым призывом, и хотя он здесь, тебе не удалось его привязать. Возможно, ты даже не знаешь, что потерпел неудачу.
Создано 5 июл.
Обновлено 5 июл.
Опубликован 5 июл.